Uncharted 4 & colon; A Thief's End Multiplayer Impressions

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Uncharted 4 & colon; A Thief's End Multiplayer Impressions - Spellen
Uncharted 4 & colon; A Thief's End Multiplayer Impressions - Spellen

Net als vrijwel elke ontwikkelaar van videogames wil Naughty Dog ervoor zorgen dat hun productie zo fantastisch mogelijk is. Een van de beste manieren om te bepalen of een spel met multiplayer erin zal worden genoten door de fans is om een ​​open bèta vrij te geven. Gebruikers krijgen een voorproefje van het spel waarop ze hebben gewacht en de ontwikkelaar kan de knikken herstellen die zich in de bèta vóór de releasedag hebben voorgedaan. Iedereen wint.


De Uncharted 4 open bèta kan in maart zijn gesloten, maar nu de releasedatum van de game van 10 mei bijna voor de deur staat, voelt het als een goed moment om te praten over de indrukken die we hadden tijdens de korte tijd die we kregen om te spelen.

Het goede nieuws is dat Uncharted 4de multiplayer lijkt net zo snel en leuk als altijd. Uncharted 2: Among Thieves en Uncharted 3: Drake's Deception werden niet alleen hoog aangeschreven voor hun singleplayer-verhalen, maar bovendien voor de actievolle multiplayer-modi.

Het is niet nodig om multiplayer te hebben in een al fantastische game, de meeste spelers zijn het erover eens dat ze liever een geweldige campagne of multiplayer-modus hebben in een game dan dat beide middelmatig zijn, maar als beide zo fantastisch zijn, is iedereen gelukkig.

Met Uncharted 4: A Thief's End verwacht wordt dat het nog een ongelooflijk fortuin-jachtavontuur voor Nathan Drake heeft, het gaat erom hoe de multiplayer gaat spelen, en het lijkt erop dat de deathmatch-modi net zo leuk zullen zijn om te spelen als de vorige games.


De paar dagen kon ik het ervaren, er was nooit een moment dat ik geen lol had. Zelfs als de teams vastzaten in het midden van een kaart die elkaar vermoordde, voelde het allemaal even opwindend als ooit tevoren - en echt van de kwaliteit van Naughty Dog. Het in vuur en vlam raken van inkomende RPG-vuur, met speciale bewegingen om je vijanden pijn te doen (zoals het weggooien van een oud vervloekt relikwie) ... het was allemaal zo leuk. Het maakte me verdrietig om de open bèta zo snel in een paar dagen te zien sluiten.

Maar hoe leuk de bèta ook was, ik ben enorm dankbaar dat Naughty Dog ervoor gekozen heeft om een ​​bètaversie uit te brengen om de bugs te testen, want er waren er nogal wat.

De grootste klacht die ik had met de multiplayer was het slingeren van het touw. Tijdens de wedstrijden kun je een touw gebruiken om naar andere delen van de kaart te slingeren of naar hogere locaties te gaan. Dit is geweldig in theorie, en als het goed is gedaan, draagt ​​het bij aan de sensatie van een fortuinjager te zijn. Wanneer het echter verkeerd wordt gedaan, doet het de ervaring meer pijn dan helpt.


Ik hoop dat Naughty Dog hier rekening mee heeft gehouden, maar bijna elke keer dat ik ervoor koos mijn touw te gebruiken en over kaarten te slingeren, viel ik bijna altijd over tot mijn dood. Of het nu mijn schuld was of een fout in de natuurkunde, ik had nooit genoeg momentum om putten te ruimen. Dit werd zo gewoon dat ik ervoor koos om alleen het touw te gebruiken toen ik boven het land was, en ik kon niet het risico lopen tijdens mijn proces te vallen.

Ten slotte voelt dit meer als een klacht dan wat dan ook, maar Ik had ook een klein probleem met de melee. In de singleplayercampagne dient hand tot hand vechten als melee-aanval en voegt wat plezier toe bij het uitschakelen van vijanden. In de multiplayer is het echter je standaard "gebruik kolf van pistool om vijand te raken tot ze naar beneden gaan" -techniek.

Misschien is dit het beste om de spelers in balans te houden en ervoor te zorgen dat niemand een oneerlijk voordeel heeft, maar stel je eens voor hoe veel leuker het zou zijn om realtime spelers neer te halen met een goed getimede aanval. Zelfs de Uncharted 3 multiplayer had wat afwisseling in de melee take-downs, dus ik zou het leuk vinden ze meer te zien in het vervolg.

Dit is echter precies waar een bètaversie voor meerdere spelers voor is, om de knikken te testen. Ongeacht deze kleine griepjes ben ik nog steeds niet opgewonden voor de vierde en laatste tranche in de niet in kaart gebracht serie, of het nu via de snelle multiplayer of het verhaal over het hartraces is. Of je tot nu toe jezelf hebt gevonden met een Playstation 4, velen voorspellen dat dit de definitieve killer-app voor het systeem is, dankzij het voortdurende geweldige palmares van Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thief's End wordt op 10 mei 2016 exclusief uitgebracht voor de Playstation 4. Als je de beste plek wilt vinden om je exemplaar te reserveren, lees dan hier ons pre-order guide-artikel. Als je geen idee hebt wat niet in kaart gebracht is, (ben je je hele leven onder een steen verstopt?) moet je zeker de tv-spot van het onderstaande spel bekijken.