Inhoud
- Het is niet jouw platform, het is hoe je het gebruikt
- Voor onze volgende truc ... Gamen op tablets!
- Spellen> Platform
Ok, ik ga hier een zeer eenvoudige en niet-controversiële uitspraak over videogames doen: de twee dingen die in elke videogame (al dan niet succesvol) voorkomen, zijn grafische weergave en gameplay. (Ik denk dat ik zojuist een klinkende "Duh!" Heb gehoord)
Duh! Videogames zijn om te winnen!
Ok, het is niet helemaal waar, en ik weet dat iemand daar iets gaat zeggen in de zin van "Hoe zit het met op tekst gebaseerde spellen zoals Zork of MUD's?" Maar als je erover nadenkt, zijn de afbeeldingen de woorden die je beschrijven locatie en de gameplay is afgeleid van de woorden die de acties beschrijven, samen met de opdrachten die u in het spel typt. Dus waarom maak ik nu zo'n gewaagde verklaring? Het heeft allemaal te maken met de lancering van de next-gen gameconsoles en het terugkeren naar de basis.
Als je naar de vroegere consoles kijkt, is er altijd veel aandacht geweest voor de grafische mogelijkheden. In zekere zin is dit hoe de console zijn rekenkracht laat zien. Het is het nerdeven dat overeenkomt met het buigen van spieren. Ga naar een LAN-feest en de coolste geeks in de kamer zijn degenen die hun systemen overklokken om die extra paar frames per seconde te krijgen om je een paar milliseconden sneller te versnipperen dan je kunt.
In het land van geeks is Bill de meest bourgondische van allemaal!
Het is niet jouw platform, het is hoe je het gebruikt
Met de huidige generatie consoles, toen ze op de markt werden geïntroduceerd, herinner ik me dat Sony en Microsoft hun nekspieren op E3 lieten zien, en hoeveel polygonen hun systemen aankonden, en er was een gekke demo met tonnen rubberen eenden drijvend in een badkuip die zelfstandig in het water stuitert, zonder vertraging op het scherm.
Klik hier om de demo te bekijken.
Nintendo liet aan de andere kant niets zien en nam niet de moeite om geolied te worden om zijn spieren te laten zien. In plaats daarvan verloor het de nederlaag aan de grafische kant, maar wauwde iedereen op de GDC van 2006 toen het de Wii onthulde. In plaats daarvan introduceerde Nintendo een geheel nieuwe dimensie in videogames: het spel besturen door een "afstandsbediening" te zwaaien. Door deze nieuwe manier toe te voegen om videogames te spelen, kon Nintendo meer mensen laten kennismaken met het spelen van videogames, en dit toonde met een sterke verkoop van de Wii voor de eerste anderhalf jaar of zo.
Hoewel de Wii geenszins een mislukking was, verloor hij zijn momentum nogal abrupt. Blijkt dat de verkoop van de Wii niet noodzakelijkerwijs meer videogames opleverde. Zelfs vandaag, als ik kijk naar mijn "niet-gamer" vrienden die naar buiten gingen en Wiis kochten, hebben ze voor het grootste deel de Wii en een geweldige bibliotheek van één spel: Wii Sports, het spel dat vooraf gebundeld wordt met de systeem. Ok, om eerlijk te zijn, sommige hebben Wii Fit, of misschien een andere game, maar voor het grootste deel breken ze de Wii uit wanneer er een feestje in hun huis is en ze A of geen dingen meer te doen hebben op het feest, of B) zijn er kinderen (die zich na ongeveer 20 minuten behoorlijk verveeld voelen door Wii Sports).
Uiteindelijk pakten Microsoft en Sony de Kinect en de PS Move in, en nu heeft Nintendo het grootste voordeel dat het een grotere bibliotheek met bewegingsgebaseerde games heeft. Kijkend naar de strategieën van Microsoft en Sony, hebben ze veel aandacht besteed aan de grafische weergave van hun consoles, en dit werd meer omarmd door de hardcore gamers. (vertalen: mensen die veel geld betalen voor games) Afgezien van de graphics, brachten beide consoles online gaming naar een hoger niveau door een solide platform te bieden voor gamers om zich te vermengen en te concurreren, en om ze terug te laten komen voor meer.
Oh Nintendo ... Sony en Microsoft hebben het nu ingehaald!
Hoe dan ook, mijn punt voor dit artikel is dat als het gaat om videogames, het belangrijkste is hoeveel plezier je hebt. Ik denk dat zowel Microsoft als Sony dit krijgen, maar ik weet niet zeker of Nintendo dat wel doet. De Wii was revolutionair in die zin dat het een nieuwe manier biedt om games te spelen, maar dat alleen is niet genoeg om games leuk te maken, net zo min als een krachtige machine die afbeeldingen prachtig en perfect kan weergeven. Als je kijkt naar de Kinect en PS Move, terwijl sommige games leuk kunnen zijn, experimenteren de meeste game-ontwikkelaars nog steeds met dit soort besturingselementen, en er is geen "killer app" (of "moordenaarsspel") ) op beide platforms. Voor de Wii was het "Wii Sports", maar dat komt vooral door de innovatieve besturing ervan op het moment.
Nu is de Nintendo Wii U gelanceerd en richt hij zich opnieuw op gamecontrole met de Wii U GamePad. Het is een tabletachtig apparaat dat wordt gebruikt om het Wii U-systeem te besturen, evenals de hoofdcontroller van het videospel. Dit 'tweede scherm' kan echter om verschillende redenen worden gebruikt, tenzij er leuke en interessante games kunnen worden gemaakt, blijft Nintendo meer speelgoed dan een echt spelsysteem.
Voor onze volgende truc ... Gamen op tablets!
Voor zowel de Xbox 360 als de PS3 zijn soortgelijke functies binnenkort beschikbaar of zullen binnenkort beschikbaar zijn. Beginnend met Microsoft is bevestigd dat een bekend 'Xbox Surface'-tabletapparaat is ontwikkeld in de Microsoft Silicon Valley-campus. Door het geluid lijkt het erg op de Wii U GamePad. Daarnaast heeft Microsoft op de E3 van 2012 ook de app "Smart Glass" aangekondigd, die beschikbaar is op iPad, Windows Surface en geselecteerde Android-telefoons en -tablets. Sony heeft daarentegen niet per se een gametablet in handen, maar heeft wel de PS Vita, die als een tweede scherm op de PS3-console kan fungeren en in tegenstelling tot eerdere draagbare spelunits van Sony, doet de Vita het wel voorzien van een aanraakscherm, dat het als een tablet kan worden gebruikt, zij het een heel klein.
Ja, we hebben ook een paar trucjes voor de boeg ...
Spellen> Platform
Dus uiteindelijk denk ik nog steeds dat de console met het grootste aantal hitgames de juiste keuze is. Ongeacht of je jezelf nu een hardcore gamer of een nonchalante gamer vindt, wat uiteindelijk het belangrijkste is, is hoeveel plezier je hebt. Het is fijn om goede graphics en innovatieve spelbesturing te hebben, maar dat maakt allemaal niet uit als je het niet naar je zin hebt.
Wat denk je? Ben ik gek om te geloven dat graphics en gamecontrole niet zo belangrijk zijn? Laat het me weten in de comments.