Ubisoft en EA wegen in op gebruikte spellen & comma; DRM & comma; en de prijs van Next-Gen Games

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 3 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Ubisoft en EA wegen in op gebruikte spellen & comma; DRM & comma; en de prijs van Next-Gen Games - Spellen
Ubisoft en EA wegen in op gebruikte spellen & comma; DRM & comma; en de prijs van Next-Gen Games - Spellen

Inhoud

Omdat de intensiteit van het gesprek (en de potentiële terugslag) rond DRM en gebruikte games momenteel door de industrie rimpelen, zijn uitgevers erg voorzichtig geweest met het aansnijden van deze onderwerpen. Nadat Microsoft pogingen deed om de verantwoordelijkheid voor het gebruikte spelbeleid op de schouders van uitgevers te brengen, lijken veel bedrijven een gelofte van stilte te hebben afgelegd totdat ze een alomvattende strategie kunnen ontwikkelen. EA en Ubisoft hebben onlangs besloten om een ​​stapje te zetten in deze vluchtige pool en de eerste indicatoren van hun langetermijnplannen beginnen te verschijnen.


Ubisoft

Tijdens een recent gesprek met de pers kreeg Ubisoft-topman Yves Guillemot een aantal vragen over de richting van zijn bedrijf met betrekking tot gebruikte spellen. Hoewel zijn antwoorden beslist geleid werden door de behendige aanraking van PR, klonken ze grotendeels pro-consumer (en wilden ze graag wat verantwoordelijkheid opnieuw verwijzen naar platformhouders).

"De fabrikanten stellen de regels op de console," zei Guillemot. "We wisten niet precies wat Microsoft zou doen.Veel mensen kopen games en verkopen ze door en kopen er nieuwe in.Het geeft klanten de mogelijkheid om veel games te kopen.In plaats van twee of drie spellen en slechts een paar ervaringen, geeft ze een kans om meer games te spelen en van tijd tot tijd fouten te maken.Ik denk dat het goed was voor de industrie.We moeten ervoor zorgen dat er niet te veel geld verloren gaat tussenin. '


Guillemot wees voorzichtig om te benadrukken dat hij blij was dat Microsoft geen deel zou nemen aan een transactie met gebruikte spellen. "Het geeft ons de mogelijkheid om te kijken naar welke service we willen geven en wat we moeten doen. Het is maar goed dat Microsoft geen kosten maakt. We komen terug op wat we gebruiken. De winkels kunnen hun handel drijven zoals ze vroeger deden. "

Hoewel subtiel gerefereerd aan de hogere kosten van het aanbieden van online diensten voor games die via meerdere handen worden doorgegeven en daardoor langer worden onderhouden (zonder nieuw inkomen voor Ubisoft), weerspiegelden zijn opmerkingen grotendeels de bereidheid om de markt voor gebruikte games te laten blijven bestaan en gedijen.

Toen het gesprek draaide om ontwikkelingskosten en hoe ze de prijs van games op de consoles van de volgende generatie konden beïnvloeden, was Guillemot optimistisch dat, althans voor de eerste paar jaar, de kosten voor zowel ontwikkelaars als in de detailhandel stabiel zouden blijven. Daarna verwachtte hij, als gevolg van de technische eisen van het ontwikkelen van beter uitziende en complexere titels, dat de ontwikkelingskosten onvermijdelijk zouden stijgen, hoewel dat niet noodzakelijk overeen zou komen met een stijging van de prijs van nieuwe games.


Elektronische kunst

EA heeft in hun berichtgeving duidelijk gemaakt dat hun gebruikte spel- en DRM-beleid nog steeds aan de gang is. Tijdens een ontmoeting met investeerders tijdens de E3 zei president Frank Gibeau dat zijn bedrijf nog steeds "ons beleid formuleerde" met betrekking tot gebruikte spelrestricties, maar benadrukte verder dat alle beleidsbeslissingen zouden worden genomen met het beste belang van gamers in gedachten.

"EA kan gebruikte games bekijken vanuit het oogpunt van de gebruiker en gamer. We zullen zeker gamer-eerst kijken en een kans creëren om een ​​relatie te hebben met gebruikte spellen, zodat het een positieve ervaring is. "

Gibeau beweert ook dat EA een aantal moeilijke lessen heeft geleerd van de overwegend negatieve reactie op hun Online Pass-programma, waarbij het bedrijf onlangs een rol heeft gespeeld. "" Het beleid waarmee we uitkomen zal dat in gedachten hebben ", zei hij in een later interview. "Een genuanceerde en geavanceerde aanpak is belangrijk in plaats van een bot instrument."

Chief Operating Officer Peter Moore was het eens met de mislukkingen van EA's eerdere aanpak. "Online Pass was meer problemen voor de consument dan het waard was," vertelde hij Polygon. "Het was een vergissing, de feedback van de consument was dat dit ding een goede ervaring in de weg staat, dus laten we er vanaf komen."

Moore sprak ook over de filosofie van het bedrijf met betrekking tot het gebruikte ecosysteem van games en beschuldigingen dat druk van uitgevers zoals EA het DRM-beleid van Microsoft op de Xbox One sterk heeft beïnvloed.

"Absoluut onjuist.Als de man die de chief operating officer is van Electronic Arts kan ik je vertellen dat EA niet agressief lobbyde voor de platformhouders om een ​​of andere poortfunctie in te zetten om gebruikte spellen toe te staan ​​of te weigeren. een voorstander van gebruikte spellen. "

Zowel Moore als Gibeau gaven aan dat er in de komende weken een steviger beleid ten aanzien van gebruikte spellen zou worden geformuleerd en dat er een aankondiging zou komen.