Het begrijpen en implementeren van Alm's Windsweep in Fire Emblem Heroes

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Het begrijpen en implementeren van Alm's Windsweep in Fire Emblem Heroes - Spellen
Het begrijpen en implementeren van Alm's Windsweep in Fire Emblem Heroes - Spellen

Inhoud

Een recente update voor Fire Emblem Heroes toegevoegd in Alm. Alm was oorspronkelijk de hoofdrolspeler in Fire Emblem Gaiden, de tweede game in de serie. Binnenkort komt hij echter weer in de schijnwerpers Fire Emblem Echoes: Shadows of Valencia, een remake van Gaiden.


Samen met Alm kwam een ​​zeer interessant vermogen - Windsweep. Omdat het een van de meer complexe vaardigheden is in Fire Emblem Heroes laten we eens kijken wat het eerst precies doet.

Hoe Windsweep werkt

Eerst en vooral is het een beetje uitgebreid. Het eerste deel zegt dat je geen vervolgaanvallen kunt doen, ook niet twee aanvallen als je een gevecht start.

Het tweede deel zegt dat als je 1 Speed ​​Point sneller bent dan je vijand - zolang ze geen magische gebruiker zijn (tomes, staven, draken) - dan kunnen ze niet terug aanvallen.

TL; DR: Je kunt niet aanstootgevend twee keer aanvallen. Als je 1 Speedpoint sneller bent, val je één keer aan, ze kunnen niet aanvallen. Over verdediging werkt alles zoals normaal.

Alm gebruiken


Om Windsweep optimaal te gebruiken, moet je je concentreren op het voordeel van Alm, tenzij je weet dat hij de kill kan ophalen zonder het te gebruiken. Dit kan een uitdaging zijn, wetende dat hij middelmatige snelheid heeft.

Hoewel Windsweep Alm wel kwetsbaar maakt voor magische schade, zijn komische gebruikers, stafgebruikers en draken geen echte bedreiging wanneer Alm aanstoot neemt. Hij kan slechts op een reeks aanvallen, dus het zou zeer zeldzaam zijn dat een magiër hem zou tegenstribbelen (tenzij ze Takumi's Close Counter-vaardigheid hadden geërfd). Medewerkers hebben halve schade, dus het is een grapje. En zijn Falchion is super effectief tegen draken.

Dat gezegd hebbende, hij is zwak tegen gebruikers van tome in het algemeen omdat hij lage weerstand, middelmatige snelheid heeft en een melee-eenheid is.

Inheriting voor Alm

Slot A Passieve vaardigheid

Alm heeft snelheid nodig om optimaal van zijn vaardigheden te kunnen profiteren. Er zijn verschillende vaardigheden die je zou kunnen gebruiken voor de A-slot passieve vaardigheid:


  1. Basis +3 snelheid. Dit is vrij duidelijk.
  2. Uitdagende snelheid 3, waarmee u aan het begin van elke beurt +7 snelheid krijgt wanneer u op of onder 50% HP bent.
  3. Fury 3 verleent +3 aan alle statistieken terwijl je je gezondheid vermindert met 6 HP na elk gevecht.
  4. Dart Blow 3, die +7 snelheid verleent wanneer je een aanval start.
  5. Leven en Dood 3, waarmee Attack & Speed ​​met 5 wordt verhoogd, terwijl verdediging en weerstand met 5 afnemen. Dit helpt hem meer kanon te vormen, wat hem helpt specialiseren.
  6. Kortom, er zijn veel A Slot-opties.

Windsweep zou je B-slot passieve vaardigheid zijn.

C Slot Passieve vaardigheid

En op de C-gokkast zou Threaten Speed ​​een leuke toevoeging moeten zijn. Dit helpt vijanden die aan het begin van de beurt in de buurt zijn te vertragen, met name eventuele afstandseenheden die je mogelijk hebben aangevallen, maar nog niet beëindigd hebben. Anders dan dat, zou bijna elke andere C Skill goed voor hem kunnen werken, afhankelijk van de samenstelling van je team.

Potentiële teams

Alm past in vreemde rollen in een team. Hij heeft niet hetzelfde volume dat je van een tank zou verwachten, maar hij heeft niet de kracht die je zou verwachten van een glazen kanon. De beste strategie voor een team rond Alm en zijn Windsweep zou gebaseerd zijn op een por / schildpad-strategie. Gebruik maken van gaten in de verdediging van je tegenstander is essentieel.

Het probleem met Windsweep is dat je zelden OHKO-vijanden (One Hit KO) kunt zijn. Dit maakt je kwetsbaar voor verdediging. Dit betekent dat een groot deel van je teamsamenstelling bouwt rond de zwakte van Windsweep.

Slot 2: Danser

Eerst en vooral is het bijna nodig om een ​​danseres met Alm te gebruiken. Elk van de drie dansers - Olivia, Ninian of Azura - zal het doen. In dit geval zou Alm de mogelijkheid hebben om 2 aanvallen op een kwetsbare vijand af te stoten in plaats van slechts één.

Slot 3: Ranged-ondersteuning

Azama: genezer / tank / chipschade

Het hebben van iemand die kan helpen met het porren van vijanden werkt ook goed. Azama is een tankachtige genezer die mogelijk een slag kan slaan voor Alm, terwijl hij hem ook geneest. Bovendien levert zijn Pain spell 10 schade op aan de gerichte vijand na de strijd.

