Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Nooit winter

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Nooit winter - Spellen
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Nooit winter - Spellen

Inhoud

De massale multiplayer-markt is overvol en de speeltijd is waardevol. Een goede eerste ervaring is van vitaal belang om de interesse van nieuwe spelers vast te leggen. Als een oude MMO-speler die nog steeds bezig is met de dappere nieuwe wereld van abonnementsvrij, microtransactie-geleid online gamen, vroeg ik me af hoe dat zou vertalen.


Moet ik verwachten dat knelpunten in het entertainment en paywalls mijn gameplay frustreren en mijn onderdompeling onderbreken, of zal ik gewoon mijn harde schijf vullen met ontelbare identikit MMO's - zonder ooit echt op één te reageren?

Immers, we MMO-spelers zijn vaak een loyale en toegewijde groep, en het kiezen van een nieuwe MMO is een echte belofte. We zijn niet op zoek naar een onvergetelijke, weggegooide 5-uur durende gamebeleving - de juiste keuze zou ons ertoe kunnen brengen honderden uren te investeren in het verkennen van een wereld, het ontwikkelen van een personage en deel te nemen aan een nieuwe gemeenschap.

De mededingers

Twee titels die bij de rekening passen zijn RIFT en Nooit winter. Beide hebben potentieel aantrekkelijke eigenschappen, maar het is onwaarschijnlijk dat ik me aan beide kan binden, dus ik dacht dat ik de oorspronkelijke game-ervaring zou vergelijken.


Ik ging in elk met een beetje voorkennis, maar voor mij was de sleutel om het spel te laten praten. Wat zou er beter aan doen me naar binnen te halen, me de touwtjes in handen te geven en me terug te lokken voor meer?

RIFT's Planescape-achtige draai aan de traditionele zwaarden en tovenarij MMO-formaat heeft in het verleden mijn aandacht getrokken, maar ik heb nooit echt de tijd genomen om er verder in te kijken. Voor het eerst uitgebracht in maart 2011 als een op abonnementen gebaseerd spel, sloot het eerder dit jaar aan bij de free-to-play-revolutie Trion Worlds gerapporteerd als een succesvolle zet, resulterend in de groei van zijn "grote en loyale fanbase".

RIFT'De unieke invalshoek is de dynamische inhoud, waarbij de gelijknamige kloven willekeurig verschijnen in de hele spelwereld, en een groot aantal extra-planaire beesten uitspuwen die het bestaan ​​van de wereld van Telara bedreigen.


Nooit winter neemt een meer klassieke benadering van inhoud, gebaseerd op het populaire Kerkers en Draken pen-en-papier RPG's Vergeten rijken universum. Ondanks het achtergrondverhaal van de oude school, hoe jonger Nooit winter heeft het voordeel van ontwerp dat zich concentreert op microtransacties, en het is zwaar op de markt gebracht "meer actiegericht vechtsysteem, weg van het genre-standaard tab-targeting systeem."

Beide titels combineren klassieke ideeën en frisse wendingen. Maar hoe kunnen ze echt vergelijken als ik mijn eerste stappen zet in vreemde nieuwe werelden?

VOLGENDE: Tweede deel - De openingswedstrijd