Ubisoft onthult de formule achter een blockbuster Assassin's Creed-film

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 19 Augustus 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Ubisoft onthult de formule achter een blockbuster Assassin's Creed-film - Spellen
Ubisoft onthult de formule achter een blockbuster Assassin's Creed-film - Spellen

Inhoud

Enorme filmische franchises kunnen de hele tijd in spellen worden vertaald, maar het proces is niet bewezen als het in omgekeerde volgorde wordt afgespeeld. Komend december van volgend jaar hebben Dune Entertainment en Ubisoft de kans om dat patroon te doorbreken. Jean-Julien Baronnet, CEO van Ubisoft Motion Pictures, deelde zijn hoopvolle aanpassing-recept voor Moordenaars gelofte met het Franse tijdschrift "Premiere."


Baronnet belooft plezier, lichtheid en ... Blade Runner?

Toen hij sprak met hoofdrolspeler Michael Fassbender, drukte Baronnet zijn intentie uit om te verwijzen naar films als Blade Runner en Batman begint. Ubisoft schiet op de sterren om te landen tussen de groten, en laat grote namen vallen in hun zoektocht naar een film die trouw is aan de verwachtingen van fans. Ubisoft produceert echter geen donkerdere film op basis van hun externe inspiratie. Baronnet zoekt een huwelijk tussen lichte filmografie en de zwaardere actiescènes die cruciaal zijn voor de serie.

Het nieuwe inluiden houdt de fans scherp, maar hoe zal de film in balans blijven met zijn interactieve voorganger?

Het proces voor een getrouwe maar verfrissende aanpassing is vervelend. De dualiteit tussen historische en hedendaagse periodes blijft, maar met een grotere nadruk op gelijkheid in parallellen dan fans vinden in de games. Moordenaars gelofte termijnen zoals Zwarte vlag kan spelers veel vaker het verleden laten verkennen dan het heden, maar Ubisoft heeft geen zin om het ene verhaal het andere in de film te overschaduwen. Dit duidt op een verdere verkenning van de hedendaagse plot dan fans in het verleden hebben gezien. Optimisten zouden kunnen zeggen dat dit het publiek een grotere kans geeft om solide antwoorden te vinden, hoewel het waarschijnlijker is dat het simpelweg niet de stijl van Ubisoft is.


Ubisoft presenteert een gloednieuw verhaal.

Als de twee periodes niet genoeg waren om het bestaan ​​van een personage en zijn sterke voorouder te bevestigen, was het vaste nieuws op dat front op Twitter. Azaïzia Aymar, hoofd van Moordenaars gelofte inhoud, kondigde aan dat Fassbender twee personages zal spelen: "Callum in de moderne tijd, en Aguilar zal in het verleden zijn voorouder zijn." Dit bootst een groot complot rechtstreeks uit de games na. Toen hij werd gevraagd om informatie over voormalige persoonlijkheden uit de franchise, gaf hij toe dat fans "bekende gezichten" op het grote scherm kunnen zien.

Ubisoft is van plan het universum en zijn kennis uit te breiden in plaats van het te veranderen voor de aanpassing. Abstergo Industries, bijvoorbeeld, is al opgenomen in de set. Of de film de meer educatieve aspecten van wil imiteren of niet Moordenaars gelofte is niet bevestigd, hoewel Baronnett beweerde dat ontmoetingen met historische figuren een sleutelfactor in de serie vormen.


Wil ik de film zien? Of willen de Tempeliers gewoon dat ik denk dat ik dat doe?

En dan is er nog het handelsmerk van moord, om maar te zwijgen over cruciale hand-tot-hand-gevechten.

Of het nu verleden of heden is, je kunt geen huurmoordenaars hebben zonder actie. Baronnet onthulde dat de film nooit eerder geziene choreografie zal vertonen naast vechtstijlen die passen bij de aard van het merk. Hopelijk zullen de kenmerkende verborgen bladen niet verloren gaan in de hype. Assassins moeten vermoorden, maar dat is geen excuus voor gebrek aan klasse.

Verborgen messen - de echtste elegantie die ik ooit heb gekend.

Wat de actie betreft, reikt de film inspiratie tot voorbij Batman en Deckard. Ubisoft Motion Pictures huurde Dan Bradely in als tweede regisseur voor de film. Baronnet wijst erop dat Bradely's betrokkenheid bij "Bourne", "Casino Royale" en "Skyfall" cruciaal zal zijn om het plezier te markeren dat te vinden is in alle adrenalinekrachten in werelden die conflicten beleven en inademen.

Fans kunnen ineenkrimpen bij veranderingen, maar dat is het leven.

Terwijl Ubisoft naar innovatie streeft en probeert om te voor de hand liggende knipoogjes naar het spelen van het spel te vermijden, kunnen belangrijke functies zoals de angstopwekkende Sprong van Geloof verloren gaan in de film.

Baronnett legt uit waarom dergelijke veranderingen onvermijdelijk optreden. (Houd er rekening mee dat dit een directe webvertaling is uit het citaat in premier, dus negeer eventuele grammaticale problemen):

Houd voor een speelfilm de belangrijkste elementen van het universum en zijn codes bij de hand. Wat we nemen, en wat vaak minder het spel is, het zijn de personages en de structuur, het scenario. Omdat je in een spel gaat waar je wilt. Je hebt een missie maar je kunt een wandeling maken. We hebben veel werk aan de personages gedaan om ze te verdiepen en hun eigen angsten te begrijpen. En er was een voortdurende dialoog met de mensen van het spel, die de borgen van het DNA waren, maar niet ingrepen in het scenario en de artistieke keuzes. "

Functies die in het spel bestaan ​​om de ervaring van de speler te verhogen, hebben geen plaats in een film. Het publiek onderzoekt de wereld van de film vanuit vooraf geselecteerde camerahoeken in plaats van dat hij vrijelijk door een steeg kan rennen die al dan niet een buit heeft. De plannen van Ubisoft om trouw te blijven aan de kern van de serie zullen voorlopig voldoende moeten zijn. Ze kunnen niets slechter doen met moordenaars dan Super Mario Bros. deed met sympathieke loodgieters.

Ubisoft lijkt de entertainmentwaarde uit te breiden.

Ubisoft en videogames gaan hand in hand, grappen over enorme flarden terzijde. Met het bedrijf op zoek om 200 miljoen dollar te investeren in een filmische aanpassing van Moordenaars gelofte, er is een onvermijdelijke zorg: zal Ubisoft zich te dun uitstrekken? Baronnet lijkt erop te vertrouwen dat het bedrijf niet zal slagen in marketing-synergieën en burn-out, maar zijn belofte is waar alle fans nu aan toe zijn.

Het bedrijf zoekt voordelen die verder gaan dan hogere winstmarges, cynici worden verdoemd. De verfilming en de game zullen fungeren als bouwtools voor het hele merk. Elke media inspireert de ander op zijn beurt. Baronnet beweert dat de twee vormen van entertainment, terwijl ze zeer verschillende regels hebben, ontwikkelaars zullen helpen door zichzelf te "verrijken" in hun vakgebied. "

Kan Ubisoft de toorn van zijn fans door prod vermijdeneen respectabele film verzamelen? Denk je dat er een risico bestaat dat de film te donker of te licht wordt gezien het beoogde publiek? Ben je van plan het volgend jaar december te zien? Bespreek het hieronder in de comments, of spring heroïsch naar het volgende artikel in die hooiberg daar.