Dolk gebruiker

Een meer aanstootgevende optie zou een goede dolkgebruiker zijn. Door een van deze eenheden de passieve vaardigheid "Seal Speed" te geven, zou Alm immens kunnen helpen.

Felicia - Mage Killer / Debuff / Small Healing

Felicia kan solide debacles leveren via haar dolk en minder belangrijke genezing via Breath of Life. Ze heeft ook hoge snelheid en weerstand, waardoor ze de magiërs die effectief zijn tegen Alm kan tegengaan.

Kagero - Alles moordenaar

Kagero's Poison Dagger, die super effectief is tegen infanterie, is altijd een solide optie, vooral in arena-modus waarbij teams de voorkeur geven aan infanterie.

Jaffar- Debuff / Massive Chip Damage

En Jaffar's Dodelijke Dolk staat hem toe 7 schade aan te richten na de strijd. Het geven van Jaffar Poison Strike 3 zou een extra 10 schade toevoegen, wat betekent dat iedereen die hij aanviel maar liefst 17 schade zou hebben na de strijd. Dansen voor hem zou betekenen dat hij gemakkelijk 34 fiches kan beschadigen in een enkele beurt. Dat is niet eens de verantwoording voor wat hij echt in de strijd kan doen.

Slot 4: Afronding van het team

Vrienden van Alm-Ond

Afhankelijk van hoe je de 3e gleuf vult, kun je met een van de vele eenheden in deze vierde gleuf gaan. Bij voorkeur een blauwe of groene eenheid die relatief hard kan slaan.

Cannon Alm / dodelijke ondersteuning

Bijvoorbeeld, als je Alm Leven of Dood 3 hebt gegeven, waardoor je hem meer een kanon hebt gemaakt, en vervolgens hebt besloten om een ​​bijzonder aanstootgevende derde gokkast te gebruiken, zoals Kagero, dan zou iemand als Effie, die effectief kan tanken, een goed iemand zijn. idee.

Tanky Alm / Healing-ondersteuning

Als je Alm meer defensief maakte en besloot om Azama te gebruiken, dan had je iemand nodig die kon binnenkomen en vijanden kon vernietigen, zoals Linde of Nino.

Windweep erven

Zeg dat je van Windsweep houdt, maar je gaat Alm gewoon niet zoveel graven. Nou, aan wie ga je Windsweep geven? Nou, dat is lastig.

Om het te gebruiken heb je een snel apparaat nodig om het te hebben, in tegenstelling tot Alm die midden in het pakket zit. De snelste eenheden zijn echter over het algemeen zo groot juist omdat ze snel zijn, wat betekent dat ze beter in staat zijn om dubbele aanvallen te doen. Dit brengt je in een hachelijke situatie.

Hana

Hana is hiervoor een goede optie. Ze is al een F2P-eenheid die kan worden bereikt via de dagelijkse speurtochten. Ze heeft enkele van de beste aanvals- en snelheidsstatistieken in het spel, gecombineerd met haar levens- of doodsvaardigheid die +5 geeft voor Aanval en Snelheid en -5 voor Verdediging en Verzet. Kortom, zij is de belichaming van een glazen kanon.

Windsweep staat haar toe om haar herculische snelheid volledig te gebruiken terwijl ze haar beschermt tegen tegenaanvallen.

Ryoma

Ryoma zou ook geschikt zijn om Windsweep te erven. Hij heeft zeer vergelijkbare statistieken met Hana en dus volgt er veel dezelfde redenering. Het grote voordeel van het geven van Ryoma aan deze vaardigheid ten opzichte van Hana is dat hij een tegenaanval kan uitvoeren op het bereik, wat hem meer veelzijdigheid biedt wanneer hij tegenstanders tegenkomt.

Dappere wapens hanteren eenheden?

Momenteel heb ik niet kunnen achterhalen of Brave Weapons je zouden toestaan ​​om een ​​dubbele aanval aan te vallen terwijl je ook Windsweep gebruikt. Als dat zo is, dan is Windsweep + een dapper wapenderder, zoals Cordelia, die solide snelheid heeft, aanvalt, en Galeforce, die haar in staat stelt om 2 acties per beurt te nemen wanneer geactiveerd, zou extreem krachtig zijn.

Het vonnis

Alm is niet echt een geweldige eenheid. Hij heeft middelmatige statistieken in de meeste categorieën. Over het algemeen zijn zijn statistieken niet bepaald bevorderlijk voor het gebruik van Windsweep.

Windsweep zelf lijkt bijna te gebalanceerd. Het voelt niet echt onder de knie, maar voelt ook niet bijzonder krachtig aan. Het is zo'n niche-mogelijkheid dat het soms heel moeilijk te gebruiken is. Het vereist dat je zo anders speelt dan je normaal zou doen dat je bijna een heel team eromheen moet heroverwegen. Dit betekent dat zelfs als het krachtig is, het slechts een enorme pijn in de kont is om het volledig te gebruiken. Er vindt hier heel weinig plug-and-play plaats.

Dat gezegd hebbende, het is echt een cool, uniek vermogen, niet alleen van binnen Heroes, maar ook binnen de franchise als geheel. In mijn ogen is dat echt geweldig.

Opmerking van de uitgever: Oorspronkelijk werd gesteld dat Hana de Falchion kon erven, maar de Falchion - en andere karakterspecifieke wapens - kunnen niet worden geërfd. De gids is bijgewerkt om dit weer te geven.