Uncharted 4 - Tekens maken die buiten het spel leven

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 5 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Creating Video Game Villains That Stand Out
Video: Creating Video Game Villains That Stand Out

Inhoud

De vierde inzending in de franchise die het equivalent van Indiana Jones heeft vereeuwigd, heeft een verhaal dat volwassener en beter ontwikkeld is dan zijn drie voorgangers.


Uitgegeven door Naughty Dog op 10 maart 2016, Uncharted 4: A Thief's End brengt het verhaal van Nathan Drake ten einde, terwijl hij op reis gaat om de schat van Libertalia te vinden en deze te gebruiken om een ​​schuld voor zijn broer te betalen.

De auteurs hebben meer nadruk gelegd op de emotionele impact van de ervaring, door de conflicten tussen de personages en hun motivaties, maar het verhaal gaat verder dan het spel zelf.

Naughty Dog heeft in samenwerking met Sony een afspeellijst gemaakt die spelers op Spotify kunnen beluisteren. De lijst met beschikbare nummers; bestaat echter niet uit de stukjes die worden gebruikt in de soundtrack van het spel. De gecompileerde nummers worden vermeld als favorieten van het kwartet van personages uit de productie - Nathan, Sam, Elena en Sullivan. Elk van hen heeft zijn eigen afspeellijst met hun favoriete nummers.


Het soort muziek dat een persoon hoort, kan veel communiceren over de persoonlijkheid van deze persoon; daarom is deze zet van Naughty Dog logisch, gezien zijn poging om meer diepgang in de karakters van te nastreven Uncharted 4: A Thief's End.

Door spelers toe te staan ​​te luisteren naar de favoriete liedjes van de personages uit het spel, wordt het verhaal van de titel uitgebreid tot buiten de productie zelf en kunnen spelers een nog beter begrip krijgen van de persoonlijkheid van deze vier personen, vooral als de speler de dezelfde muzikale smaak dan bijvoorbeeld Nathan.

Dit toont de hoeveelheid details die Naughty Dog in dit spel heeft gezet, maar toont ook de mogelijkheid van games om een ​​zinvollere ervaring te creëren door informatie toe te voegen met betrekking tot de personages en de plot ervan in bronnen buiten het spel zelf.

Laten we, met dit gezegd, een kijkje nemen naar drie methoden die Naughty Dog op internet had kunnen gebruiken om de ervaring van spelers die zich waagden te verdiepen Uncharted 4: A Thief's End.


1 - Een Instagram-account:

De bovenstaande afbeelding komt van het officiële Instagram-account van Het leven is vreemd, een game die in 2013 werd uitgebracht door Square Enix en Don Nod Entertainment.

De ontwikkelaars gebruiken deze pagina om screenshots / video's van momenten uit het spel te posten en fanartiesten te delen. Hoewel dit een effectieve methode is om contact te maken met een publiek, kan deze aanpak worden uitgebreid om betekenis aan het verhaal van het spel toe te voegen en hier is hoe Uncharted 4 had het kunnen doen.

Elena, die in dit spel nu getrouwd is met Nathan, is een journalist en het stel beleefde vele avonturen nadat het hoofdverhaal voorbij was. In de epiloog, die zich meer dan tien jaar later afspeelt, zien spelers foto's van de reizen die na het hoofdverhaal zijn gemaakt. spelers; zie echter alleen de foto's, zonder het verhaal achter hen echt te kennen.

Gezien het beroep van Elena, is het redelijk om aan te nemen dat ze elk van deze expedities documenteerde. Met dit gezegd, had Naughty Dog een Instagram-account kunnen maken, namens Elena, en foto's kunnen uploaden die het verhaal laten zien van wat er gebeurde tussen het einde van het hoofdverhaal van Uncharted 4 en zijn epiloog, meer dan een decennium later, zodat spelers het verhaal achter die foto's konden leren, via hun beschrijvingen op Instagram.

