Inhoud
Dit artikel kan ook worden genoemd: Hoe ik heb geleerd om console-controllers voor pc-gaming leuk te vinden
Als speler van de Elder Scrolls-serie, RTS-games en stedenbouwers heb ik het lang gehad, naast andere gamers die het verlies van toetsenbord- en muisfocus afwezen in de gebruikersinterfaces die veel franchises en nieuwe games hebben gekregen. Recente ervaringen hebben mij er echter toe gebracht begin met het in vraag stellen van mijn one size fits all stand.
Mijn doel is om zo onbevooroordeeld mogelijk te zijn als ik denk aan besturingsschema's voor verschillende spellen. Dus laten we duidelijk zijn, er zijn spellen die enorm profiteren van muis- en toetsenbordinterfaces. Muizen hebben een hogere precisie en afstembare precisie. Bovendien vertalen de bewegingen op het toetsenbord zich niet rechtstreeks in de muis zoals op een controller uit één stuk. Voor games met veel gerichtheid zoals FPS-games of voor games waarbij je herhaaldelijk op kleine items klikt zoals RTS of zelfs stadsbouwers.
Als het op spellen als Skyrim aankomt, geloof ik dat een gebruikersinterface is verloren gegaan om een controller-schema te bieden. Een gebruikersinterface die geen hiërarchie heeft, kan niet worden gemaakt en bijvoorbeeld goed werken. Dus, meer oude schoolgebruikers van klikken op het hoofd van je personage om een helm te selecteren of te slepen en neerzetten werkt niet bijzonder goed. Het lijkt er echter op dat de vergelijkbare UI's die zijn gebouwd, zo of bijna functioneel zijn.
In het geval van spellen zoals Skyrim Ik begin dat te denken er is eigenlijk heel weinig UI verloren. Ik heb Skyrim gespeeld met een Rock Candy XBox 360-controller aangesloten op mijn pc en ik moet zeggen dat ik de ervaring echt leuk vind. Ik scheen wat meer terughoudend te zijn over het spel, ik hou van de manier waarop hoofdlook werkt en beschietingen zijn veel vloeiender. De interactie voelt meer vloeibaar rondom als het gaat om wandelen. Bovendien zijn er genoeg knoppen voor alle belangrijke interface-opties ... meestal.
De voors en tegens van controllers op uw pc afbreken als volgt:
Pros
- Grote bewegingen, zoals lopen en beschoten, zijn vloeiender met een stok
- Ergonomisch voordeel: minder afstand voor bepaalde drukknoppen
- Je kunt gemakkelijker achterover leunen in je stoel of je voeten oprichten
- Ik ben de hele dag op een toetsenbord en muis aan het werken, de controller is een leuke pauze
- Het is duidelijk dat bepaalde gebruikersinterfaces werden gebouwd voor een controller
Cons
- Nauwkeurig richten vergt veel meer oefening. Ik zeg niet dat je het niet kunt doen. Ik zeg dat het veel moeilijker is en meer oefening vereist
- Ergonomisch voordeel: handen dicht bij elkaar kunnen oncomfortabel worden
- UI-items zoals tekstinvoer gaan dag in dag uit
- Complexe gebruikersinterfaces die veel knoppen vereisen, werken niet, maar in tegenstelling tot de consolewereld heeft je pc beslist een handig toetsenbord
- Een grote niet-hiërarchische interface zoals die van een vluchtsimulator zal niet werken
- Je moet een ander apparaat kopen
Samengevat, Ik geniet echt van het spelen op mijn pc met een controller. Ik denk niet dat het perfect is voor elk spel, maar het lijkt voor velen een solide optie. Wat denk je? Laat het me weten in de reacties!