USC breekt met het publiceren van games

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
HET BACKSTAGE GEHEIM VAN KOF XII en KOF XIII | SLECHTSTE / BETER De koning der vechters
Video: HET BACKSTAGE GEHEIM VAN KOF XII en KOF XIII | SLECHTSTE / BETER De koning der vechters

Inhoud

De University of Southern California heeft een van de beste programma's ter wereld voor gameontwerp en nu zullen ze ook games publiceren.


In een functie over Wired heeft USC-gamesdirecteur Tracy Fullerton de intentie van de universiteit bekendgemaakt om de werken van zijn studenten te publiceren - en uiteindelijk games van de bredere ontwikkelingsgemeenschap. Studenten op de school zijn al een tijdje bezig met het maken van spellen en velen van ons hebben ze gespeeld - spellen zoals fl0w, The Unfinished Swan, en The Misadventures of P. B. Winterbottom. Helaas, mal die spellen hebben niet de wijdverspreide aandacht gekregen die ze misschien hebben verdiend - een lot dat veel kleine indie-ontwikkelaars hebben geleden. Het is de bedoeling van USC Games om dat te veranderen, zoals Fullerton uitlegt:

"Curatie is een van de belangrijkste dingen die spelers tegenwoordig verdienen. Er is een enorme hoeveelheid inhoud beschikbaar voor mensen om te vinden, en toch is het erg moeilijk te vinden. Een van de manieren waarop ... dit label dat we tot stand brengen, kan deelnemen, is door belangrijke stemmen te cureren, echt innovatief werk te doen en het daar neer te zetten onder ons publicatielabel. "


USC heeft al een reputatie voor een ontwerpprogramma dat ontwikkelaars produceert die graag willen breken met games zoals The Misadventures of P. B. Winterbottom. Nu zullen ze deze spellen ook publiceren.

Het gaat niet om het geld

Met een zeer succesvol ontwerpprogramma dat de universiteit wereldwijde erkenning biedt, is het verleidelijk om te geloven dat een dergelijke stap over winst gaat. Volgens Fullerton kan dit niet verder van de waarheid zijn.

"We verwachten niet dat we winst maken. We hopen dat wat we hieruit halen culturele erkenning is van deze vorm. Wanneer mensen naar academische uitgevers kijken in het gedrukte gebied, kijk je naar iemand zoals een MIT Press. Dit zijn geen boeken die zullen noodzakelijkerwijs op de bestsellerlijst van The New York Times staan, maar dit zijn boeken die belangrijk zijn, die er in de tijdgeest moeten zijn, ik heb het gevoel dat we hier iets vergelijkbaars kunnen doen met games. "


De games die USC Games gaat publiceren, benadrukt Fullerton, zijn stuk voor stuk 'kunstwerken op zich' en het is de bedoeling om ze op die manier te behandelen - creatief beheer is altijd in handen van de ontwikkelaars.

De games waarmee het uitgeversbedrijf zal starten, zijn zeker niet de gerecycleerde concepten die vaak door de AAA-bedrijven worden uitgewerkt. Chambarais bijvoorbeeld een vechtgame voor meerdere spelers die zich volledig afspeelt in een wereld van zwart en wit. De strijders kunnen zich in de omgeving mengen en worden alleen door de andere speler gezien als ze de camerahoek wijzigen. Dit niet-gegradueerde studentenproject heeft al een BAFTA Award gewonnen - een eer die het deelt met zulke grote namen als Far Cry 4 en Hearthstone: Heroes of Warcraft.

A Space for Creative Voices

Met studentenprojecten die wereldwijd erkenning hebben gekregen, is het niet moeilijk te geloven in de ogenschijnlijk oprechte verklaring van Fullerton dat dit bedrijf niet over winst gaat, maar in plaats daarvan de mogelijkheden te demonstreren die openstaan ​​voor jonge mensen die bereid zijn hun creativiteit te gebruiken om de normen van de game-industrie en probeer nieuwe en gewaagde dingen. De echte vraag is of een dergelijke praktijk wel of niet houdbaar is in een sector die niet gewend is om dergelijke onbeperkte vrijheid te geven aan de ontwikkelaars wiens creativiteit helpt om die vorm te geven.

Wat denk je? Kunnen USC Games aan tafel brengen die andere grote bedrijven missen? Zal het klein blijven en relatief obscuur zijn, of denk je dat het de potentie heeft om een ​​game-wisselaar in de industrie te worden? Deel uw mening in de commentaren.