Top tien tips voor Gwent in The Witcher 3 & colon; Wild jagen

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 8 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Top tien tips voor Gwent in The Witcher 3 & colon; Wild jagen - Spellen
Top tien tips voor Gwent in The Witcher 3 & colon; Wild jagen - Spellen

Inhoud

Gwent is een en al woede over Nilfgaard, Temeria en Skellige en dat is niet voor niets. Het is eenvoudig maar zeer bevredigend als je wint en de zeldzame kaart van je tegenstander neemt. Er is ongetwijfeld veel geluk met de kaarten die jij en je tegenstander tekenen, maar het is zeker een stap vooruit van Dice Poker in The Witcher 2! Ik ben op het punt in The Witcher 3 waar ik iedereen verslaan speel ik ongeacht welk kaartspel ik gebruik, dus voor degenen die worstelen, hier zijn mijn top tien tips voor Gwent!


Jonas de herbergier weet hoe hij moet leven

Als je weet op welk deck je speelt, plan dat dan in!

Er zal ongetwijfeld een punt in het spel zijn waarbij je een spel of twee verliest en dan meteen weer in het spel springt in de hoop dat je een gelukkige draw krijgt. Neem in plaats daarvan een paar minuten om te plannen voor welk deck je tegenstander gebruikt, aangezien deze nooit veranderen. Een voorbeeld hiervan is als je tegenstander een Monsters-kaart gebruikt; Scoia'tael heeft het meestal slecht met Monsters, want er zijn veel Close Combat-kaarten in beide. Dit betekent dat wanneer een Biting Frost-weerkaart zijn score verlaagt, het ook voor jou hetzelfde zal doen. Dit kan echter ook in uw voordeel werken; als je tegenstander Scoia'tael gebruikt en je hebt een compleet Monster-spel, gooi het dan weg!


Zoals je kunt zien, had ik het moeilijk met mijn Scoia'tael-deck versus deze Monster-deck

Weet wanneer je een ronde tactisch verliest

Het verliezen van een ronde klinkt niet als een goede zaak, maar het kan op de lange termijn wel helpen. Je tegenstander kan in de eerste ronde helemaal uitspelen en enkele van zijn sterkste kaarten spelen, waarbij hij een voorsprong van 20-30 punten neemt in het proces. Als dat gebeurt, laat het! Speel wat spionnen als je wat hebt, misschien een paar van je vuilniskaarten verspillen om hem te verleiden meer kaarten te spelen, dan gewoon je beurt te laten liggen en hem de ronde te laten doen. Als je het goed hebt gedaan, krijg je nog een paar andere kaarten dan hij en tenzij hij ongelofelijk veel geluk heeft met speciale kaarten, moet de rest van je kaarten ook sterker zijn dan de zijne, wat leidt tot een gemakkelijke overwinning in de tweede en derde ronde.


Het was logisch om deze ronde te doorlopen omdat ik veel meer kaarten heb

Spionnen zijn je beste vriend

Wanneer je speelt met de Nilfgaardian Empire of Northern Realms decks, zijn spionnen ongelooflijk krachtige kaarten. Ze geven je tegenstander wat extra aanvalskracht, maar laten je nog 2 kaarten van je deck trekken. Een sterke strategie is om al je spionagekaarten in de eerste ronde te spelen terwijl je tegenstander normale unit-kaarten blijft spelen, en als je dan eenmaal al je spionnen hebt uitgeput, geef je tactisch de ronde. Dit zou je aanzienlijk meer kaarten moeten geven dan je tegenstander voor de laatste twee rondes, wat leidt tot een cakewalk-overwinning.

Spionnen hebben me toegestaan ​​om hier een 4 kaart te krijgen, met nog een spion om te spelen

Denk aan je leiderbekwaamheid

Elk kaartspel heeft de keuze uit een van de vier verschillende leiderschapsvaardigheden. Deze tellen niet mee als onderdeel van je 10 kaarten die je hebt getrokken aan het begin van het spel, dus het is in wezen een gratis zet zonder een kaart te offeren als je wilt afwachten wat je tegenstander gaat doen. Sommigen van hen zijn ook behoorlijk krachtig; mijn persoonlijke favoriet is de mogelijkheid van Emhyr var Emreis om een ​​kaart te trekken van de aflegstapel van je tegenstander. Bekijk de games die je hebt ontgrendeld en vind er een die bij je strategie past!

Mijn persoonlijke favoriet, Emyhr var Emreis the Relentless

Als je een Scorch-kaart trekt, lok je tegenstander dan uit om sterke kaarten te gebruiken

Dit werkt nog beter in combinatie met een aanvalsman; gebruik je sterkste kaart gevolgd door een paar zwakke om je tegenstander te dwingen om zijn sterkste kaarten te spelen of de ronde te winnen. Als hij de eerste kiest, lok je je sterkste kaart terug in je stapel (doe dit alleen als het sterker is of gelijk aan zijn sterkste) en speel dan schroei. Bonus als hij meerdere kaarten van dezelfde sterkte heeft! Het is vermeldenswaard dat u dit alleen moet doen als u van plan bent de ronde te winnen; het uitvoeren van dit plan en dan gaan voor een tactische pass zou overbodig zijn omdat het een verspilling zou zijn van een van je sterkste speciale kaarten.

Een tweede scorch-kaart zou hier 66 punten in twee beurten verdelen!

