Wanneer mensen vanaf 2015 praten over de slechtste games in de branche, zullen ze vaker wel dan niet praten over het vreselijke AAA-tarief, zoals Tony Hawk's Pro Skater 5 of Alleen in de donkere verlichting. Typisch, de minder bekende slechte titels worden gesproken door critici zoals Jim Sterling, TotalBiscuit of Angry Joe.
Het punt is dat mensen die grote budgetspellen niet altijd kunnen betalen, wat betekent dat ontwikkelaars games links en rechts gooien om te proberen ze te laten zien. Dit leidt tot gemengde resultaten en het afgelopen jaar ben ik tijdens een periode van minder bekende titels in een moeras van middelmatigheid verschanst. Natuurlijk heb ik een aantal goede games ontmoet waarover ik later zal praten, maar voor nu is hier een lijst en een video van de Top Tien Slechtste games van 2015 waar je nog nooit van gehoord hebt.
10. Tormentum: Dark Sorrow
Tormentum: Dark Sorrow is een spel dat ik, zoals vele anderen, aanvankelijk in een semi-positief licht zag; iets dat, terugblikkend op het, een slecht oordeel van mijn kant was. Ik kan nu alle barsten en kloven zien die dit spel ronduit frustrerend maken om opnieuw te spelen. Het is niet zo dat het spel natuurlijk zijn eigen verdiensten heeft. Het artwork in deze game is macabere schoonheid, de soundtrack spookachtig, het verhaal is een beetje uitdagend en het zou gemakkelijk te verkopen moeten zijn voor iedereen die dol is op dark point en click adventure-games. Helaas valt het spel plat door het schrijven dat volledig in tegenspraak is met de filosofie die het probeerde op te bouwen. Het gebruikte de tweede categorische imperatief van Immanuel Kant, die als volgt luidt:
Wat grofweg neerkomt op "behandel mensen nooit als middel om een doel te bereiken", als achtergrond voor de moraliteit en de keuzes die je tijdens het spel hebt gemaakt. Ik weet dat er veel meer is dan dat, maar ik loop het risico dat ik te lang over dit onderwerp praat. Ik geef een heel eenvoudige samenvatting. Het roept vragen op over het onderwerp en op punten is het schrijven solide, maar het einde gaat uiteindelijk in tegen alles wat het spel je probeert te leren. Ik zou graag meer uitdagende games zien zoals Tormentum maar ik zou willen dat ze mensen de juiste vragen zouden laten stellen in plaats van te vragen: "Valt dit niet tegen alles wat het spel tot nu toe heeft opgezet?"
9.Teddy vinden 2
Teleurstellende sequels lijken een trend te zijn met lijsten zoals deze, en Finding Teddy 2 is geen uitzondering op deze regel. Teddy vinden 1 was oorspronkelijk een avontuurlijk en mobiel punt- en klikspel. Deze game leent tonnen ideeën uit dingen zoals Castlevania, Metroid en Legend of Zelda 2, maar het onderscheidt zich bijna nooit van die spellen. Er zijn enkele unieke dingen zoals de zangmonteur die onze heldin gebruikt om te communiceren met de andere bewoners van de wereld, maar het was niet genoeg.
Wanneer je de wereld verkent, verken je geen levende wereld; je verkent dozen met willekeurige vijanden die rondzweven. De game weet niet hoe je moet overbrengen wat hij wil of waar hij naar toe wil. Zelfs klassiek Zelda games deden het beter dan dit, waardoor je meer inzetten hebt en je een verhaal vertelt met weinig tot geen dialoog. Teddy vinden 2 niet.
Het gevecht probeert ook die klassieke spellen na te bootsen, maar je hebt nooit een echte bedreiging, dus elk gevoel van voldoening door een vijand te verslaan, is verloren. Je kunt urenlang vijanden hacken tot ze omvallen zonder dat er een echte strategie wordt ingebouwd in hoe je aanvalt.
Deze game mist wat zijn voorganger had en dat was een hart. Het vertrouwt te veel op games uit het verleden zonder een eigen identiteit te ontwikkelen. Het denkt dat toegeven aan onze gevoeligheden in het verleden ons zal doen vergeten hoe het spel niets nieuws aan de tafel brengt, maar dit is gewoon niet het geval.
