Transparantie & colon; Microtransacties bestaan ​​omdat gamers sukkels zijn

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Transparantie & colon; Microtransacties bestaan ​​omdat gamers sukkels zijn - Spellen
Transparantie & colon; Microtransacties bestaan ​​omdat gamers sukkels zijn - Spellen

Inhoud

Misschien is het mijn leeftijd of de tijd dat ik in de industrie ben, maar het lijkt erop dat het klantenbestand voor gaming steeds meer goedgelovig wordt. Ik zeg niet dat je bijzonder goedgelovig bent. Natuurlijk is het altijd iemand anders, toch? Ik bedoel, ik heb voorgeordend Elder Scrolls Online hoewel het duidelijk niet af was toen het spel werd gelanceerd omdat ik het spel voor een website wilde gaan spelen. Ik werd niet gedwongen om de opdracht te nemen, maar dat is niet belangrijk, toch? Ik ben geen goedgelovig persoon.


Iedereen heeft zijn redenen om goedgelovig te zijn. Ik moet met tegenzin toegeven dat ik goedgelovig ben als het gaat om Star Wars-spellen. Ik heb het ongelukkige voorrecht om bijna elk Star Wars-spel ooit te hebben gespeeld, zelfs als het slecht was. Ik kijk naar je, Masters of Teras Kasi. Ik neem aan dat het kan worden gezegd dat het mijn ondeugd is als het gaat om games.

Deze week wil ik graag wijzen op enkele manieren waarop ontwikkelaars je proberen te misleiden om hun producten te kopen, zelfs als je het niet per se wilt. Sommige hiervan lijken voor de hand liggend, maar als je terugkijkt naar je gameaankopen, wed ik dat je meer dan één spel of in-game-item zult vinden dat je om deze redenen hebt gekocht. Maar uiteindelijk wil ik uitdrukken hoe ik ze kan vermijden. Helaas heeft iedereen deze ondeugden. Ontwikkelaars en vooral uitgevers houden van deze ondeugden. En het is echt slecht, want buiten de onderzoeksgroepen en metrics kennen ontwikkelaars onze ondeugden omdat ze zelf gamers zijn en ze weten hoe ze het best kunnen profiteren.


Je houdt van bepaalde intellectuele eigendom

De voor de hand liggende manier om intellectueel eigendom te gebruiken, is een spel te maken dat is gebaseerd op dat IP. Bijna elk Star Wars-spel gebruikt nu IP om zijn product te verkopen. We kunnen naar veel van die IP-spellen kijken als reskins van bestaande games. Maar het gebruik van IP gaat verder dan het bouwen van een hele game over dit onderwerp.

Ontwikkelaars zullen bepaalde microtransacties pushen wanneer andere IP's populair zijn. Hoeveel mensen denk je dat je een deerstalker hoed hebt gekocht in Team Fortress 2 toen het laatste seizoen van Sherlock werd uitgebracht, of meer recent de dwergachtige baard met de releases van de Hobbit-films. Hoewel deze items niet het eigendom zijn van degenen die eigenaar zijn van het IP, maar dit soort microtransacties voeden de populariteit van het IP.


Dat gezegd hebbende, IP zelf is een enorme aantrekkingskracht op een hele game. Als liefhebbers van bepaalde IP's verwachten we hetzelfde gevoel te krijgen door het spel te spelen als bij het lezen van het boek of het bekijken van de film. Sommige games gebruiken de IP goed; De Batman Arkham-serie doet het geweldig om het gevoel te krijgen Batman te zijn van de strips en de Dark Knight-films. Batman Arkham is echter de uitzondering op alle shovelware die er is.

Mijn advies zou zijn om veel aankopen uit te stellen die een sterke IP-aantrekkingskracht hebben.Stel jezelf de vraag, zou ik deze game kopen als het bijvoorbeeld geen Avengers-game was? Heb je gezien hoe de gameplay echt is? Heb je een controller in je hand en door een level of twee? Als je geen ja kunt zeggen tegen die vragen, dan is het misschien niet een goed idee om het artikel te kopen.

Het kost maar een kleine prijs

Ik heb een aantal items in de game bekeken en bedacht: "Wel, het is slechts $ 2 wat moet ik verliezen?" Ik mis geen ontwikkelaars van het maken van een paar dollars, maar vaak laten microtransacties ons blind voor wat we zijn echt krijgen, wat meestal niets is. Natuurlijk, het is niet veel geld, en als je geld hebt om op nutteloze items te blazen, heb ik geen probleem met je uitgaven aan dingen die je leuk vindt. Maar ik stel voor dat je erachter komt of je er echt van gaat genieten voordat je de aankoop doet.

Soms wanneer een ontwikkelaar de wortel van microtransacties laat vallen, is het eigenlijk alleen maar om zijn eigen portemonnee te vullen. Ontwikkelaars weten dat het grootste deel van het geld dat een game gaat maken, tijdens de eerste maand van lancering is. Dus het moet het spel in het begin stapelen omdat er geen betere tijd is om geld van het spel te verdienen. Ontwikkelaars gooien dingen uit als seizoenspassen die je automatisch een bepaald aantal updates voor een eenmalige vergoeding geven. Meestal zijn deze updates al gemaakt of niet ver in de pijplijn, wat inhoudt of u de aankoop wel of niet zult maken.

Ontwikkelaars vragen je om een ​​paar extra dollars op hun manier weg te gooien, want bij een aankoop van $ 50 dollar lijkt $ 10 of $ 15 meer niet veel. Nogmaals, ik kom terug op de vraag: Zou je dit item toch hebben gekocht? Gaat het je algehele genot van het spel verbeteren of koop je het gewoon omdat het goedkoop is? Wat betreft seizoenspassen, speel je de game langer dan een maand? Als je 'absoluut ja' niet kunt beantwoorden, kun je overwegen om het spel niet te kopen, of op zijn minst de seizoenspas.

Microtransacties zijn onze schuld

Uiteindelijk zijn de redenen achter sommige van de oplichtingsonderdelen van gamen, variërend van vroege toegang tot microtransacties, jouw schuld. Als jij en de andere "sukkels" daar niet in deze vallen zouden stappen, dan zouden bedrijven ermee ophouden.

Games zijn ontworpen om geld te verdienen. Grote uitgevers noemen geen game waarvan ze denken dat ze er geen geld van zullen maken. Sommige game-ontwerpers doen het uit de liefde voor games, maar ik kan je vertellen dat CEO's en andere leidinggevenden van game-uitgevers niet van plan zijn om de volgende geweldige game te maken; ze zijn op zoek naar de volgende geweldige verkoop.

En de beste manier om nee te zeggen tegen een ontwikkelaar is om te stoppen met het kopen van dingen die je niet leuk vindt. Het maakt me niet uit of Daredevil nu populair is, koop hem niet in Marvel Heroes Online als je hem niet gaat spelen. Het doet er niet toe of die hoed erin zit Grand Theft Auto V is slechts vijftig cent; het is niet de moeite waard om de ontwikkelaar te vertellen dat je van dit soort transacties houdt. Stop met sukkel te zijn.

Natuurlijk is het altijd iemand anders, toch?