Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Het eindoordeel en daarna & rpar;

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Het eindoordeel en daarna & rpar; - Spellen
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Het eindoordeel en daarna & rpar; - Spellen

Inhoud

Aan het begin van deze functie was ik op zoek naar een antwoord op de vraag: welk spel levert het beste resultaat op als ik wil dat ik verder wil spelen dan de zelfstudie?


Op papier, RIFT heeft met een score van 3-2 gewonnen, maar dat zegt niet echt het hele verhaal. Mijn ervaringen met beide nieuwe spelerservaringen waren gemengd - sommige aspecten van elk waren leuk, anderen waren frustrerend - maar voor het grootste deel bleef ik spelen.

Wat is het volgende?

Natuurlijk heb ik heel weinig van beide spellen gezien en het zijn tot dusverre alleenstaande ervaringen geweest. Mijn vroege ervaring heeft meer vragen opgeroepen dan antwoorden.

Ik ben geïntrigeerd om te zien hoe de gameplay wordt uitgebreid om gebruik te maken van het massieve multiplayer-aspect. Ik heb de dynamische inhoud van nog steeds niet gezien RIFT wat de centrale verwaandheid is en ik weet niet zeker hoe Nooit winterhet gevecht zal opstaan ​​in een groepsstrijd - zullen ze gewoon hectische klik-fests worden of zullen spelers met goed resultaat coördineren?


Er zijn andere elementen in beide spellen die me reden geven om verder te onderzoeken. RIFT heeft zijn Dimensions-systeem, dat lijkt op krassen op de speler die jeukt met wat stijl door het aanbieden van "... een canvas in afwachting van je verbeeldingskracht en handwerk: transformeer je je externe schuilplaats in een prachtig kasteel, of een verheven aerie die wilde acrobatiek vereist om bereiken?"

Neverwinter neemt dit idee van speler-inhoud nog verder, waardoor complete kerkers kunnen worden gemaakt door spelers voor spelers die het Foundry-systeem gebruiken. Neverwinter-spelers zijn uitgenodigd om:

"... [l] ay de basis voor een episch avontuur dat spelers meeneemt naar de diepten van de aarde op zoek naar dwergen schatten, of kuilen tegen bijna onmogelijke kansen om de stad Neverwinter te redden."

Welke prijsvrijheid?

Het is opmerkelijk dat de microtransactiekweek wijselijk in geen van beide zelfstudies het gezicht heeft getoond. Ik weet zeker dat als ik de druk had gevoeld om mijn hand zo vroeg in mijn zak te steken, ik meteen naar de uitlogknop zou grijpen. Dat gezegd hebbende, waardeer ik de hoeveelheid vakmanschap en arbeid die vereist is om een ​​functionele MMO te creëren en te onderhouden en het is alleen maar terecht dat ik vroeg of laat moet betalen voor het voorrecht om de services te gebruiken.


Dus waar zal ik naar terugkeren? De scheurige littekens van Telara of de belegerde stad Neverwinter?

In dit stadium, waarschijnlijk beide omdat geen van beide mij zo erg irriteerde dat ik mijn interesse verloor en beide mogelijk veel entertainment te bieden hebben.

Bovendien zijn ze gratis totdat ik anders kies.

  • RIFT-website
  • Neverwinter-website

Speel je RIFT of Neverwinter? Ben je het eens met deze beoordeling? Laat ons je gedachten weten en wat je ervaringen zijn naast de tutorials in de reacties hieronder.

Vorige: De C0mbat-ervaring

Terug naar het begin: Versus-modus: RIFT versus Neverwinter