8. Ossuarium
knekelhuisje is een van de weinige spellen die ik me niet kan voorstellen als iemand een cijfer geeft, omdat het zo'n raadsel voor me is. Het was meestal goed geschreven, de beelden en sfeer van het spel komen overeen met het verhaal dat verteld wordt, maar de gameplay is eerlijk gezegd erg stom. Er zijn puzzels in dit spel die je moet opschrijven, en hoewel dat misschien geweldig klinkt voor oudere gamers, gaat het op de meest onaangename manier. Het maakt zelfs degenen die genieten van de maanlogica van vorige avonturengames in verwarring hun hoofd krabben.
Elke puzzel is vervelend en geestdodend om te voltooien. Het volledige scherm van het spel beweegt mee terwijl je speelt (waardoor je een ziekmakend gevoel krijgt) dat alleen wordt versterkt door het schril contrast van kleuren, en het sleept gewoon veel te lang mee. Het is alsof je op een cruiseschip bent dat vastzit in de modder in de Sahara woestijn; het is gewoon niet zo boeiend als het had moeten zijn.
Als dit spel alleen verhaal en verhaal was, zou het goed zijn geweest, maar de gameplay die ze probeerden toe te voegen, werkte gewoon niet. Het staat op deze lijst vanwege hoe slecht het werkt en hoe schokkend de gameplay wordt vergeleken met de schoonheid van het verhaal. Ik zou graag meer van deze ontwikkelaars zien, maar alleen als ze erachter komen hoe games het eerst moeten worden gemaakt.
7. Dierengoden
Als er één game was die veel indiefiliefans niet op een slechtste gameslijst wilden zien, was dat wel zo Dierlijke goden. Een game die vol zat met zoveel potentieel en met ontwikkelaars die bereid waren om kopieën van de games naar mensen te sturen en te vragen wat ze eraan moesten toevoegen. De mensen spraken, maar het lijkt erop dat het aan dovemansoren gericht was. Unieke graphics, een interessant verhaal en een meeslepende wereld zijn niet de enige dingen die een game moet kunnen afspelen.
Het heeft op zijn minst een fatsoenlijke gameplay nodig als je voor de actie / platformer route gaat, maar Dierlijke goden doet dat niet. Elk niveau geeft je een andere uitdaging; zwaardvechten, schieten met pijl en boog, of teleporteren naar een veilige plek, en ze zijn allemaal gebroken. Het zwaardspel duurt veel te lang om iets te doden, en tenzij je op het pad van de monsters stapt, zul je niet sterven. Hetzelfde voor de boeg, maar het duurt iets langer omdat de vijanden meer bewegen. Klik op de aanvalsknop bij het monster en je wint; het geldt voor zowel de boog als het zwaard. Als klap op de vuurpijl is elke vijand een spons, dus moet je hem een paar keer raken, kijk hoe hij weg rent naar een gebied dat je niet kunt bereiken en wacht tot hij terugkomt. De boss-gevechten zorgen ervoor dat je precies hetzelfde doet, maar met meer vijanden deze keer.
Het teleporterende ding duwt het idee van een perfecte platformvorming op jou, en niet het lonende soort waar je dacht dat je iets bereikt had. Oh nee, als je tijdens deze sequenties verkeerd ademhaalt, sterf je en moet je helemaal teruggaan naar het laatste checkpoint. Het ergste is dat het niet altijd jouw schuld is; je glijdt en glijdt helemaal over de plek naar het punt waar je per ongeluk op de onzichtbare trefferbox voor de dodenlijnen stapt.
Soms kun je bijna recht op ze stappen en gebeurt er niets, en dan poets je er soms mee met je mantel en sterf je. Het spel is niet af, puur en eenvoudig.
6. Terablaster
Terablaster is een spel over het fotograferen van dingen, het proberen te bereiken van een hoge score en memes. Dat is het. Er is bijna niets meer aan de hand behalve een vaag gevoel van voldoening om het juiste te fotograferen. Zie het als Asteroids behalve met geen van de charmes. Het spel heeft nauwelijks inhoud, en hoewel het slechts $ 1,49 op Steam is, is het gewoon niet de moeite waard. Verspil je geld hier niet aan. Geef een dollar meer uit DLC Quest; het is een leuke parodie die je op zijn minst zal laten lachen.
