Twitter Chat Recap & colon; The Inside Scoop op Indie Devs

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Twitter Chat Recap & colon; The Inside Scoop op Indie Devs - Spellen
Twitter Chat Recap & colon; The Inside Scoop op Indie Devs - Spellen

Inhoud

Een Twitter-chat, of TweetChat, is een realtime Twitter-evenement met een specifiek onderwerp als onderwerp. Het is een kans om van informatiedeskundigen uit de industrie te leren en op een informele manier contact te hebben met mensen met dezelfde interesses. Co-gehost door Kickapoo Joy Juice, onze Indie Dev Extravaganza Twitter Chat bevatte zes indie-studio's. Dit artikel is een samenvatting van onze Twitter-chat en belicht de gedachten en expertise van degenen die hebben deelgenomen.


De deelnemers

Salmi Games

Gevestigd in Austin, TX werken Cat Musgrove en Issam Khalil aan een release-versie van Kleurendief. Raadpleeg dit interview met Trouble Impact voor meer informatie.

Fat Panda Games

Fat Panda Games is gevestigd in Mérida, Yucatán, Mexico en heeft meerdere titels gemaakt, waaronder Flat Kingdom (beschikbaar voor aankoop op Steam voor Mac en pc) en Lobo met jachtgeweren. Gerardo Garcia, directeur van Fat Panda Games, kwam bij ons om enkele vragen te beantwoorden.

Clockwork Giant Games

Clockwork Giant Games is momenteel gevestigd in Madison, WI listig. De game is met succes Greenlit door de Steam-community en is nu op Kickstarter.

Cactus vissen

Het Fishing Cactus-team in Mons, België, heeft meerdere spellen gemaakt en onlangs uitgebracht Epistory: Typ Chronicles - nu beschikbaar voor aankoop op Steam. Sophie Schiaratura, PR-manager van Fishing Cactus, kwam bij ons om te chatten.


Frogdice Studios

Gebaseerd op Lexington, KY, heeft Frogdice Studio meerdere spellen gemaakt, waaronder Drempel RPG. Ze werken momenteel aan stash, een nieuwe draai aan MMORPG's. Michael Hartman, CEO van Frogdice, kwam bij ons voor zijn tweede Twitterchat.

The Inside Scoop

V1: Als je met veel collega's van een baan verandert, kan de overgang naar Indie Dev eenzaam zijn. @IssamKhalil en ik ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augustus 2016

... samenwerken, maar we proberen nog steeds regelmatig mensen uit te wisselen. We doen indie meetups en werken met andere indies bij coffeeshops. Blijf sociaal of je zult problemen hebben, vooral als je een introvert bent! (Persoonlijk zo veel werken gaf me GROTE problemen met angstgevoelens, dus ik weet deze uit ervaring.)


A1: De meeste indies maken geen winst, laat staan ​​break-even. Het is een moeilijke zaak. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augustus 2016

A1: Veel indies worden financieel ondersteund door andere mensen, of ze doen contractwerk. Besparingen duren niet! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augustus 2016

Het succesverhaal van Indië heeft een roosgetinte brilvisie over hoe ze zijn geslaagd ("Werk hard")

. @ GameSkinny Het is een constante trein van emoties, zowel goed als slecht tussen de ontwikkelaar en zijn team, met zijn publiek en zichzelf #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augustus 2016

A1: Zodra je met de ontwikkeling begint, zul je nooit meer op dezelfde manier naar spellen kunnen kijken ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augustus 2016

... zonder technische details op te merken en alles te ontmantelen.

@clockworkgiant Dit kwam me zelfs over van Web Development. Het heeft allemaal veel meer zin dan een kind te zijn dat van gelukzalige spelletjes geniet.

- Brian Schaaf (╭ರ_ •) (@Rothalack) 25 augustus 2016

"Haha ja Ruikt een beetje van het mysterie wanneer je de kneepjes van het vak opmerkt, maar het heeft me er nog steeds niet van weerhouden om te genieten van een spel :)" - Clockwork Giant

A1: Het is buitengewoon moeilijk om geld te verdienen / zelfs te breken met indiegames. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augustus 2016

A2: Niemand weet van jou en je geweldige spel, dus je hebt niets te verliezen #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 augustus 2016

Vergeet ook niet dat de laatste 10% 90% van de moeite kost: p

. @ GameSkinny Maak geen copycat van een ander spel, zoek inspiratie in andere media, zoals theater, films of wetenschap. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augustus 2016

A2: Begin klein, doe spelstoornissen, werk je omhoog. Zoek communities om je te helpen leren als / r / gamedev /. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augustus 2016

Vraag 2: Als je een spel wilt maken, doe het dan gewoon! Niets weerhoudt je ervan om spellen te maken in je vrije tijd. Er zijn veel ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augustus 2016

... van gratis game-engines, en sommige ervan vereisen zelfs niet dat je weet hoe je moet programmeren. Als je dat stadium voorbij bent en voltijd wilt gaan, heb dan een plan voor waar je levensonderhoud vandaan komt, want het is uiterst onwaarschijnlijk dat je geld verdient met je eerste (misschien enige ???) van je games.

