Topredenen waarom Horrorspellen Scarier zijn dan films

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Engste Gacha Club-personages die ik heb gevonden❗❓ Ondertitel | Gacha Club Horror | Het engste Gacha
Video: Engste Gacha Club-personages die ik heb gevonden❗❓ Ondertitel | Gacha Club Horror | Het engste Gacha

Inhoud


Of je nu een fan bent van horrorfilms of horrorspellen, je moet toegeven dat er een verschil is binnen de angstfactoren. Aangezien beide mediums in de loop der jaren zijn gegroeid van visuele effecten tot algemene uitvoering, is er een duidelijk onderscheid met betrekking tot het niveau van scare-ability.


Zoals wat dan ook in de wereld, is er een verschuiving in macht geweest. In het begin waren films de belangrijkste bron van angst. Toen games uitkwamen, begonnen ze alleen maar stoom te krijgen, omdat films opnieuw superieur waren aan hun iconische monsters. We zitten nu in een nieuw tijdperk en opnieuw hebben games de kroon veroverd dankzij titels zoals The Evil Within, Geheugenverlies en langer duren dan. Misschien worden films opnieuw onze favoriete manier om bang te zijn, maar met de golf van horrorspellen die uitkomen in het komende jaar is het onwaarschijnlijk vanwege deze topredenen.

volgende

Atmosfeer

Als ik sfeer zeg, heb ik het niet over de game / film-sfeer; donkere, enge en griezelige muziek. Ik heb het eigenlijk over de omgeving en sfeer waaraan we als publiek worden blootgesteld wanneer we deelnemen aan deze horrorgenres.

Terwijl een super enge film gaan zien een beetje beangstigend is, is er nog steeds dat niveau van comfort dat je krijgt omdat je niet alleen bent. Je bent omringd door minstens vijftig andere mensen. Een videogame spelen aan de andere kant is compleet anders. Als je een echte horror-gamer bent en je er bent voor het authentieke gevoel, ben je waarschijnlijk meer dan waarschijnlijk in een donkere kamer midden in de nacht. Laten we niet vergeten te vermelden dat je waarschijnlijk een koptelefoon draagt ​​die het spel echt meeslepend maakt.


Het maakt niet uit hoeveel visuele en geluidseffecten Hollywood in één enkele film kan verwerken, het zal nooit de authenticiteit van de geïsoleerde gamersfeer bereiken.

Onontkoombaar gevoel voor angst

Hoeveel films heb je bekeken, had je geschreeuwd op het scherm voor de personage-run en waar te gaan? Tenminste één tenzij je de cynicus bent die liever popcorn eet en lacht om het cliché dat blond het ergste doet dat mogelijk is in het ergste geval.

Of het personage nu levend wordt of niet, films hebben gewoon niet de urgentie en het onontkoombare gevoel van angst. Dingen zijn gemakkelijk te bellen vanaf het begin, laten we de scène van Ripley en de buitenaardse koningin meenemen Buitenaardse wezens bijvoorbeeld. Als kijkers zaten we op de rand van onze stoelen toen het alien letterlijk oog in oog kwam te staan ​​met Ripley, maar op de een of andere manier wisten we dat er geen manier was om te sterven. Zij is onze hoofdrolspeler, wat betekent dat ze overleeft. Er is geen angst voor haar, ze gaat weg. Horrorspellen maken echter niet uit of je een protagonist bent of niet, je speelt het spel totdat je wint; wanneer dat ook mag zijn.

Neem games zoals PT en Five Night's bij Freddy's bijvoorbeeld. Het zijn spellen gebaseerd op niet alleen angst maar een oneindige lus van onvermijdelijke angst. Een verkeerde beweging kan het spel beëindigen en je bij het begin terugzetten en je afvragen; wanneer is deze nachtmerrie voorbij? Wanneer ga ik weg uit dit huis? Wanneer wordt het 6 uur?

Dit is iets dat horrorfilms gewoon niet hebben, geen echte fout van hun eigen gegeven de aard en lengte van een film.

Geen gedwongen karakterrelatie

Films dwingen het publiek onmiskenbaar om een ​​soort relatie te vormen met het personage op het scherm, in het bijzonder het personage dat voor hun leven loopt van de kettingweverende moordenaar. We zijn echter volwassenen, we kunnen onze eigen beslissingen nemen, maar films blijven erop staan ​​om ze voor ons te maken. Toegegeven, er is een niveau van lineaire richting in games, maar we kunnen als gamer die beslissingen nemen, vooral als het gaat om verstoppen.

