Inhoud
- Mijn eerste ervaring met het worden gedood door een mier
- Zielen, gebieden en runen
- Probeer dit spel zeker
Vampire of the Sands, door Black Shell Media, is een eenvoudige kerker-crawler op het eerste gezicht. Na 10 keer sterven binnen de eerste 30 seconden, Ik kwam erachter dat deze game verre van eenvoudig is.
Geen tutorial, beperkt health / time-systeem, roguelike elementen en een vaardigheidssysteem, nieuwe spelers staan voor een uitdaging. Zelfs na je eerste momenten met het spel, is er een veel diepere game dan je denkt. Vampire of the Sands blinkt uit in het bieden van een echte uitdaging voor spelers. Afhankelijk van hoe je het bekijkt, is dit goed of slecht.
Mijn eerste ervaring met het worden gedood door een mier
Ik ben redelijk goed in videogames, niet de beste, maar ik zou bovengemiddeld zeggen. Deze game toonde me geen genade. Ik ging mee en dacht: "Oh kijk, een mier, ik zal het doden". Blijkt, de mier had hetzelfde idee. Ik was geschokt over hoe snel ik stierf en wist meteen wat voor soort spel ik aan het spelen was.
Vanaf het moment dat je je eerste dood voelt, Vampire of the Sands daagt je uit om het opnieuw te proberen. Sommige spelers zullen dat durven en ik denk dat dit een enorm pluspunt is in het spel en het genre. Deze game doet nog een stap verder door een mix van actie-avontuur, roguelike, strategie en zelfs puzzelelementen aan te bieden.
Het enige probleem dat ik heb met het spel is hoe intimiderend en desoriënterend het allemaal is, zonder een tutorial. Zodra ik naar de knoppen keek, wist ik dat ik het moeilijk zou hebben. Je kunt tijdens het spelen ook niet naar controls kijken, dus je moet alles onthouden. Er zijn nog steeds controls die ik vergeet te gebruiken tijdens het spelen.
Ik had ook meer van de verhaalsectie willen houden. Alles wat er staat is: "Opgestaan, ongemanierd, vermoord hem, zoek je ziel." Het leent de aard van het spel om je te laten weten wat je moet doen, maar ik geniet echt van een goed verhaal.
Dit is vergeven na een tijdje spelen en beter worden. Je voelt je echt geslaagd als je verder komt. Je wilt gewoon blijven gaan na elke dood om elke keer een beetje verder te komen.
Een andere functie die dit spel zo verslavend maakt, is dat de items waarmee je begint, de lay-out van de kerkers en vijanden die je tegenkomt allemaal willekeurig zijn. De bazen en soorten vijanden in elk gebied zijn niet willekeurig.
Mijn favoriete onderdeel van het spel is het feit dat elke vijand erin zit Vampire of the Sands heeft zijn eigen stijl en aanvallen, dus je moet elke vijand bestuderen als je hoopt het ver te maken.
Het goede ding is dat er is een arena waar je vijanden kunt bevechten die je in het normale spel hebt gezien om te oefenen. Je kunt dit gebruiken om één soort vijand te bevechten en alles over hen te leren.
Het vervelende is dat ik het gevoel heb dat sommige vijanden niet kunnen worden gedood in de hogere arena's. Eén vijand, bijvoorbeeld Hopoo, gooit bijna altijd geld naar je. Ik zou geen idee hebben hoe ik een groep van hen kon doden met alleen de willekeurige startapparatuur in de arena-modus.
Dit is slechts een nevenmodus van het echte spel, maar Ik heb het gevoel alsof er een onoplettendheid in de arena is waar completisten niet blij mee zullen zijn.
Zielen, gebieden en runen
Het Souls-systeem verhoogt de intensiteit van dit spel nog meer. Naast alles dat je probeert te vermoorden, heb je een zielenbalie. Terwijl je door de kerkers loopt, word je hongerig naar zielen. Als de teller 0 bereikt, is het spel afgelopen. Je kunt dit aanvullen door de blauwe zielen te verzamelen, die zeldzaam zijn. Je krijgt er ook meerdere voor het vermoorden van bazen en het openen van de kist die ze achterlaten.
Over het algemeen hou ik van het idee, maar er is niets vervelender dan het ver in een kerker te maken en te verliezen, alleen maar omdat je geen zielen meer had.
Een ander ding dat dit spel verheft, is de verscheidenheid aan kerkers die beschikbaar zijn. Elke kerker heeft een ander thema en vijanden om te leren. Op basis van mijn ervaring was de standaard woestijnkerker de gemakkelijkste. Dit maakt het spel een stuk ingewikkelder en gedetailleerder.
Je kunt naar een van de kerkers gaan en op elk moment vertrekken, zodat je dingen kunt verzamelen en gebruiken voor een andere kerker.
Het rune-vaardigheidssysteem is cool, maar samen met de aard van het uitzoeken van het spel zelf, heb ik er nog geen kunnen ontgrendelen.
Dagelijkse kerkers bieden nog meer uitdaging en competitie voor het spel. Je krijgt maar één kans, als je sterft is het weg. Dit is hetzelfde voor alle spelers, dus het heeft een leaderboard.
Probeer dit spel zeker
Fans van het genre en nieuwkomers zullen genieten van deze game. Vampire of the Sands is heel uitdagend met veel geheimen om erachter te komen alleen maar door te spelen. De aanvankelijke moeilijkheid en het ontbreken van een verhaal / zelfstudie kan sommige mensen wegleiden.
Sommige dingen die ik eerder noemde, konden wat werk gebruiken, maar over het algemeen had ik plezier met het spelen van dit spel. Je kunt het ophalen Vampire of the Sands op Steam.
Onze beoordeling 7 Vampire of the Sands is een uitdagende kerker-crawler met enkele verborgen functies.