A2: Netwerken is heel belangrijk, probeer vanaf het begin andere mensen in de branche te ontmoeten 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augustus 2016

Leer hoe u uw eigen boekhouding / belastingen kunt doen, wetende dat de stroom van uw geld van cruciaal belang is. 'Fiscaal aftrekbaar' betekent niet dat het goed is om het geld uit te geven. Leer programmeren, C ++ of C #. Het is moeilijk om vanaf nul te leren, maar je hebt die basiskennis nodig. Leer hoe kunst / ontwerp werkt, welke hulpmiddelen worden gebruikt, wat de regels zijn. Krijg kennis om opbouwende kritiek te bieden.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augustus 2016

A3: Krijg een gepolijste demo van de eerste 40 levels te vroeg en beslis dan of #Gswriterchat moet worden voortgezet

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augustus 2016

A3: begin met netwerken voordat u uw dagtaak verlaat. Ga naar conventies, lokale meetup, game-jams. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augustus 2016

Voer vanaf het begin geen premium mobiele games uit, maar de hoeveelheid op te sporen werk kost in eerste instantie te veel. Luister niet naar indie-succesverhalen, zoek naar indie's mislukking en probeer dingen te leren leren vermijden.

A3: Communiceer meer, dichter bij mensen staan, netwerken is net zo belangrijk als #gswriterchat maken

- Epistory (@epistorygame) 25 augustus 2016

A3: Eenheid was de juiste keuze om in de dag terug te hebben gemaakt. Nu zijn er tal van hulpmiddelen en hulpmiddelen om een ​​game #gswriterchat te maken

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augustus 2016

Neem de tijd om een ​​of twee prototypen op te schonen. Het is een geweldige oefening om beter te worden in presentatie en bruikbaarheid!

A3: meer geld, veel meer geld, voor marketing. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augustus 2016

V3: Zoals ik al eerder zei, blijf sociaal! Zet in de tijd en moeite om de vriendschappen die je hebt te behouden, b / c het is moeilijker ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augustus 2016

... om nieuwe mensen te ontmoeten wanneer u thuis werkt. Je kunt zelfs beginnen met het ontmoeten van andere indies @ lokale evenementen voordat je begint.

A3: begin niet met een spel dat twee jaar duurt! Maak een paar kleine games voordat je je committeert aan iets groters. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augustus 2016

A4: Gelukkig is dit nog niet met ons gebeurd. We zouden onze fans echter zo duidelijk mogelijk communiceren wanneer we een (1/2) #gswriterchat hebben

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augustus 2016

...tegenslag. Ervoor zorgen dat ze weten waarom het is gebeurd en wat we er in de toekomst mee gaan doen.

Tegenslagen vormen een nieuwe basis voor succes. Ja! Ik ben een lopende motiverende poster! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25 augustus 2016

V4: Ons schema is altijd vrij ruim geweest, dus we hebben nog geen last gehad van vertragingen. Dat gezegd hebbende ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augustus 2016

We doen ons best om ervoor te zorgen dat het geld in orde is en we vallen niet in de schulden als we meer tijd aan het spel besteden. We blijven ook zo open als mogelijk is met onze volgers over wat er gaande is.

A4: door transparant met hen te zijn en hen te vertellen dat we tijd nodig hebben om te compenseren. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augustus 2016

@FlatKingdom A4: als je te maken hebt met mensen die je op de een of andere manier wilt beïnvloeden, denk ik dat transparantie cruciaal is. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 augustus 2016

Communiceer vroeg over vertragingen en beheer verwachtingen. Houd het voor het team duidelijk (schema & prioriteiten). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 augustus 2016

A4: Voor supporters: transparantie waar mogelijk. We verbinden ons nergens toe voordat we zeker weten dat we het kunnen ontmoeten. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augustus 2016

A4: We gokken niet op het afronden van een specifieke datum, we verwachten vertraging en houden daar rekening mee bij het zoeken naar contractwerk. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augustus 2016

A4: onderhoud en werk de tijdlijn van mijlpalen voortdurend bij. Gebruik sociale media en forums om spelers zo up-to-date mogelijk te houden #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augustus 2016

A5: werk-privébalans is belangrijk om de motivatie te behouden. Stel haalbare doelen en vier ze. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augustus 2016

Q5: De beste manier om gemotiveerd te blijven, is om onze game daar te krijgen en kijk hoe mensen het spelen. Het is zo gemakkelijk om (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augustus 2016

... tunnelvisie krijgen als je zo lang iets aan het ontwikkelen bent en alles in vraag stellen. Wanneer je daadwerkelijk mensen ziet die het spelen, is het een herinnering aan waarom je zo veel tijd besteedt, en dat mensen het echt willen spelen. Mijn andere antwoord is het stellen van doelen op korte termijn. Nogmaals, b / c we hebben zo lang aan de game gewerkt, het kan aanvoelen als deze grote, amorfe blob - maar als je het opsplitst in kleine stukjes, voelt het veel beter beheersbaar.