Als het op horrorspelletjes aankomt, zie je niemand die zich verstopt, jij bent degene die zich verstopt. Er is daar een onvoorspelbaarheid, die je echt in het moment doet leven en je adem inhouden omdat je geen idee hebt hoe de A.I. is geprogrammeerd om te reageren. Je kunt het niet raden.

Outlast Whistle Blower heeft daar een goed voorbeeld van gezien tijdens de achtervolging door Gluskin. Gedurende het spel hebben we ons verborgen onder bedden en in kluisjes, maar voor een keer verbergen doet er niet toe als je denkt dat je veilig bent. Gluskin sleept jou en de kast mee om je zijn baas te maken schat.

Zelfs Alien: Isolatie heeft dit, want als je je voortdurend op dezelfde plek verstopt, zal de Synthetics je onmiddellijk vinden dat je je dwingt een nieuwe schuilplaats te vinden totdat ze er wijs uit worden.

Anders dan films, beledigen horrorspellen de intelligentie van zijn spelers of zijn monsters niet.

Jumpscares

Als horror wordt gedefinieerd door alles wat het is door zijn vermogen om bang te zijn, voornamelijk door schrikken. Het zijn de momenten die je laten gillen als je niet eens beseft dat je het in je had. Ze laten je ook uit het theater stormen, sluit je ogen en als het al erg genoeg is, stop je met woede.

Met een paar indie-horrorspellen als uitzondering, springen schrikken in gaming veel sterker uit dan dat van films. Sterker nog, soms heeft de kracht van de schrik ervoor gezorgd dat veel gamers uit hun stoel zijn gevallen en zelfs hun toetsenborden hebben gebroken. Dit is niet per se overdreven, alleen dat de angsten niet zwaar worden gemanipuleerd door de camera, maar er is meer nadruk op de dingen die je in-game karakter omringen. Er is vraag naar ruimtelijk bewustzijn in plaats van een focus. Nogmaals zeg ik Five Night's bij Freddy's want er zijn veel taken voor jou om te zien dat je niet voorbereid bent op Foxy om plotseling uit het donker te springen of door de gang te rennen.

Films aan de andere kant vragen minder aandacht omdat ze je aandacht afdwingen op de plek die ze hebben afgeschrikt. Aan het einde van Carrie, er is een specifiek shot waarbij Sue droomt van bloemen achterlaten op Carrie's graf. Terwijl ze Sue eenvoudig van achteren hadden kunnen laten bukken om de bloemen te plaatsen voordat ze weer rechtop gingen staan, concentreerden ze zich in plaats daarvan op het puin waardoor ze de schrik van de hand wegschoten om haar te grijpen voordat het zelfs gebeurde.

First Person Perspective

De spannende thriller Oculus'tagline vat het verschil tussen horrorfilms en horrorspellen echt samen' je ziet wat het wil dat je ziet '. De ironie hiervan is dat gamingbril met dezelfde naam, Oculus Rift, eigenlijk wil dat je alles ziet.

Als geen van de vorige redenen je ervan heeft overtuigd dat horrorspellen veel beter zijn dan die van hun filmpaarden, dan kan een ander gezichtspunt misschien van gedachten veranderen. Letterlijk. Neem gewoon alles mee wat ik heb grootgebracht, sfeer, eindeloze angst, karakterrelaties en schrikken en stel je voor dat je naar de eerste persoon wordt gegooid. Als je speelt Plicht bij de eerste persoon kan je je een echte sluipschutter voelen, dan het spelen van een horrorspel bij de eerste persoon kan je het gevoel geven dat je echt op de engste plek op aarde bent.

Films hebben gespeeld met het perspectief van de eerste persoon gezien wanneer ze de camerahoeken veranderen van het personage naar het jouwe wanneer ze door een verlaten gang kijken, maar dat is ongeveer de omvang ervan. Horrorspellen halen hun roem uit door de gamer het gevoel te geven dat ze zich echt in een eenzaam kantoor bevinden, eng bos, buitenaards geïnfecteerd schip of wat voor jou dan ook.

Door dit perspectief uit de buurt van horrorspellen te nemen, zouden ze meer op de horrorfilms lijken, maar aangezien dat niet het geval is, nemen horrorspellen het voortouw.

Wat zijn jouw gedachten? Zijn horrorspelen enger dan de films of denk je dat ze vrijwel hetzelfde zijn?

Met de golf van horrorspellen denk je tegenwoordig dat games beter worden, denk je dat films ons kunnen inhalen en afschrikken zoals ze vroeger deden? Deel je gedachten!