Top Noord-Amerikaanse eSports franchise groeit elk jaar groter

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 15 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Dit artikel is herdrukt met toestemming van de auteur. Klik hier voor het origineel.


Het aantal eSports-toernooien in Noord-Amerika groeide in 2012 met bijna 10.000 wedstrijden en voegde er in 2013 meer dan 15.000 bij. Volgens BattleFy, een van de grote eSports-platforms, wordt dit aantal verwacht tegen het einde van 2014 bijna 50.000 toernooien te bereiken. BattleFy is een in Vancouver gevestigd bedrijf dat een eSports-beheerplatform ontwikkelt met dezelfde naam als het bedrijf. De organisatie werd in 2012 mede opgericht door Jason Xu, een voormalige organisator van het eSports-toernooi en een competitieve Starcraft-speler.

League of Legends, Dota 2, FIFA, Stacraft2 en Pokemon waren de top vijf van meest gespeelde franchises in Noord-Amerikaanse eSports-toernooien in 2013. De top tien franchises trokken meer dan een miljoen deelnemers, volgens de statistieken verzameld door Battlefly.

Volgens CEO Jason Xu:

"De eSports-gemeenschap groeit exponentieel. Als League of Legends populair blijft, zou die franchise in 2015 een miljoen deelnemers kunnen aantrekken."


Belangrijkste bevindingen om te melden:

Het aantal toernooien in Noord-Amerika is aanzienlijk toegenomen sinds de geboorte van eSports in 2011. Dit geeft experts de overtuiging dat eSports de go-to-market zal worden in het nieuwe digitale tijdperk.

De meeste toernooien hebben niet meer dan 32 spelers. In de periode van vier jaar had 94% van de competities tussen 8 en 32 spelers. Slechts 5,65% van de toernooien had meer dan 32 deelnemers (gelijk aan of minder dan 128 deelnemers), terwijl .44% van de toernooien meer dan 128 deelnemers had. Deze toernooien variëren van verschillende genres, platforms en bedrijven. De tien grootste franchises, hieronder weergegeven, resoneren met de hypothesen van experts, omdat zij in 2013 meer dan een miljoen spelers hebben aangetrokken.

Spel toernooien spelers
League of Legends 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Serie) 4,919 68,604
Pokémon (Totale franchise) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Plicht (Serie) 2,263 63,988
Tegenaanval 1,411 68,155
straatvechter (Serie) 656 9,456
Slagveld (Serie) 226 13,146
Wereld van tanks 195 14,448
Totaal 28,955 1,233,087

Hierbij moet worden opgemerkt dat het totale aantal spelers dat deelneemt aan een toernooi wordt geschat op 1,2 miljoen. Voor elke speler die binnenkomt, is er een nog grotere aanhang van fans, journalisten, sponsors en gelieerde partijen. Dit aantal wordt in 2015 naar verwachting verhoogd, omdat grote bedrijven zoals Amazon Twitch verwerven, ESPN de Dota 2 International streamen en de professionaliteit in de eSport-scene verbeteren.



Een ander interessant stuk gegevens om op te merken is het aantal studenten die hebben deelgenomen aan een toernooi. Een duizelingwekkende 87% van de studenten hebben gestreden in 1-2 toernooien, volgens Battlefy. Wat me ertoe brengt om te vragen: zijn de meerderheid van de meer competitieve spelers ouder of niet op de universiteit?


Veel toernooien implementeren het Battlefy-platform al, waaronder Riot's North American Collegiate Open, Ubisoft's Might & Magic DoC Road2Paris kampioenschappen, de American Open Qualifier for The Summit, de Gottacon Lol KampioenschappenDota Peru kampioenschappen, Noord-Amerikaans Dota SECS, High School StarLeague, en Razer's Lol Botsen.

Battlefy heeft deze informatie verzameld om een ​​beter inzicht te krijgen in het gebruikersbestand en de Noord-Amerikaanse eSports-community, om het Battlefy-platform aan te passen aan de behoeften van het eSports-publiek. Onlangs, Battlefy partnered met Oproer Games om "Toernooicodes" uit te geven voor League of Legends, een functie die veel van de stappen automatiseert die nodig zijn om een ​​competitie voor de populaire titel uit te voeren.