Profiteer van hun factie keuze met weerkaarten

Wat ik hiermee bedoel is dat elke factie zich meestal specialiseert in een of twee kaarttypen. Monsters zijn bijvoorbeeld bijna allemaal Close Combat met slechts één of twee Ranged / Siege-kaarten, terwijl Scoia'tael meestal Close Combat en Ranged is. Dit is waar uw weerkaarten een enorme impact kunnen hebben; een bijtende vorst op een Monsters-deck kan hun dag verpesten, op voorwaarde dat ze geen Clear Day-kaart hebben om alle weerseffecten te wissen. Voor Northern Realms hebben ze een grote verscheidenheid, maar hun sterkste kaarten bevinden zich meestal in de categorie Siege. Heb een of twee extra Torrential Rain-kaarten om dit tegen te gaan!

Voorbeeld van een sterke bijtende Frost versus een Monsters-kaartspel

Haal de vuilniskaarten uit je kaartspel

Meer kaarten in je stapel hebben, hoeft niet per se lonend te zijn, omdat je daardoor meer kans hebt om de onzinkaarten te pakken. Terwijl je tijdens je reizen door Velen, Novigrad en Skellige meer kaarten begint te verzamelen, begin je de niet zo sterke kaarten te vervangen door de betere. Onthoud ook dat er momenteel geen limiet is aan het aantal Hero-kaarten dat je in je kaartspel kunt hebben, dus een Held-kaart met een waarde van 7 aanvallen is meestal een betere optie dan een niet-held met dezelfde waarde.

Aan de linkerkant kun je zien dat ik de slechte Northern Realms-kaarten uit mijn stapel heb verwijderd

Stapel niet te zwaar op één kaarttype

Het kan verleidelijk zijn om al je Close Combat-kaarten in de eerste ronde te spelen omdat je er veel van hebt, maar als je tegenstander meer op Ranged of Siege focust, dan kan één Biting Frost-kaart je ronde verpesten. Probeer in plaats daarvan, in een ronde waarin je gaat winnen, het spel uit te spelen in alle drie de typen. Tenzij je natuurlijk veel Hero-kaarten hebt, stap in dat geval naar hartelust! Vergeet niet om dit ook in uw voordeel te gebruiken; als je een weerkaart hebt om je tegenstander te laten stapelen op één type, gebruik hem dan!

Deze Stralende Regen heeft me het spel verloren omdat ik op Siege-eenheden stapelde

Lokvogels hebben veel synergieën

Als het correct wordt gebruikt, kan een aanvalsman cruciaal zijn om die gesloten spellen te winnen. Ze hebben drie belangrijke synergieën; de eerste is met spion-kaarten gespeeld door je tegenstander. Je kunt eenvoudigweg de aanvalsman gebruiken om de spioncard terug te brengen naar je deck, zodat je hem meteen kunt spelen. Als je beide meerdere spionnen en lokvogels hebt, kan dit vaak resulteren in een of beide spelers met 14 of meer kaarten.

Een andere kaart waarmee hij goed synergiseert, is alles met de Medic-vaardigheid. Met medics kun je één kaart op je aflegstapel laten herleven en meteen spelen. Je kunt de Medic dan laten vallen om een ​​andere kaart te laten herleven, enzovoort. De uiteindelijke synergie is met een specifieke kaart; Villentretenmerth. Wat deze kaart doet is de sterkste Close Combat-kaart van de tegenstander in het spel doden. Dit betekent dat het absoluut geweldig is tegen Monster-decks vanwege het aantal kaarten met de Muster-vaardigheid, je kunt vaak overal tussen 9-30 aanvalspunten tegelijk uitschakelen, terwijl je jezelf tegelijkertijd 7 geeft. Met Decoy kun je het twee keer doen!

Een aanvalsman zou me toestaan ​​4 kaarten te laten herleven

Denk aan je factiefunctie

Elke afzonderlijke factie heeft een specifiek vermogen, los van de leiderscapaciteiten. Ze kunnen niet worden gewijzigd, maar kunnen erg handig zijn. Voor elke gewonnen ronde trekt Northern Realms een extra kaart. Het Nilfgaardse rijk wint elke ronde die eindigt in een gelijkspel, terwijl Scoia'tael de optie heeft wie als eerste gaat (hint: kies er altijd voor om een ​​tweede te worden zodat je kunt reageren op hoe je tegenstander speelt in plaats van andersom). Monster heeft waarschijnlijk het beste vermogen van het perceel, met één eenheidskaart die op het veld wordt gehouden nadat de ronde is geëindigd. Gebruik ze in uw voordeel, bijvoorbeeld als u speelt als de noordelijke rijken en de ronde wilt winnen maar één kaart minder hebt dan uw tegenstander, ga er dan voor, want u trekt er een terug!



Laat je tegenstander altijd als eerste gaan wanneer je als Scoia'tael speelt!

Aan het eind van de dag zou je dwaas zijn om te zeggen dat Gwent zich verhoudt tot een volwaardige CCG zoals Hearthstone of Magic the Gathering. Het is echter nog steeds een fantastische toevoeging aan The Witcher 3 en kan behoorlijk verslavend worden.

Hier is hoe je Gwent online kunt spelen!

Begrijp je de regels voor Gwent niet? Hier is een basisoverzicht!