Komende titels en dubbele punt; De weg naar verwachtingen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 16 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Komende titels en dubbele punt; De weg naar verwachtingen - Spellen
Komende titels en dubbele punt; De weg naar verwachtingen - Spellen

Het is gemakkelijk om te verdwalen langs de weg naar verwachtingen. We reizen vaak op dit pad, maar elke keer weer houdt het de opwinding van een nieuw avontuur vast. Dat is totdat we de wegenbouw tegenkomen, verdwalen in de Doldrums, aftrekselstoof eten en vast water raken uit een put met een oogdruppelaar ...


Misschien de Phantom Tollbooth simile werkt niet zo goed als ik had gehoopt, maar dat betekent niet dat we geen hoge verwachtingen hebben van de MMO's die in de komende jaren zullen verschijnen. Het probleem dat zich voordoet, stond in de laatste zin duidelijk vermeld. Simpel gezegd: ZE ZIJN NOG NIET HIER!

Een blik naar de horizon toont de contouren van verschillende molochgames; ESO, Wildstar, Star Citizen, FFXIV, Everquest Volgende... Kubus wereld... ik ben er zeker van dat er meer zijn, maar dat is alles waar ik me zorgen over maak, en ik ben degene die hier schrijft, dus ga terug.

Mijn probleem zit niet bij een van deze spellen. Ik ben zelfs heel enthousiast voor ze allemaal, en dat is mijn probleem, mijn zorg. Ik ben het type dat, als ik eenmaal in een spel sta, ik het enorm veel tijd geef - veel meer dan alle andere spellen die ik rondslinger. Dit brengt mijn eerste punt naar voren ...


Tijd.

Hoe moet ik de tijd hebben om mijn Wood Elf Templar op niveau 50 te brengen, terwijl mijn wetenschapper een nieuwe plug voor mijn huis bouwt in Wildstar, waarbij naar verwachting 3 vrachtlooppas wordt gemaakt Star Citizen en graaf een gat erin Everquest? Ik kan zeggen dat ik klaag, wat ik ben, maar ik kijk er nog steeds naar uit om al deze dingen te doen, alleen niet tegelijkertijd. Ik ben niet de enige met een fulltime baan, toch? Misschien moet dat veranderen. Misschien als ik mijn baan opzeg, kan ik alles krijgen dat van mij wordt verwacht. Misschien kan een van jullie mijn vriendin uitleggen waarom ik geen ...

Geld.

Laten we even aannemen dat al deze spellen dezelfde betaalmethode hebben. Ik weet dat ze dat niet zullen doen, maar in het belang van Pete, ga er gewoon mee akkoord. Dit is ons model; $ 15 / maand met een in-game winkel. Vijf van de eerder genoemde titels hebben waarschijnlijk deze opzet, hoewel sommigen ook een f2p-methode kunnen bieden. Dat is $ 75 per maand alleen al bij abonnementen, voeg aanvankelijke kosten voor het aanschaffen van een spel (figuur $ 60 per) toe en je kijkt naar $ 375 voor je eerste speelmaand! Als iemand bereid is om een ​​extra autobetaling te doen, kunnen ze beter voldoen aan onze ...

Verwachtingen.

We geven game studios het moeilijk als ze niet aan onze verwachtingen voldoen. Terecht, als we hen geld geven, verwachten we soms een behoorlijke hoeveelheid klantenservice. Maar wat we niet zo vaak doen, is druk uitoefenen op de consumenten. Met al deze zwaargewichten op de planken, moeten we als consumenten onze stem laten horen. Als we games krijgen die aan onze verwachtingen voldoen, verwacht het producerende bedrijf dat de VS het uitdraagt. Het punt is dat als je een spel vindt waar je echt van geniet, laat het ze dan weten. Toekomstige game-ontwikkelaars zullen de successen van hun voorgangers zien en deze ideeën gebruiken om grotere en betere spellen te maken dan we vandaag hebben.


The Road to Expectations lijkt misschien nooit te eindigen: "Maar alleen omdat je het nooit kunt bereiken, betekent niet dat het niet de moeite waard is om naar te zoeken."

Trey Stevens is een schrijver, muzikant en (natuurlijk) gamer. Hij host een radio-uitzending op Nordrassil Radio en is een trots lid van Guild Umbra

Citaat - Norton Juster, The Phantom Tollbooth