Transparantie & colon; Een blik op de multi-miljoen dollar MMO-botting-industrie

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 17 Januari 2021
Updatedatum: 4 November 2024
Anonim
Transparantie & colon; Een blik op de multi-miljoen dollar MMO-botting-industrie - Spellen
Transparantie & colon; Een blik op de multi-miljoen dollar MMO-botting-industrie - Spellen

MMO-botting kwam onlangs in het nieuws in twee verschillende, maar gerelateerde verhalen. Een grote groep van goudkwekers werd gesloten in Star Wars The Old Republic, en in World of Warcraft, meer dan 100.000 accounts werden verbannen omdat ze een bot gebruikten om goud en andere in-game items te verdienen. Dit zette me ertoe aan te vragen waarom deze trend zo populair is. Het is bekend dat ik een paar controversiële meningen heb met betrekking tot het kweken van goud en botten, maar ik denk dat je me erbij zult vinden dat je geen ongecontroleerde bots en hacks in videogames gebruikt.


Het verbreken van de servicevoorwaarden van een game kan resulteren in slecht nieuws voor u en uw portemonnee. In 2009 werden de makers van de bot genaamd Glider gesloten en vervolgens aangeklaagd voor $ 7 miljoen. De bot bleek niet alleen de servicevoorwaarden te doorbreken, maar ook de auteursrechtwetgeving. De rechtbank citeerde dat omdat Glider het warden-programma dat de "eindgebruikerservaring" beschermde, omzeilde dat het inbreuk maakte op het auteursrecht van Blizzard op die ervaring. Het is duidelijk dat elke andere bot die de actie van je personage overneemt, in dezelfde overtreding wordt aangetroffen.

5,7 miljoen redenen dollars

De meest recente bot in Wauw is al vijf jaar actief. Op dat moment leek het erop dat Blizzard er niets aan zou doen, en zelfs de makers van het botprogramma voelden zich onaantastbaar. Schepper Bossland noemde het vonnis tegen Blizzard in Hamburg, Duitsland, in 2010 als een geschikte reden om te denken dat ze het bedrijf op gang konden houden zoals altijd. De maker zei in een blogpost, screenshot hieronder:


"Met Honorbuddy dacht je dat we onverslaanbaar zijn, dat hebben we nooit gedacht, we zijn geslaagd sinds 2010 - Honorbuddy had geen enkele software-detectie. Het lijkt er nu één te zijn. "Bossland erkent eigenlijk alles behalve een nederlaag:" Voor nu sloten we onze Honorbuddy Authenticatie, als we meer details weten, zullen we je informeren. "

Het is duidelijk waarom de makers van de botting-software wilden doorgaan. Als de reclame voor de software waar is, is het maken van botting-software een miljoen-per-jaar-omzet. Het claimt meer dan 200.000 geregistreerde gebruikers te hebben, en als elk van hen een single lifetime-account heeft, is dat $ 5,7 miljoen. Dat telt niet eens mee met het geld dat is verdiend met de verkoop van goud en die gebruikers met meerdere accounts.


Dit roept de vraag op waarom andere mensen het zouden doen. Het lijkt erg riskant en eerlijk gezegd, je bent niet echt aan het spelen als de bot alles voor je doet. Ongeacht een gerechtelijke uitspraak in Hamburg, heeft Blizzard het recht om iedereen die een bot gebruikt te verbannen.

Op de voorpagina van de website van de bot staat misschien: "Botting is niet tegen een wet", maar er staat ook dat het gebruik van de software "tegen [Blizzard's] TOS / EULA kan zijn." Blizzard-communitymanager Bashiok was vrij duidelijk op Twitter waar Blizzard staat.

Botting wordt gedefinieerd als automatisering van elke actie, niet alleen van personage. Als een programma op toetsen voor u drukt, hebt u de ToU geschonden.

- Bashiok (@Bashiok) 13 mei 2015

Zelfs als mensen het onbewust doen, wegen ze allemaal de risico's versus de beloningen af ​​bij het gebruik van een bot of iets dat de servicevoorwaarden kan schenden. Voordat ik deze mensen schrijf als complete idioten, moet ik vragen wat de risico's de beloning waard maakt.

Botten met voordelen - zijn de risico's de moeite waard?

Een paar jaar geleden sprak een Amerikaanse goudboer genaamd Josh Miroslav over hoe hij $ 10.000 per maand aan het botten maakte in Runescape. Dit was een vorm van tweedehands botting waarbij hij nooit directe verkopen deed. Hij zou bots verzamelen, materialen verzamelen, verkopen, goud verzamelen en het proces meerdere keren per dag herhalen. Toen hij een bepaald aantal bereikte, verkocht hij het goud aan een derde partij die als distributeur van het goud zou optreden. (Dat zijn de vervelende spammers die je in de algemene ruimtes ziet schreeuwen over goudverkopen.)

Wat interessant is aan het geval van Josh is niet wat hij deed. Het is dat hij het bleef doen ondanks dat het meerdere keren werd verbannen. Josh werd gevraagd of hij ooit was verboden. Hij vertelde Vice:

"Veel. Ik zou echt geen idee hebben. In één dag slaagde Jagex er in elk account dat ik ooit had aangeraakt te verwijderen, wat veel was op dat moment. Ik zou zeggen dat ten minste 50 permanent zijn geblokkeerd, met veel meer accounts vergrendeld. "

Maar gezien het bedrag dat hij maandelijks opruimde, doet het er niet toe. Zelfs als hij bij elke verbanning een spel van $ 20 zou moeten kopen, zou het een behoorlijk aantal verboden moeten zijn voordat het een grote uitdaging voor zijn inkomen zou zijn.

Manchester University voerde in 2008 een studie uit, waarin stond dat de goudboerenindustrie op dat moment een industrie was van $ 500 miljoen per jaar. Het is alleen maar gegroeid sindsdien. Meer recente accounts zeggen dat spelers die bots gebruiken $ 40 per dag per bot kunnen verdienen. Veel mensen die professioneel botten, draaien meestal 5 bots per keer, wat neerkomt op $ 200 per dag als het goed wordt gedaan.

De lelijke kant

Ik heb gezegd dat ik het oké heb met het kweken van goud op zichzelf, maar er is een lelijke kant. Hetzelfde bekabelde rapport dat de studie in Manchester citeerde beweert dat 80% van de goudproducerende industrie plaatsvindt in China. En ondanks het feit dat Amerikanen tienduizenden verdienen per maand, staat er een Chinese goudboer bekend die $ 142 per maand verdient. Zelfs de meest kapitalistische kant van mij kan het niet eens zijn met die verhouding. Volgens het onderzoek in Manchester waren er 500.000 mensen in de goudkweeksector. Als de $ 500M gelijkmatig wordt verdeeld, zouden die mensen elk ongeveer $ 10 hebben gemaakt ... zelfs niet in de buurt van een optimale verdeling van de rijkdom.

Hoewel het leuk zou kunnen zijn voor World of Warcraft om voor de rest van zijn bestaan ​​zonder bots te leven, we weten dat dat niet zal gebeuren. Deze industrie is veel te lucratief om botvrij te zijn.