Transparantie & colon; De Toxic Community die je hebt gebouwd

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Transparantie & colon; De Toxic Community die je hebt gebouwd - Spellen
Transparantie & colon; De Toxic Community die je hebt gebouwd - Spellen

Ik ben een vader, echtgenoot, gamer, journalist, schrijver en kunstenaar. Dit zijn labels die aan mij zijn gegeven of die ik op mezelf heb aangebracht en voor het grootste deel zijn het onschadelijke labels.


Hoewel deze labels me in categorieën passen, ben ik niet beledigd door een van hen en geen van hen leidt echt tot aanstootgevende labels - tenminste niet van iedereen die dit leest. Als ik zeg dat ik uit Missouri kom, kan ik vanwege mijn locatie in de Verenigde Staten een hick of bijbelsteker worden genoemd. Deze labels zijn niet degenen waar ik dol op ben, maar ik kan niet zeggen dat ik er ook niet kwaad van zou worden. Gelukkig voor mij, mijn ras wekt ook niet veel aanstootgevende labels op het internet op.

Helaas hebben sommige mensen niet zoveel geluk. Mijn toestand van geestelijke gezondheid zorgt ervoor dat ik als verstrooid of verstrooid word bestempeld omdat ik ADD heb, maar de labels op mijn conditie zijn veel minder beledigend dan andere.

Wanneer je een online community binnenstapt, kom je een groot aantal mensen tegen met labels. Je zult mensen vinden die gelabeld zijn als moslim, zwart, Aziatisch, autistisch, homo of vrouwelijk - onder anderen. Hoewel ik op geen enkele manier kan spreken voor mensen met die labels, kan ik situaties helpen voorkomen die mogelijk giftig zijn voor de mensen die deze labels dragen. In feite is het mijn taak om giftige omgevingen voor hen te voorkomen, niet omdat ik een blanke, angelsaxon, protestantse man ben, maar omdat ik een mens ben en zij ook.


Deze week wil ik graag wat tijd vrijmaken om toxische gemeenschappen te bespreken, waarom ze gebeuren en hoe ze mogelijk in de toekomst kunnen worden voorkomen.

Waarom All Rage?

Het spijt me, Riot, maar bij de online games van vandaag, League of Legends wordt het vaakst genoemd als het meest giftig. Ik begrijp waarom. De game is zeer competitief. Er kan veel misgaan in een wedstrijd van ongeveer 30 minuten. En hoewel leeftijd niet belangrijk is, is volwassenheid, en Lol komt tegemoet aan een minder volwassen groep van individuen. Echter, Lol was niet het enige spel met deze reputatie. Halo, Tegenaanvalen zelfs World of Warcraft Er is gezegd dat ze zeer giftige gemeenschappen hebben.

Wat gebeurt er? Waarom worden deze gemeenschappen giftig? Zeker, Riot noch Valve en Blizzard gingen op pad voor hun gemeenschappen om een ​​flesje te worden. En het is niet noodzakelijk iets dat ze verwachtten. Tenzij je gelooft zoals Orks Must Die! Ontwerper Jerome Jones, die vorig jaar in een interview met Polygon zei: "Er is waarschijnlijk iets goeds aan de giftige spelers die verschijnen en vasthouden aan je spel." Hij ging verder met te zeggen: "Het goede nieuws is waarschijnlijk dat het een goed spel is. Het houdt hun interesse vast; het houdt ze in de buurt. "


Uiteraard verduidelijkte Robot Entertainment de uitspraken van Jone door te zeggen dat "toxische spelers die de ervaring verergeren voor de Orks Must Die! Unchained Gemeenschap zal absoluut niet worden getolereerd. "

Hij had gelijk over één ding: goede games trekken giftige spelers aan. Maar hoe wordt de toxische speler de dominante spelersgroep? Hiervoor wijs ik op iets dat BioWare Writer David Gaidor heeft gezegd in zijn Tumblr-blog. Hij legde uit dat hij niet veel tijd doorbrengt in het BioWare Social Network omdat "de signaal-ruisverhouding slechter lijkt te worden."

De discussie wordt "één van die feestjes waar iedereen alleen maar aan het kwijlen is." Een redelijk persoon op een feest als deze zou een manier vinden om snel te vertrekken en te vertrekken. Omdat het internet of een online game is, zeggen de spelers gewoon niets of verlaten ze de game. Het is verrassend eenvoudig om te doen als je een redelijk persoon bent. Wanneer de redelijke mensen nu allemaal stil zijn of zijn vertrokken, merk je dat iedereen die aan het praten is, het met elkaar eens is of zo gepassioneerd over hun haat voor de haters dat ze rondhangen alleen om te betogen. Dit is natuurlijk een situatie waarin geen nieuwe spelers lid willen worden van de gemeenschap vanwege de diepgewortelde bagage.

De eens zo grote gemeenschap van mensen die allerlei soorten onderwerpen bespreken, verandert in een echo-kamer van bitchy mensen en degenen die in sterke oppositie zijn. Het geschreeuw op het internet wordt zo luid dat er geen enkele reden is om te worden gehoord, omdat elke partij probeert de andere te overtroeven.

Vechten tegen de Echo Chamber

Er zijn veel oplossingen gepresenteerd om de echokamer van haat te bestrijden, maar verreweg de slechtste vereiste echte namen om in games en forums te gebruiken. Ik waardeer de gedachte hierachter omdat het het zo maakt dat de haters in het openbaar moeten worden geïdentificeerd. Natuurlijk betekende dit ook dat degenen die met het doelwit van de haat van de hater nu openbaar geïdentificeerd zouden worden, en het zou ook meer haat kunnen voeden als iemand een bijzonder etnische naam zou hebben.

En ik ben er niet zeker van dat publieke shaming de manier is om met de situatie om te gaan. Afgelopen week probeerde John Smedley, CEO van Daybreak, op een heel openbare manier om te gaan met valsspelers. Hij legde via Twitter uit dat als de valsspelers een video zouden maken van hen excuses aanbieden dat hij hen zou ontmantelen. Er waren drie geretweet door Smed's account. Als we dit echter zouden toepassen op intimidatie of alleen gemeenschapstoxiciteit, dan zou dit alleen de spelers problemen geven als een groter platform.

De enige echte manier om met de situatie om te gaan, is een actieve gemeenschap en een actief gemeenschapsteam. Ik zal niet opnieuw discussiëren over wat een geweldige community is, dus ik zal manieren noemen om de echo kamer van de gemeenschap te bestrijden die de neiging heeft om te gebeuren. Ga niet over in persoonlijke aanvallen. Bespreek de ideeën en implicaties van die ideeën, niet degene die ze bedacht. Vermijd discussies over regio, geslacht, ras en politiek. Hoewel dit in sommige kringen leuk kan zijn om over te praten, is een game- of gameforum niet de juiste plek.

Onthoud vooral de persoon met wie je praat aan de andere kant van het toetsenbord, ongeacht zijn of haar label is een mens die net zo waardig is - zo niet meer - van respect en vriendelijkheid als je bent.