5. Mimpi
Een mobiele game met problemen bij de overgang naar de pc is niets nieuws, maar het is een schande om te zien Mimpi, een schattig klein mobiel spel, heb zo veel problemen. Het is een leuk concept: een hond droomt over gekke dingen en je avontuurt door die dromen. Het is een geweldig concept, maar een slechte uitvoering. Mimpi maakte de overstap naar pc-gamen niet zo goed. Het spel reageert niet en is soms bijna onspeelbaar. Het wordt snel duidelijk dat niemand deze game testte nadat deze was geporteerd omdat er veel dingen zijn die beter geschikt zijn voor een touchscreen.
Als u een controller gebruikt, moet u deze praktisch in de maling nemen om in beweging te komen. Als je een muis gebruikt, moet je oppassen dat je snel beweegt, want soms scheur je in de richting van je dood. Het spel heeft een unieke kunststijl en je kunt vertellen dat het heel veel hart heeft, maar er is geen excuus om dit slecht te spelen, pc-poort of nee. Wat jammer is, is dat de mobiele versie eigenlijk best leuk is en het laat zien hoe weinig moeite er werd gestoken in de pc-poort. Als je wilt spelen Mimpi, speel het op je tablet, maar blijf weg van de pc-release.
4. Sylvio
Horrorspellen hebben de markt al sinds eind overstroomd, en hoewel het leuk is om een heropleving in het genre te zien, ben ik misschien meer terughoudend om het te zien als games zoals Sylvio zijn wat er uit zal komen. Sommige delen ervan, zoals communiceren met geesten, werken heel goed, terwijl andere delen, zoals het bestrijden van geesten met een schroefgeweer, gewoon niet werken. Sylvio probeert zichzelf op te bouwen zoals dit atmosferische horrorspel met een rijke, interessante wereld en dan laat het je een klodder schieten met een aardappelgeweer, en het verwijdert elke schijn van gruwel die dit spel misschien heeft gehad.
Soms kan de beste monteur in het spel, de geestelijke luisteraar, je naar je dood leiden omdat de hitbox op de blob niet is gedefinieerd. Het kan dus in de volgende kamer zijn en het doodt je gewoon uit het niets, terwijl de microfoon je vertelt dat het nog steeds 30 voet verwijderd is.
Of je hebt te maken met de onhandige platform-monteur die je rond laat springen in een verlaten pretpark. De spaarpunten zijn ook zo sterk gespreid, zelfs na enkele updates, dat het nog frustrerender wordt wanneer je wordt gedood door schijnbaar niets en je helemaal terug moet gaan naar het begin. Sylvio is gewoon een onvoltooid spel dat te hard probeert serieus te zijn wanneer het je vraagt om aardappels in schaduwen te schieten.
3. De wapenproducent
Op papier, De Weaponographist lijkt als een slam dunk van een game vanwege zijn overeenkomsten met De binding van Isaac. Probleem is, hoewel het de creativiteit van T heefthij binding van Isaac, het heeft geen van de gameplay. Speel de Weaponographist is vergelijkbaar met je eerste keer schaatsen; je schuift lukraak over het ijs en hoopt dat je niet botst tegen iemand die je zal doden.
Wat de zaken erger maakt, is dat je karakter, Doug Mcgrave, zijn wapens moet slingeren. Je moet niet alleen vechten tegen de schuif- en schuifregelaars, maar je moet de aanvalsknop wild gooien terwijl je dat doet, in de hoop dat je een of andere vorm van schade zult aanrichten op de zwermen vijanden die erg goed aangepast lijken te zijn aan de icescape waarin ze leven.
Het heeft tonnen referentiële moppen die al snel raspen, alsof je naar een onnozele komiek luistert die alleen referentiële grappen maakt en je kunt niet voorkomen dat ze praten ongeacht hoe hard je het ook probeert. Als speler doe je hetzelfde steeds opnieuw en verwacht je verschillende resultaten. Natuurlijk kun je gewoon googlen bij het worstelen met de besturing, maar wil je echt geld uitgeven aan een spel waar je heel weinig beloont voor je strijd? Als ik dat wilde doen, zou ik gaan spelen Donkere zielenop zijn minst maakt het de donkere afgrond van gekte op zijn minst vermakelijk.