A5: we houden van wat we doen. Als het moeilijk is, zeg ik dat het gewoon de uitdaging is. De tijd smeedt je moed. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augustus 2016

A5: onze game is geweldig, ze weten het nog niet! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 augustus 2016

A5: naar conventies gaan en mensen zien spelen in ons spel. Het tilt je geest altijd op als mensen genieten van je werk. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augustus 2016

Het toevoegen van wat extra's aan het spel, zoals een betere gebruikersinterface, helpt veel. Hiermee kunt u beginnen met het visualiseren van het einde.

A5: Soms helpt het nemen van een pauze en terugtreden om wat perspectief op dingen te krijgen, zo contraproductief als het lijkt. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augustus 2016

A5: het helpt ook om een ​​pauze te nemen en je te concentreren op iets leukers voor een korte tijd (zoals prototypen van nieuwe ideeën). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augustus 2016

A5: Ik hoor cupcakes en goede whisky kan een lange weg gaan .... (of spreek ik vanuit persoonlijke ervaring?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25 augustus 2016

A6: We ondersteunen onze fans door open ontwikkeling; altijd laten weten wat er gaande is en luisteren naar hun (1/2) # gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augustus 2016

... feedback. We proberen de gemeenschap te bevorderen door hen een plek te geven om ideeën, enthousiasme en fanart te delen.

A6: We proberen ze deel te laten uitmaken van het spel, we vragen altijd naar meningen over de vijanden of over de dynamiek. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augustus 2016

Ja fanart! En fanfiction. Nou, waaier alles uit. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 augustus 2016

A6: We staan ​​altijd open om vragen van iedereen te beantwoorden, op conventies, twitter of via e-mails. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augustus 2016

We werken met Let's Player die fans zijn, die hen vroegtijdig toegang geven en vragen beantwoorden tijdens hun stream.

Vraag 6: Tot nu toe hebben we ervaring opgedaan met community-building door het spel naar conventies te brengen. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augustus 2016

Omdat we in Austin zijn, zijn er veel lokale evenementen en zijn we begonnen om een ​​aantal spelers te herkennen en een relatie op te bouwen. Al onze streamers tot nu toe zijn mensen die we op conventies hebben ontmoet! We houden ook een blog bij dat we wekelijks updaten. (Hoewel de blog een beetje moeilijk te vinden is, tenzij je ernaar op zoek bent, zou ik het makkelijker willen maken om erover te struikelen.)

A6: luister, gehoorzaam en als je het niet kunt, laat het dan voorzichtig weten. * Blijf positief * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 augustus 2016

A6: voor superfans proberen we de vriendelijkheid terug te geven. Willekeurige kleine cadeaus, vroege toegang en luisteren naar functieverzoeken. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augustus 2016

Dat is waar de supergeheime nieuwsbrief voor is. : D

A7: Alpha is alpha, er zullen bugs zijn! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 augustus 2016

A7: Wat de ontwikkelaar ook presenteert als een waarschuwing. Onvoltooide games zijn nog niet af, maar ze kunnen nog steeds worden gepolijst. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augustus 2016

Maar eigenlijk gewoon proberen eerlijk te zijn.

V7: Wees vergevingsgezind. Besteed meer aandacht aan het algemene idee en minder aandacht aan zaken als controle of pacing, b / c die (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augustus 2016

...kan veranderen. Als je het idee leuk vindt maar de uitvoering een beetje tekortschiet, overweeg dan om het spel nog een kans te geven.

A7: houd er bij het previewen rekening mee dat de spellak nog niet is gebeurd. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augustus 2016

Het is hetzelfde voor een AAA-game, maar voor een Indie-game ziet het er veel ruiger uit. Probeer een voorbeeld van de gameplay-monteur te zien, de ervaring die de game probeert aan te bieden. Is het iets dat nieuw zal zijn, dat de moeite waard is om te ontdekken? Houd er bij het beoordelen rekening mee dat indiesgames niet gericht zijn op de massamarkt en proberen een nieuwe ervaring aan te bieden die momenteel niet wordt aangeboden door de AAA-studio's. Op die manier moet het focussen op de nieuwe ervaring belangrijk zijn, in tegenstelling tot dingen die van AAA-games worden verwacht.

