Inhoud
- Een factie kiezen
- De Insubres
- De Veneti
- De Tarchuna
- Syracus
- Senones
- Samnieten
- Iolei
- Rome en Taras
- Wat is er anders dan de Total War II Basegame?
Terwijl Creative Assembly's laatste DLC voor Total War: Rome II bezocht de Crisis van de Derde Eeuw, hun nieuwste DLC, Opkomst van de Republiek, is precies de tegenovergestelde richting ingegaan.
En hoewel de belangrijkste trekpleister hier is om de controle te krijgen over de Romeinen, terwijl ze nog maar een kleine speler zijn in een regio in Midden-Italië die nog steeds wordt gedomineerd door de Etrusken, is er niets dat de speler ervan weerhoudt om de geschiedenis een herschrijving te geven.
Maar als je ernaar kijkt Opkomst van de Republiek voor de eerste keer is het gemakkelijk om overweldigd te raken, dus hier is een korte handleiding voor het kiezen van een factie en om grip te krijgen op de nieuwe mechanismen die Opkomst van de Republiek introduceert.
Een factie kiezen
Zoals met Rome II's basisspel, laat deze DLC je handig weten welke facties relatief gemakkelijk te hanteren zijn en welke vroege nachtmerries zullen worden. Dus hier is een snel spiekbriefje:
- Gemakkelijke facties
- Insubres
- Tarchuna
- Veneti
- Middelgrote facties
- Syracuse
- Senones
- Samnieten
- Iolei
- Harde facties
- Rome
- Taras
De Insubres
De Insubres beginnen veilig genesteld tegen de top van de kaart, wat betekent dat je slechts in één richting vecht: in het zuiden naar Italië. Als je dat wil systemische verovering en vereenvoudigde strategische doelen, dit is de factie om te kiezen.
De Veneti
Evenzo hebben de Veneti de noordoostelijke hoek van de kaart op hun rug, wat een soortgelijk voordeel oplevert als een speler die alleen maar hoeft te kijken een richting. Als je redelijk bedreven bent in zeeslag, je kunt overal en altijd toeslaan met deze factie, ofwel je imperium uitbreiden of veel geld verdienen overvallen en plunderen.
De Tarchuna
De Tarchuna beginnen met de controle over een groot stuk grondgebied en een zuidelijke flank rijp voor verovering, terwijl de Romeinen strijden met Veii en de Volsci. Dit is de factie voor de meer verrekend, “beschaafd”, methodisch Totale oorlog speler Wie vind het leuk beperkte oorlogen en veroveringen veroveren.
Syracus
Syracuse heeft een sterke startpositie en is geweldig voor een speler die combineert zeemacht met een goed vermogen om bouwen en consolideren. Deze factie heeft echter ook de machtige (en niet-speelbare) Carthagers om mee om te gaan. Je zult in de vroege game behoorlijk moeten vechten, maar je kunt deze factie heel gemakkelijk gebruiken voor een methodische mid-game-strategie.
Senones
De Senones hebben Rome historisch gezien ontslagen in 386 v.Chr., Maar naar Rome gaan is niet zo eenvoudig als het lijkt. Je moet door goed verdedigd gebied marcheren in de Appenijnen om er te komen. Dit is de factie voor a militaristische speler wie heeft een zeer sterke greep op gevechten en dient meer als een uitdaging dan hun Gallische broeders de Insubres.
Samnieten
De Samnites hebben het vermogen om een leger uit het niets te betoveren met behulp van de spellen speciale vaardigheden systeem, maar ze hebben ook agressieve buren die niet zullen aarzelen om oorlog en zwerm te verklaren. Deze factie is geweldig voor spelers die graag vecht vroege verdedigingsgevechten voordat je een zwakte uitbuit om uit te breken en een vijand te dweilen nadat je hun aanvalskracht een beslissende nederlaag hebt toegebracht.
Iolei
De Iolei zijn een eigen klasse, met troepen die zich overal op het slagveld kunnen inzetten en verbergen, iets dat ze nodig zullen hebben als ze Carthago van hun eiland Sardinië achtervolgen. Dit is een goede factie om te kiezen voor spelers die dat leuk vinden zeehandel en diplomatie in gelijke mate.
Rome en Taras
Rome en Taras hebben hetzelfde probleem: een slechte uitgangspositie ten opzichte van hun vijanden. Ze hebben ook de neiging om er in terecht te komen twee- of drie-frontoorlogen. Als je in het vroege spel gekke strepen wilt om branden te doven terwijl je buren je proberen te laten zwermen, zijn dit jouw facties.
Wat is er anders dan de Total War II Basegame?
Het belangrijkste om hier te onthouden met de Opkomst van de Republiek DLC is dit: het is stil Rome II. Dat betekent dat de standaardstrategie van "omgaan met vroege gamedreiging, doorbreken, dan overwinnen in de richting van je doelstellingen" hier nog steeds van toepassing is. Het vormen van een fundamentele strategie is niet veranderd.
Evenzo geeft het nieuwe "voorouderlijke" systeem meer karakter aan de politiek van het spel. De "andere" facties zijn hetzelfde als ze ooit zijn geweest, maar nu is je dynastie meer als de stamboom in de vorige Totale oorlog games, wat een veel sterker gevoel geeft van de relaties tussen personages in het spel.
Op dezelfde manier, in plaats van tijd vooruit te gaan met jaren, de tijd gaat nu vooruit met de seizoenen, terwijl de voortgang van het personage in hetzelfde tempo doorgaat.
Wat dit in de praktijk betekent, is dat Hoogwaardige personages zijn veel meer levensvatbaar. Er zal een lot van Level-10-spionnen, kampioenen, generaals en dergelijke, en bewegende personages in het spel cursus honorum om te voorkomen dat hun politieke facties in opstand komen, is een veel belangrijker strategische overweging dan ooit in het basegame.
Imperium rekt ook erg snel op; dit is zowel een goede zaak (voordelen voor het runnen van het rijk) als een slechte zaak (burgeroorlogen gebeuren vroeg en vaak als u geen proactieve stappen onderneemt om ze te stoppen.)
---
De sleutels om het meeste uit de te halen Opkomst van de Republiek DLC:
- Kies een factie die het beste bij je speelstijl en vaardigheidsniveau past
- Overleven en consolideren in de vroege game
- Geniet van de rit als je de stoomwals gaat gebruiken
Kortom, deze DLC is hetzelfde Rome II je weet het en liefde, maar met een draai. Blijf kijken voor meer verslaggeving Total War: Rome II's Opkomst van de Republiek update over GameSkinny.