Top 5 meest vervelende soorten videospel-missies

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
TOP 5 ’Can’t Stop Laughing’ COMEDIANS | Britain’s Got Talent
Video: TOP 5 ’Can’t Stop Laughing’ COMEDIANS | Britain’s Got Talent

Inhoud

Er is altijd dat ene type missie dat gamers op het punt brengt om hun controllers in frustratie te verbreken. Hier zijn enkele tips voor de top vijf soorten vervelende missies. Deze missies zijn er altijd geweest en zullen ongetwijfeld doorgaan naar de huidige en next-gen games.


5. Vereiste nevenmissies

Dit zijn de missies die de aandacht wegtrekken van het hoofdverhaal en je in de schoenen plaatsen van iemand die niet echt deel uitmaakt van wat je de hele tijd hebt gewerkt.

De Strikeforce-missies in Call of Duty: Black Ops 2 zijn een perfect voorbeeld. Deze missies nemen je mee uit de hoofdpersonen van de game en geven je controle over grondtroepen en robotachtige drones om bepaalde buitenposten te verdedigen. Deze RTS-achtige ontmoetingen hebben geen zin om aan het verhaal toe te voegen. Ze trekken je alleen uit de buurt van een personage of instelling waar je je alleen maar comfortabel bij voelt.

4. "Versla dit binnen een bepaalde tijd om verschillende eindes te ontgrendelen."


Deze missies zijn tegenwoordig minder gebruikelijk, maar ze bestaan ​​nog steeds. Laten we eens kijken Dragon Ball Z: Battle of Z. In één missie moet je Frieza in een van zijn definitieve vormen bevechten. Een van de secundaire vereisten is om hem binnen 3 minuten te verslaan, ook al kan het gevecht zelf langer duren dan die tijd. Als je echter het volledige bedrag neemt dat aan het gevecht is toegewezen, kun je het volgende level niet ontgrendelen.

Het zijn missies als deze die nergens op slaan. Waarom ons de extra tijd geven wanneer we er technisch niet mee kunnen winnen? Dat voegt alleen maar meer stress toe en ruïneert de wens om het spel te blijven spelen.

3. Dood X Aantal "Deze" missies

Deze hebben in veel online games bestaan, van World of Warcraft of naar nieuwere titels zoals Lotsbestemming. Ze zijn gewoon een uitweg in termen van missies - ze sturen ons om dezelfde dingen te doden die we eerder doodden, maar eisten dat we een bepaald aantal of percentage bereikten voordat we verder gingen.


In Lotsbestemming, dit gebeurt vrij dicht bij het begin, omdat de game ons scout om willekeurige missies op het slagveld op te nemen. Een grote meerderheid van die missies is dit exacte type, of de vergelijkbare "Verzamel X hoeveelheid van deze" missies. "De NPC's proberen duidelijk een slag te leveren aan de vijandelijke troepen. Maar dat is bijna onmogelijk wanneer de groep die je net hebt gedood terug moet komen in een minuut of twee, zodat je je missie / percentage doel kan bereiken?

2. Escort / Babysitting-missies

Deze missies namen bijna de nummer één positie in. Er zijn zelfs enkele spellen die hun hele verhaal op deze missies baseren. Ico, De laatste van ons (hoewel die inwisselbaar was) en delen van Resident Evil 4 Ze zijn allemaal ontworpen om je te beschermen tegen iemand die belangrijk is, terwijl ze niets doen om de golven slechteriken te helpen afwenden.

Natuurlijk, sommige games doen het goed en geven de escortee een redelijke A.I., zodat ze zichzelf kunnen verdedigen als dat nodig is. Maar dat is niet altijd het geval. Ik besteed liever geen uren aan gameplay om naar een schreeuw van een personage te luisteren, omdat ik een vijand voorbij laat gaan en geen seconde kan nemen om hun eigen wapen af ​​te vuren. Waarom ontwerpers denken dat dit een goede monteur is, is mij een raadsel.

1. Onderwatermissies

Deze kan een missie of een niveau zijn. Maar we kunnen het er allemaal over eens zijn dat onderwatergameplay voor personages niet vereist is voor personages die geen vrijwiligers zijn.

We kunnen helemaal terug kijken naar de Sega Genesis-dagen en het zien sonisch als een geweldig voorbeeld. Mijn dromen worden nog steeds achtervolgd door de muziek en waarschuwen je dat je gaat verdrinken. De veranderde bewegingen en het doen van puzzels terwijl je onder water zweeft, zijn al moeilijk genoeg, maar de beperkte hoeveelheid lucht, in combinatie met de schaarse mogelijkheden om op te duiken en te ademen, zijn nog erger. En thsse zijn slechts het topje van de ijsberg als het gaat om slechte aspecten van onderwatermissies. Er is niet één gamer in leven die het onderwaterniveau niet vreest.

Leuk gezelschapsspel: vermeld de World Water Temple. Bekijk iedereen die heeft gespeeld Ocarina of Time huiveren.

Dus welke is je minst favoriete? Was er een die ik niet vermeldde die vermeld zou moeten worden? Reageer en laat me horen wat je denkt.