2. Rode godin: innerlijke wereld
Rode Godin: Inner World is een spel dat ik niemand op de pc kan aanbevelen, omdat het gewoon niet werkt. Het spel crasht constant, ongeacht de specificaties van je computer, het heeft framesnelheidsproblemen, de verteller is niet goed geïmplementeerd en hij wordt erg snel irritant. De besturingselementen voor vechten en bewegen zijn verwant aan het dragen van betonnen schoenen bij het uitvoeren van salto's, de afbeeldingen zijn zo teruggeschaald dat het de kaart bijna onleesbaar maakt, en soms moet je met je vingers op de controller of muis slaan om het te krijgen werken.
Er werd me verteld dat de release van de PS4 beter was en dat is prima, maar de pc-versie is nog steeds een stomende stapel van aasbranden in de zon. Als je op meer dan één platform wilt vrijgeven, moeten al je releases op zijn minst stabiel zijn.
1. Het laatste dogma.
Het laatste dogma.De naam van dat spel alleen zou je precies moeten vertellen wat voor problemen je krijgt als je besluit om het te spelen. De game introduceert zichzelf met een geestdodend lange (maar toch wegspeelbare) scène waarin je het verhaal van de game vertelt, en je krijgt een briefje dat je graag vertelt dat Het laatste dogma heeft een complex verhaal. En als u het niet begrijpt, hoeft u niet bang te zijn: de ontwikkelaar heeft speciaal voor u een Steam-discussiepagina gemaakt. Deze pagina is sindsdien verwijderd sinds de dev oorspronkelijk gepost, maar is te vinden op de blog van de ontwikkelaar en geeft een uitleg van de game. Het spel beweert een zwarte komedie en een sociale satire te zijn, terwijl ze er christelijke kannibalistische culten in gooien, met daemons die beweren je te beheersen. Verschrikkelijke tijdreizen verhaallijnen lopen op hol. De meeste "knip scenes" zijn stripboekpagina's waar je individueel doorheen moet bladeren en het haalt je gewoon uit het spel. Het probeert klassieke horror-avonturenspelletjes na te bootsen, maar het verhaal weerspiegelt dat niet.
Je hebt een geweer, maar je gebruikt het pas halverwege de wedstrijd als je wordt behandeld voor mensen die sterven aan explosies van bloed. Wat had het nut om ons het geweer te geven als elke mens gewoon alle kogels absorbeert? Het besluit ook om je een nep blauw scherm van de dood te geven, wat een belediging voor de blessure is, gezien hoe vaak dit spel zal crashen. Het verhaal probeert diep en betekenisvol te zijn, maar het is net alsof de ontwikkelaar een hoop verschillende ideeën had en ze allemaal in een blender gooide, in de hoop iets de moeite waard te krijgen, maar het blijkt een complete puinhoop te zijn. Er is geen consistentie in het vertellen van verhalen en het gaat gewoon helemaal over de plek tot het punt waar je er diepgaand over vertelt iedereen tot waanzin zou drijven.
Het laatste dogma is niet alleen slecht, het is afschuwelijk. Het probeert een intellectueel spel te zijn, iedereen die het niet begrijpt af te raden, maar raad eens? Mensen begrijpen het niet omdat de game zo verdoofd is dat je waarschijnlijk exact hetzelfde zou kunnen krijgen als je een politiek commentaar leest dat op een muur van een supermarkt is geschreven.
Conclusie:
2015 was geen slecht jaar voor games, met games zoals bloodborne, Het leven is vreemd, stasis en Waterzucht allemaal vrijgegeven dit jaar. Ze maken echter games zoals die ik in dit artikel noemde, des te meer opvallen. Je bent van harte welkom om de spellen op deze lijst te spelen, maar ik zou het niet aanraden.
Welke slechte games speelde je in 2015? Was er een vreselijke wedstrijd waar niemand over sprak dat alleen jij hebt doorstaan? Zo ja, bespreek het hieronder!