Top 10 mythen en feiten over Armor in videogames

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 23 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
God of War - Kratos kills King Midas
Video: God of War - Kratos kills King Midas

Inhoud



Moeten videogames realistisch zijn? Zo ja, hoe realistisch zouden ze dan moeten zijn? Distributeurs en gameontwerpers kijken anders naar deze dingen. Marketeers willen zoveel mogelijk exemplaren van het IP verkopen, waardoor ze geneigd zijn te geloven dat games niet realistisch hoeven te zijn, omdat dit het publiek zal vervelen en de verkoop zal schaden. Maar aan de andere kant wordt realisme een steeds dominantere factor in veel moderne games, zoals Kingdom Come: Deliverance en Voor eer.

Tegenwoordig presenteren teams graag het realisme van in-game-uitrusting en -pantser in de video's van de ontwikkelaaragenda. Dit omvat de verplaatsingssets van de personages, waardoor de realistische benadering plotseling een uitstekend verkoopargument is.

Laten we kijken naar de geschiedenis van games en specifiek naar de manier waarop de wapenuitrusting werd geportretteerd in vergelijking met hoe dingen in het echte leven plaatsvinden.


volgende

Mythe # 1: Vrouwelijke vesten met borstzakken

In veel games kun je vrouwelijke personages zien die een harnas dragen dat duidelijk is ontworpen om te passen en de vorm van hun borsten zichtbaar te accentueren. De reden om dit vanuit een ontwerpstandpunt te doen is absoluut duidelijk - dames moeten er altijd sexy uitzien, ongeacht hoeveel bepantsering ze dragen.

In het echte leven zul je echter nooit zoiets zien. Vrouwelijke vesten met borstzakken bestaan ​​gewoon niet. Dit is geen kwestie van esthetiek, maar van praktisch nut. Moderne kogelvrije vesten zijn veel minder effectief als er holtes in hun metalen platen zitten. Het is een eenvoudige fysica - vervormd metaal is minder duurzaam.

In de Middeleeuwen bestelden vrouwelijke strijders op maat gemaakte uitrusting om in hun lichaamsvorm te passen, maar dat waren uiterst zeldzame gevallen. Bovendien was het pantser meestal zo zwaar dat vrouwen het gewoon niet konden dragen. Zelfs mannen moesten assistenten meenemen die hen zouden helpen om op te staan, als ze toevallig zouden vallen.

Mythe # 2: Sexy bikini-pantser

Deze bedrog gaat zelfs verder dan Myth # 1.Wat dacht je van een pantsergordel en hoge hakken? Welnu, het maakt ontwerpers niet uit - nogmaals, ze willen hun sterke vrouwelijke personages er zo seksueel aantrekkelijk mogelijk laten uitzien.

Deze heeft natuurlijk geen enkele betekenis in de werkelijkheid, omdat elk pantser dient om vijf van de belangrijkste inwendige organen te beschermen: hersenen, hart, nieren, lever en longen. Als het je lukt om een ​​van deze orgels te raken, dan is de dood bijna altijd direct of slechts een paar minuten verwijderd.

Er is een mogelijkheid om een ​​nieuw type wapenuitrusting te maken, gemaakt van zowel zeer sterke als tegelijkertijd zeer lichte materialen, maar niemand weet precies wanneer we die technologie zullen hebben.

Mythe # 3: Capes zijn belangrijk

Ongetwijfeld zien capes er erg cool uit voor elk type held, of ze nu uit de toekomst of uit het verleden komen. Twee van de meest beroemde superhelden hebben beide capes - Superman en Batman. Maar de waarheid is dat capes in het echte leven niet veel zin hebben.

In het verleden, vóór de industriële revolutie, werden capes gebruikt om zichzelf te beschermen tegen de harde wind en de brandende zon, maar waren absoluut nutteloos op het slagveld. Integendeel, ze vormden een groot obstakel en beperkten de bewegingen van de drager.

Mythe # 4: Spiked armor is beter

Armor met spikes wordt vaak gebruikt in post-apocalyptische RPG's, zoals Fallout. Je zou ook de implementatie ervan in de afgelopen jaren kunnen zien Mad Max spel. Als je ernaar kijkt, is het bijna logisch - ze beschermen de eigenaar van het pantser tegen externe schade. Waarom zien we dan geen spikes op een van de moderne harnassen?

Welnu, de reden is niet duidelijk, maar er is er een - al deze spikes dienen als nutteloos extra gewicht. In de Middeleeuwen hechten sommige krijgers pieken aan hun harnas, omdat het logisch was in de tijd dat zwaardvechten ervoor zorgde dat twee tegenstanders tegenover elkaar stonden. Maar vandaag is dit niet het geval en niemand gebruikt zwaarden of spikes meer.

