Ubisoft bepaalt hun mening over digitale releases

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 24 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
НОВОСТИ (И КАК ЗАРАБОТАТЬ ТОКЕН) Guild Of Guardians - мобильная игра на блокчейне
Video: НОВОСТИ (И КАК ЗАРАБОТАТЬ ТОКЕН) Guild Of Guardians - мобильная игра на блокчейне

Ubisoft heeft de intentie uitgesproken om hun belang in de digitale titelmarkt te vergroten tijdens hun Digital Days-evenement. Alain Corre, EMEA Executive Director, kondigde de hoge ambities van het bedrijf aan, aangezien Ubisoft binnen drie tot vier jaar een aandeel van 50% in de omzet van de uitgever hoopt te bereiken.


Tijdens deze aankondiging heeft Ubisoft verschillende titels op het gebied van mobiele en digitale titels zoals Child of Light, Proeft grens en Valiant Hearts: The Great Oorlog om hen te helpen hun doel te bereiken. Child of Light en Valiant Hearts: The Great War zijn beide gepland voor digitale releases en Proeft grens wordt een mobiel spel dat is ontworpen om te werken met zijn digitale tegenhanger, Trials Fusion.

Als een Trials-fan ben ik enthousiast over een mobiele versie in Trials Frontier.

Deze titels zullen niet de triple-A-releases zijn waar Ubisoft bekend om staat, maar tonen de focus van Ubisoft op games die ze "indie" en "mini-triple-A-ervaringen" noemen.

"Het is meer een indie-mindset. Een Indie-game doen is niet omdat je onafhankelijk bent, maar het gaat ook om creativiteit en vrijheid", zegt Thomas Paincon, EMEA-marketingdirecteur voor digitale publicaties.


Ubisoft werkt ook aan de ontwikkeling van bijbehorende apps die de 'triple-A'-titels van het bedrijf zullen vergezellen, zoals de titel van de open wereld. Waakhonden. Paincon zei dat begeleidende apps voor mobiele apparaten en tablets kunnen fungeren als een gateway voor casual gamers, en hun free-to-play-ervaring zelfs kunnen veranderen zodat ze een betalende klant worden.

"We zien dat als een toegangspunt tot het universum, want nogmaals, op dit moment hebben we het over open wereld voor triple-A. Het doel is door deze open wereld een ander ingangspunt te hebben en het doel is om ze te maken. zo eenvoudig mogelijk ", zei Paincon.

Dit zou de strategie kunnen zijn die Ubisoft helpt om uit te breiden naar de digitale wereld, en het betekent dat triple-A-titels niet beperkt zullen blijven tot slechts één console. Triple-A-titels zullen verschillende verkooppunten omspannen, zelfs buiten het gamen.


"Het is meer een indie-mindset. Een Indie-game doen is niet omdat je onafhankelijk bent, maar het gaat ook om creativiteit en vrijheid", zegt Thomas Paincon, EMEA-marketingdirecteur voor digitale publicaties.

Dankzij deze strategie zullen triple A-titels ook voor ontwikkelaars levensvatbaar en kostenefficiënter worden gezien de stijgende ontwikkelingskosten en kunnen ze ook op verschillende manieren meer spelers aantrekken.

"Digital zal veel verschillende platforms vertegenwoordigen, we geloven echt dat alle bijbehorende apps, al deze functies op het tweede scherm, ook hier volgend jaar veel meer aanwezig zullen zijn," zei Paincon. "Het next-gen is meer digitaal dan ooit, dus ik denk dat er een verschuiving zal komen, maar het betekent niet dat het geen retail is, ik geloof daar niet in. Ik denk dat het altijd gebaseerd zal zijn op de detailhandel. in de detailhandel in het Verenigd Koninkrijk doen ze het ongelooflijk goed ... Ik kan de toekomst niet zien, maar je ziet dat de grens tussen games met alleen digitale en triple-A dunner is ... "

Wat is jouw mening over Ubisoft's doel ten aanzien van de digitale gamingmarkt? Voorzie je dat ze hun doel van 50 procent bereiken in drie tot vier jaar?