A7: Indiegames zijn opgebouwd uit kleine budgetten, kleine teams en goede ideeën. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augustus 2016

Hierdoor zijn ze vaak minder vaak gebruikt dan AAA-spellen, maar kunnen ze uniek zijn.

A7: dat de beste feedback die ze kunnen geven, is hoe het spel onderhoudend of leuk was op manieren die niet werden geadverteerd #gswriterchat

- Geklonken spellen (@ArkisVir) 25 augustus 2016

A7: oordeel het spel door wat het probeert te zijn, niet wat je willekeurig wilt. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augustus 2016

A7: het is belangrijk om een ​​nauwkeurige beoordeling te maken in plaats van te proberen deze te vernietigen omdat het "vroege toegang" is. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augustus 2016

A7: als recensent wil ik zelf ook constructieve feedback geven. Ongeacht hoe groot of klein het is, het moet altijd constructief #gswriterchat zijn

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 augustus 2016

A8: gewoon zo veel mogelijk delen is erg handig. Speel de games die je leuk vindt en vertel de mensen over hen. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augustus 2016

A8: Interviews zijn een geweldige manier om ideeën uit het spel over te brengen en dat de ontwikkelaars echte mensen zijn ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augustus 2016

... Evenals indie-ontwikkelaars uitnodigen om hun mening te geven over de actualiteit.

Q8: praat erover in de binnenste kring van recensenten / youtubers #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 augustus 2016

A8: ze helpen om de sterke en zwakke punten van je spel te laten zien, het zijn belangrijke bronnen van feedback. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augustus 2016

Als ontwikkelaar, draai je niet alleen terug naar beoordelingen, maar leer die te horen die er toe doen.

A8: als schrijver heb je de vaardigheid om uit te drukken hoe het spel je beter voelt dan we kunnen. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augustus 2016

A8: als een schrijver * niet * kiest om een ​​spel te beoordelen, laat dan een regel vallen en zeg waarom. Dan kunnen ontwikkelaars hun strategie de volgende keer aanpassen #gswriterchat

- Geklonken spellen (@ArkisVir) 25 augustus 2016

"Dit geldt ook voor Streamers en YouTubers met Press Kits, zelfs als het alleen maar zegt dat een game 'niet jouw stijl' is om te laten zien." - @ArkisVir

A8: Haal het woord tevoorschijn! Het heeft geen zin om alleen maar te kijken wanneer anderen er niets van horen! Netwerk, chatten, praten! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 augustus 2016

A8: verhalen over dev-vooruitgang, in game-evenementen en leuke dingen als dat. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augustus 2016

A8: Praat over het spel als iets breder. Hoe past het in de branche. Wie zal het leuk vinden? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 augustus 2016

Het beste wat je voor een indie-ontwikkelaar kunt doen, is ervoor zorgen dat je altijd open bent. Mensen leugens vertellen, is in feite onterecht reclame maken voor het spel. Indië heeft geen marketingbudget om leugens tegen te gaan.

A9: de beste manier voor supporters om te ondersteunen is door het spel met anderen te delen en de ontwikkelaars te vertellen wat ze leuk vinden aan het spel. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 augustus 2016

A9: Praat erover met mensen die niet naar dezelfde dingen kijken als jij, je kunt het bereik van het spel op die manier vergroten 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 augustus 2016

Je hoeft het niet te verkopen, maar je kunt andere mensen helpen met het leren van een spel dat ze leuk vinden. Fan kunst !!! E-mails / tweets die zeggen dat je het spel leuk vindt !! Kijken / lezen dat mensen zoals je werk ons ​​veel motiveren!

A9: fanart! en geld, veel geld! Oeps, heb ik geld gezegd? Ik bedoelde LIEFDE! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 augustus 2016

A9: mond-tot-mondreclame is het belangrijkste (potentiële) pad naar succes voor Indië. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 augustus 2016

A9: Hetzelfde antwoord - laat het nieuws horen over games waar je enthousiast over bent. Deel dingen op Twitter, vertel het je vrienden. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 augustus 2016

A9: inhoud maken en delen. Ik hou er altijd van wanneer ze proberen deel te nemen door fanart of muziek, enz. Te maken. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 augustus 2016 Ik denk dat wanneer je fans toestaat deel uit te maken van je visie op het spel, wanneer je product echt nieuwe hoogten bereikt!

A9: door deel te nemen aan de opwinding van het maken van het spel! fanbijdragen, sociale media outreach, of gewoon erover praten #gswriterchat

- Geklonken spellen (@ArkisVir) 25 augustus 2016

A9: koop de game, vertel vrienden, koop de game, neem deel aan de community, help newbies, koop de game. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 augustus 2016

We hoopten dat je veel hebt geleerd van de Twitter-chat van deze week! Ben je een indie-ontwikkelaar of een indiefan met je eigen antwoorden op deze vragen? Laat ons weten wat je denkt in de reacties hieronder!