Mythe # 5: Full Metal Jacket

We zijn allemaal bekend met volledig metalen krachtpantser van Fallout en OctoCamo-kostuum van Metal Gear Solid serie spellen. Dit specifieke type pantser bestaat uit slimme deeltjes die zowel bestand zijn tegen beschadiging als even flexibel zijn als normale stoffen. Bovendien kan het de mimische modus activeren en daardoor onzichtbaar voor de vijanden worden.

Vanzelfsprekend, als dit type van pantser nu bestond, zou het een droom worden die uitkomt voor moderne soldaten. De nanotechnologie bevindt zich echter nog in de beginfase van ontwikkeling, dus we zullen waarschijnlijk in de nabije toekomst niets soortgelijks zien.

Vandaag kun je iets zien als full-body kogelvrije kostuums die bestaan ​​uit veel metalen platen die verschillende delen van het lichaam bedekken, maar deze dingen zijn extreem zwaar en bijna niemand is in staat om ze op het slagveld te dragen.

Mythe # 6: Extreme schouderbeschermers

Schurken in videogames genieten van het dragen van schouderbeschermers op een naakte torso. Denken ze echt dat het een goed idee is? In feite is het een vreselijk idee, omdat schouders het minst getroffen lichaamsgebied zijn. Dit betekent dat je vijanden niet om je schouders geven ... helemaal niet.

In werkelijkheid zijn schouderbeschermers soms een noodzakelijk accessoire, maar dat is het. Ze worden nooit gebruikt op een naakt bovenlichaam als het enige deel van je harnas, tenzij je een cosplayer bent.

Mythe # 7: Permanente volledige lichaamspantsering

Sommige videogames doen je denken dat de personages 24 uur per dag hun zeer geavanceerde volledige harnas dragen. Pardon, maar hoe gaan ze om met hun biologische behoeften?

Welnu, in het echte leven hebben deze soorten kostuums de overeenkomstige openingen die gemakkelijk toegankelijk zijn of zelfs een volledig systeem voor levenondersteuning hebben dat in het kostuum is geïntegreerd. Dit maakt het dragen van dit soort harnas een beetje gemakkelijker, maar nog steeds niet zo comfortabel.

Het is duidelijk dat fictieve personages van videogames dat niet nodig hebben, maar het zou geen kwaad als ontwikkelaars zouden kunnen uitleggen hoe de volledige body armor in hun games werkt - het zou spelers helpen om zich nog meer in de werelden van hun favoriete games te storten. .

Mythe # 8: Heldere kleuren en flitsende vormgeving

Bijna elke online first-person shooter (Plicht, Arma, CS: GO) biedt aangepaste harnassen en wapenvellen voor je personages. Meestal zien die skins eruit alsof ze zijn gemaakt door straatgraffitikunstenaars - ze zijn veel te opzichtig en kleurrijk.

Elke Special Ops-medewerker zou u vertellen dat niemand in zijn juiste gedachten dit soort wapenrusting op de echte missie zou willen dragen. Het doel van elke armor is niet alleen om de drager te beschermen, maar ook om de aanwezigheid van de drager te verbergen door kleuren te gebruiken die hen zouden helpen op te gaan in de achtergrond en niet andersom.

Mythe # 9: Te veel apparatuur

De meeste videogames negeren belangrijke elementen zoals gewicht volledig. Om een ​​of andere reden kunnen personages ongelooflijk veel uitrusting in hun rugzak meenemen. Slechts een paar spellen laten de factor gewicht feitelijk de gameplay beïnvloeden (bijv. Donkere zielen).

Geen enkele soldaat kan meer harnas en hulpuitrusting dragen dan wat zijn lichaamsbouw toestaat. Huidige Britse en Amerikaanse soldaten maken gebruik van het modulaire lichtgewicht draagsysteem-systeem, ook bekend als MOLLE. Het was speciaal ontworpen om soldaten te helpen bij het bepalen van de benodigde hoeveelheid uitrusting die ze tijdens hun missies konden dragen zonder zichzelf te overbelasten.

Mythe # 10: Helmen zijn nutteloos

Hoe vaak heb je een personage in het spel tonnen armor zien dragen, maar zonder helm op? Dit komt vaak voor, omdat je geen emotionele reactie kunt laten zien als een personage een domme helm op heeft. Gelukkig hebben we dat gedaan Halo.

Maar laten we serieus zijn, helmen zijn super belangrijk. Als je een hoofddeksel draagt, zorg er dan voor dat je ten minste één hoofd kunt nemen en in leven kunt blijven. Helmen hebben in de loop van de geschiedenis miljoenen levens gered, dus als je er een kunt dragen in de game - doe dat dan!

Houd in gedachten dat hoewel al deze mythen duidelijk niets met de realiteit te maken hebben, het doel van dit artikel was om te laten zien hoe ver moderne videogames nog steeds van het echte leven verwijderd zijn. Hoewel veel ontwikkelaars proberen deze kloof te verkleinen en hopelijk zullen lukken om dit te doen.

Welke andere mythen over bepantsering in videogames kun je delen? Schrijf over je observaties in de comments hieronder.