Arenanet heeft updates voor het dynamische nivelleringssysteem aangekondigd in Guild Wars 2, met enkele interessante mogelijkheden. Dit systeem past het effectieve niveau van een bepaald personage af als ze naar een lager gelegen gebied afdwalen.
De bedoeling is dat het een speler toestaat om een meer plezierige ervaring te hebben op een laag niveau door het moeilijker te maken dan het op zijn volledige niveau zou zijn. Als beloning voor die grotere moeilijkheid verdient het personage ervaring alsof ze het aangepaste niveau zijn, wat betekent dat hoogstaande personages nog steeds in staat zijn om zinvolle hoeveelheden ervaring te krijgen, zelfs in startgebieden.
Nu verhoogt Arenanet het aantal lagere spelersniveaus in die gebieden, in de hoop dat ze een vergelijkbare moeilijkheid krijgen als een personage dat door het gebied op het juiste niveau gaat als ze dezelfde versnelling hadden.
De wisselwerking is dat spelers nu altijd buit ontvangen op basis van hun werkelijke niveau, wat betekent dat je op niveau 30 terug naar Caledon Forest kunt lopen om nog steeds level 30-laarzen te krijgen.
Ik ben altijd al een fan geweest van het dynamische nivelleringssysteem en de enige echte klacht die ik had was dat teruggaan naar startplaatsen betekende dat je gedurende de hele duur niets van waarde had. Deze verandering heeft enig potentieel voor misbruik, maar heeft een aantal interessante mogelijkheden Guild Wars 2.