Het gebrek aan vrouwelijke huurmoordenaars van Unity is niet alleen slecht zakelijk & komma; Het is een slechte vorm

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 12 Januari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Het gebrek aan vrouwelijke huurmoordenaars van Unity is niet alleen slecht zakelijk & komma; Het is een slechte vorm - Spellen
Het gebrek aan vrouwelijke huurmoordenaars van Unity is niet alleen slecht zakelijk & komma; Het is een slechte vorm - Spellen

Inhoud

Ubisoft's beslissing om vrouwelijke huurmoordenaars uit te sluiten in hun nieuwste game, Assassin's Creed: Unity is snel een onderwerp van controverse geworden onder gamers. Een co-op-ervaring die bedoeld is om met vrienden te worden gespeeld, Eenheid originally riep op tot een vrouwelijke avatar als onderdeel van de vele aanpasbare opties voor de huurmoordenaars, maar ze werd eruit gehaald. Waarom? Blijkbaar was het gewoon te veel werk.


Creative Director Alex Amancio vertelde Polygon in een recent interview

"Het is het dubbele van de animaties, het is het dubbele van de stemmen, al die dingen en het dubbele van de visuele activa," zei Amancio. "Vooral omdat we aanpasbare huurmoordenaars hebben. Het was echt heel veel extra productiewerk. "

Ja, het zou meer werk zijn

Ja, vrouwen kunnen moeilijker te animeren en ontwerpen dan mannen omdat er meer variaties in het vrouwelijk lichaam zijn. Vrouwtjes kunnen een verscheidenheid aan vormen hebben, net als mannen, maar vrouwen hebben de neiging om drastisch verschillende lichaamstypes te hebben. Kleren passen bij vrouwen anders en ja, ze zouden wat extra werk moeten doen om het goed te krijgen, als ze de vrouwtjes zeer aanpasbaar wilden maken.

Maar niet Dat Veel meer


Draak Age: Origins gaf alle vrouwtjes zeer vergelijkbare lichamen en (ondanks het enigszins verontrustende effect van het hebben van een oudere vrouw met de borsten van een 20-jarige) werkte het voor het spel. De teams konden altijd een one size fits all body gebruiken voor het vrouwelijke personage.

Andere spellen hebben al bewezen dat het volledig te doen is

Hoewel het volkomen begrijpelijk is dat ze de hoofdpersoon in het spel willen houden en hem niet willen uitschakelen, waarom zouden ze dan niet gewoon een vrouwelijke variant van het personage hebben gemaakt? Massa-effect deed het en het is een van de meest bekende franchises in de videogamesector.

In feite is Female Shepard, ingesproken door Jennifer Hale, populairder bij fans dan bij Male Shepard. Het personage Arno kan hetzelfde zijn en ze kunnen bijna precies dezelfde dialoog hebben als een vrouw.


En bovendien heeft Ubisoft al vrouwelijke huurmoordenaars gemaakt voor eerdere titels

Er zijn tien studio's die aan dit spel werken. Tien! Waarom konden ze niet gewoon een van hen toewijden om vrouwelijke huurmoordenaars te maken? Het is niet zo dat ze het eerder niet hebben gedaan. Ze hebben al vrouwelijke huurmoordenaarsmodellen om verder te gaan Assassin's Creed Brotherhood net zoals Assassin's creed zwarte vlag (je was in staat om vrouwelijke huurmoordenaars in die twee spellen te rekruteren) en Aveline de hoofdpersoon uit Assassin's Creed Liberation.

Ze hebben het al meerdere keren eerder gedaan en toch zijn ze niet bereid om het opnieuw te doen ondanks de positieve ontvangst? Allemaal omdat het meer productietijd zou vergen? Vrouwelijke en mannelijke personages hebben eerder in de serie gedeelde animaties gedeeld, waarom kunnen ze dat niet nog een keer doen? Het staat vermeld in de tweet van de animatiedirecteur van Assasin's Creed 3 Jonathan Cooper.

Leuk feit # 2: Aveline de Grandpré deelt meer van de animaties van Connor Kenway dan Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 juni 2014

Daarnaast noemde Cooper het Trend Blend-systeem dat de tijd die het kost om personages animeren te verkorten. Een beschrijving van het systeem luidt als volgt.

Met het nieuwe Trans Blend-systeem kon de animator een nieuwe animatieset maken door alleen de inactieve en basisnavigatie-animaties opnieuw uit te voeren. Een nieuwe set kan worden gedaan met minder dan 10 nieuwe animaties. Hoe hebben we dit gedaan? Wanneer we van een pose naar een wandeling overgaan, wordt de algemene basisbewegingsactie geactiveerd en vervolgens cross-fade met de nieuwe specifieke loopanimatie. Het leverde een geweldig resultaat op en betekende dat animators zich niet langer zorgen hoefden te maken over het animeren van alle overgangsanimaties. Hierdoor konden we in minder tijd meer animatiesets maken met minder inhoud.

Deze Move maakt geen gevoel. Of Dollars.

Ik zou het begrijpen als ze nauwelijks genoeg geld hadden om aan het spel te werken, zodat ze het moesten weglaten. Maar wat ze naar voren brachten, is dat het dubbel zo veel werk voor hen zou zijn om een ​​ander vrouwelijk personage te maken. Hoewel de bovenstaande voorbeelden benadrukken dat 'tweemaal zoveel' waarschijnlijk een overdrijving is, zou het extra werk lonend zijn en aantrekkelijk zijn voor een bredere spelersbasis - waardoor Ubisoft waarschijnlijk nog meer geld zal verdienen.

Volgens de 2014 Essential Facts van Entertainment Software Association over de computer- en videospelindustrie, is 48 procent van de gamers vrouw, de rest is mannelijk. Vrouwen van 18 jaar of ouder vertegenwoordigen 36 procent van de game buying populatie in tegenstelling tot de 17 procent van de jongens die 18 jaar of jonger zijn.


Dit betekent dat, potentieel, Assassin's Creed Unity op deze manier een vrij groot percentage van de gaming-populatie misloopt. Het zijn niet die vrouwen kan niet inleven in een mannelijk karakter. Elk goed geschreven personage kan voor veel mensen een universele stem zijn. Vrouwen willen gewoon dat de studio's de moeite tonen om ze op te nemen in plaats van ze weg te poetsen.

Veel vrouwelijke gamers zijn op Twitter geweest om hun ongenoegen over deze beslissing kenbaar te maken.

Dus mijn geslacht is niet de moeite waard om mee te nemen in je spel, maar wil je toch dat ik het koop? #vrouwenzijnhardtoeind # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12 juni 2014

Mijn gedachten zijn deze: @ Ubisoft heeft niet de tijd of het geld om vrouwen in #ACUnity te stoppen, ik heb geen tijd of geld om #ACUnity te spelen.

- Sam Maggs (@SamMaggs) 11 juni 2014

Assassin's Creed Unity is gegarandeerd geld te verdienen dankzij zijn enorme schare fans. Het feit dat het een miljarden franchise is, helpt ook. Waarom zouden ze minder geld willen verdienen omdat het meer werk zou zijn? Zijn ze bang dat ze het geld niet terug zullen verdienen? Misschien moeten ze zich zorgen maken, maar het negeren van een demografie is niet de manier om de toekomst van de franchise veilig te stellen.

Zo succesvol als Moordenaars gelofte is als een franchise, het zal niet voor altijd zo blijven.

Nieuwe elementen moeten worden toegevoegd om deze relevant te houden, en een beroep doen op een grotere doelgroep zou een manier kunnen zijn om de Moordenaars gelofte drijven in deze constant veranderende markt van videogames.