Dit zou diepte hebben toegevoegd aan de personages, maar zonder het begrip van het spelverhaal te beïnvloeden voor spelers die het willen spelen, zonder het Instagram-account te volgen. Deze delen van het verhaal zouden volledig optioneel zijn.

2 - Een webgame:

Op 4 maart 2009 is 2K Games uitgebracht Er is iets in de zee, een browsergame ontwikkeld om te promoten BioShock 2. De game detailleerde het onderzoek van Mark Meltzer om meisjes te vinden die vermist werden op stranden over de Atlantische Oceaan.

Puzzels oplossen en aanwijzingen uit het onderzoek bestuderen, assisteerden spelers Mark op zijn reis om de vermiste meisjes te vinden. Het spel eindigt met het opsporen van de meisjes in het midden van de Atlantische Oceaan, waar hij vervolgens de onderwaterstad Rapture zou vinden.

De website werd in 2012 gesloten, maar het is nog steeds mogelijk om toegang te krijgen tot een deel van de inhoud via de fanwebsite Rapture Archives Center.

Het succes van het experiment zorgde ervoor dat 2K Games het personage Mark Meltzer invoegde BioShock 2, uitgebracht op 9 februari voor de pc, PlayStation 3 en Xbox 360.

De populariteit van Er is iets in de zee laat nog een mogelijkheid zien om uit te breiden naar het verhaal van Uncharted 4, omdat deze twee titels overeenkomsten vertonen met betrekking tot hun gameplay.

In beide spellen moeten spelers aanwijzingen ontdekken om verder te gaan met het verhaal en zoals eerder vermeld, in de epiloog van Nathan Drake's laatste game, zien spelers foto's van de vele avonturen die Nate en Elena hadden aan het einde van het hoofdverhaal en de epiloog.

Met dit gezegd, om het verhaal van het spel uit te breiden met optionele inhoud, had Naughty Dog een website kunnen lanceren waar spelers de aanwijzingen van de reizen van Nate en Elena tijdens de epiloog zouden moeten doornemen.

3 - Een podcast

Uncharted 4 vormden een stap voorwaarts met betrekking tot de volwassenheid van de verhalen in de serie, maar wat de schrijfstijl betreft, zijn de relaties tussen de personages van de franchise altijd al geweldig geweest sinds de eerste keer dat ze in 2007 werd betreden.

In tussenfilmpjes en gameplay was het altijd een plezier om twee personages te horen praten.

Met dat gezegd, zou de serie kunnen profiteren van het hebben van een podcast met de personages herinnerend aan de avonturen die ze samen hadden via de franchise en die spelers zagen op foto's tijdens de epiloog van Uncharted 4.

Conclusie

Naarmate het verhaal van videogames volwassener en complexer wordt, is het misschien tijd voor de industrie om op zoek te gaan naar meer platforms om de verhalen van zijn titels uit te breiden.

De grootste uitdaging is om dit te doen, terwijl je ervoor zorgt dat de delen van het verhaal die via sociale media of andere media worden aangeboden, optioneel zijn en dat een speler het verhaal volledig kan begrijpen via het spel zelf.

Het ergste dat kan gebeuren, is een speurtocht maken, waarbij spelers delen van het verhaal op internet moeten vinden.

In dit artikel beschreef ik hoe Uncharted 4 had zijn verhaal kunnen uitbreiden via een Instagram-account, een webgame en een podcast, maar dit is het topje van de ijsberg, als het gaat om de mogelijkheden om inhoud te creëren die betekenis heeft voor spelers en de diepte van personages en van de verhaal.

Hoewel de hierin gegeven context betrekking heeft Uncharted 4, dezelfde aanpak zou kunnen profiteren van elk op verhalen gebaseerd spel. Terwijl wat de toekomst inhoudt nog te bezien is, hoop ik meer initiatieven te zien als de samenwerking tussen Naughty Dog en Spotify om de personages van het spel hun eigen afspeellijsten te laten maken.