Vertragingen van videogames & dubbele punt; Hate 'Em & comma; Love 'Em & comma; of onverschillig en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Helen Garcia
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Vertragingen van videogames & dubbele punt; Hate 'Em & comma; Love 'Em & comma; of onverschillig en zoektocht; - Spellen
Vertragingen van videogames & dubbele punt; Hate 'Em & comma; Love 'Em & comma; of onverschillig en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Vertragingen zijn slechts een deel van het leven.


Ze maken deel uit van alles, inclusief de videogamesector. Misschien zijn ze zelfs nog meer zichtbaar en dramatisch in deze industrie, omdat ontwikkelaars en uitgevers vaak de gewoonte hebben om spellen aan te kondigen manier voordat er iets te tonen valt. Gezien de complexiteit van het creatieproces, zijn vertragingen gebruikelijk.

Dus, wat is uw reactie op de aankondiging van nog een vertraging? Er zijn meerdere manieren om ernaar te kijken; Ik veronderstel dat het afhangt van of je een optimist bent of een pessimist. Het hangt ook af van het spel zelf. Als je een grote fan bent - of je verwacht een grote fan te worden - dan ben je helemaal niet tevreden ... wacht, of ben je?

Krijg het snel gedaan of snap je het goed?

als jij werkelijk wil een game geweldig zijn, misschien moet je reactie op een vertraging er een zijn van waardering. Misschien voor jou betekent dit dat de ontwikkelaar extra hard werkt om de kwaliteit van het product te waarborgen, en je zegt gewoon: "Zeker, neem alle tijd die je nodig hebt!" Er is tenslotte niets erger dan wanneer een geanticipeerd spel goed schuift voor de verwachtingen, vooral als het deel uitmaakt van een gevestigde franchise waar je zo van houdt.


Tegelijkertijd betekent het sneller uitkomen ... nou, jij krijg het sneller. Bovendien zijn vertragingen vaak zorgwekkend. Als het spel meer dan een of twee keer wordt uitgesteld, als je hoort dat er interne strijd is, als leden van het team verdwijnen, is er altijd reden tot bezorgdheid. Hoe langer de ontwikkeling verloopt, hoe waarschijnlijker het lijkt dat er iets ergs gebeurt. Natuurlijk willen we dat vermijden.

De vertraging die je het meest irriteerde was ...

Zeg het gewoon. Kies een spel dat je echt wilde, alleen om erachter te komen dat het ergens in de vergetelheid was geraakt. Voor mij is dat zo The Last Guardian. Normaal sta ik aan de kant van "neem alle tijd die je nodig hebt", vooral omdat ik in ieder geval maar weinig tijd heb om te spelen, en ik wil het best denkbare product. Daarom, als het wat langer duurt, prima. Maar Voogd Er wordt al ruim zes jaar over gesproken en dat is voorbij mijn gedulddrempel, moet ik zeggen. Bovendien zou dit een enorm innovatieve titel voor het PlayStation-merk kunnen zijn.


Ik ken veel mensen die zouden zeggen Waakhondenwel. Die vertraging verraste velen, vooral omdat het zo laat was. Dit is een ander voorbeeld van een grijs gebied: aan de ene kant heb je berichten dat het spel er in de buurt niet zo goed uitziet als toen het in 2012 werd onthuld op de E3. Aan de andere kant kan de extra ontwikkelingstijd alleen helpen, toch?

Misschien is het allemaal begonnen met het ultieme "vaporware" -spel, Duke Nukem voor altijd. Ik denk dat het voor het eerst werd aangekondigd in 1999 en uiteindelijk heeft Gearbox die rommel in 2011 geleverd. Zie nu, dat is een goed voorbeeld van uit de hand gelopen vertragingen. Ik bedoel, op een gegeven moment is het gewoon grappig.