Inhoud
- Laten we beginnen met de ass-ugly graphics
- Als je denkt dat het er slecht uitziet, klinkt het slechter.
- Ik had dit allemaal kunnen vergeven, als het niet allemaal zo saai was.
Nadat ik $ 20 had gepest Haat (die ik echt, waarlijk haatte), was ik vastbesloten om een goedkoop spel te beoordelen. Dus ik ging gewoon op stoom, zocht naar een aankomend indiegame en vond een kleine indie die Rogue-achtig heette Voyage to Farland, door Peculiar Games. Handig genoeg was het ingesteld om slechts een paar uur nadat ik ernaar keek te starten, en het kostte minder dan vijf dollar. Ik dacht dat de graphics er op zijn zachtst gezegd basic uitzagen, maar ik heb een hoop lelijke games die nog steeds leuk zijn. Ik dacht dat dit misschien een van hen was.
Als je de score hebt gezien, kun je vertellen hoe dat is gegaan.
Laten we beginnen met de ass-ugly graphics
Goede God, kijk hier eens naar. Dit is het eerste niveau. Dit is wat je hoort te trekken en ervoor te zorgen dat je het wilt spelen. Toen ik dit voor het eerst zag, dacht ik: "Dit moet iemands schoolproject zijn of zoiets. De hele esthetiek, gedurende het hele spel dat ik kon spelen, was goedkoop, amateuristisch en flauw. De sprites leken op illustraties uit Word 2003. De animatie is bijna onbestaande. De tegels zien eruit als bijgesneden Powerpoint-texturen die telkens opnieuw worden afgestempeld. Degene die de kunstvoorwerpen voor deze game heeft gedaan, begreep blijkbaar het verschil niet tussen "schattig" en "eenvoudig", of zelfs tussen "eenvoudig" en "waardeloos". Er zijn manieren om eenvoudige grafische elementen te laten bijdragen aan de charme en persoonlijkheid van een spel. Deze jongens wisten niet hoe ze een van hen moesten doen.
Als je denkt dat het er slecht uitziet, klinkt het slechter.
Ik zet altijd mijn koptelefoon op als ik een game speel die ik ga beoordelen om de beste audiovisuele ervaring te krijgen die ik kan. Dit is de eerste keer dat ik daar ooit spijt van heb gehad.
Ik heb nog nooit een slechter geluid gehoord in mijn leven. Eerlijk gezegd kan ik er geen bedenken. Waar ze de moeite nemen om muziek in te zetten (sommige niveaus hebben alleen maar slechte geluidseffecten op een lus), het is vervelend, dwaze, repetitieve ruis. Het was alsof ze een 7-jarige vroeg om de beste melodie te maken die hij kon, en voegde er vervolgens een cheesy chiptune-drumbeat aan toe. Ik had het gevoel dat ik soms door de kerkers moest rennen om het te laten eindigen. Ze konden niet eens de moeite nemen om goede geluidseffecten te vinden: ze waren zo verschrikkelijk dat het klonk alsof ze de MP3's van de laagste kwaliteit vonden die ze konden vinden en ze opnieuw bitcrushed, gewoon om ze "retro" te laten klinken. De incompetentie van sommige mensen kent geen grenzen.
Ik had dit allemaal kunnen vergeven, als het niet allemaal zo saai was.
Dus, dus zo saai. Het spel is weinig meer dan een opnieuw gevilde huid Rogue. Het voegt helemaal niets toe aan het genre. Waar anderen nieuwe spins hebben toegevoegd en het genre aannemen, Voyage to Farland heeft niets aantrekkelijks of interessants te bieden. De vijanden zijn saai en fantasieloos. De niveaus zijn weinig meer dan vierkanten verbonden met gangen. De wereld heeft geen schijnsel van ontzag of mysterie. In zijn misplaatste poging om ironisch genoeg dit spel geen plot te geven (buiten "red je gekidnapte zus of zoiets), het heeft de speler geen reden gegeven om door te gaan. Ik stopte met spelen in minder dan een uur. Ik had langer kunnen spelen, maar echt zag geen zin.
Er zijn honderden, zo niet duizenden voorbeelden van Rogue-likes die het genre op fascinerende manieren hebben vernieuwd, games die vol zitten met creatieve strategieën, ingenieuze mechanica en een aantal van de meest lonende uitdagingen die je in videogames zult vinden. Als je een moeilijk spel wilt dat niet veel kost, bekijk dan een van hen. De kans is groot dat alles wat je vindt beter zal zijn dan Voyage to Farland.
Goede herinneringen, mijn reet.
Onze beoordeling 2 Soms moet je een game niet beoordelen op zijn uiterlijk. Dit is niet een van die tijden. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean