VR is de toekomst van gaming en dubbele punt; Een eerste indruk van de HTC Vive

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 7 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
VR is de toekomst van gaming en dubbele punt; Een eerste indruk van de HTC Vive - Spellen
VR is de toekomst van gaming en dubbele punt; Een eerste indruk van de HTC Vive - Spellen

Inhoud

Een paar weken geleden kwam een ​​oude vriend terug naar de stad en liet een groep vrienden en ik zijn HTC Vive uitproberen. Mensen, de toekomst is hier. Ik weet dat het klinkt alsof ik overdramatisch ben, maar ik meen het echt. Ik heb nog nooit een ervaring als deze gehad tijdens het spelen van games. De meeslepende (dat is een woord toch?) Was absoluut prachtig. Elke ervaring die ik had in de Vive bracht me echt in de schoenen van het personage dat ik aan het spelen was. Als je echt in het echte leven beweegt, zoals je verwacht dat het personage zou bewegen, is het echt een unieke ervaring.


De hardware zelf was ook indrukwekkend voor mij. De headset voelt stevig aan en de controllers zijn erg intuïtief. De twee controllers die u gebruikt, maken gebruik van de touchpad-technologie in de Steam Controller en die werken heel goed. Dat en daar zijn knoppen voor alles wat je nodig hebt zonder aanmatigend te zijn. Er zijn twee knoppen bovenop de controller met de touchpad (één knop boven en één onder de touchpad), twee knoppen aan de zijkant van de controller en één trigger aan de achterkant van de controller. Je moet wel een koptelefoon hebben om de echte onderdompelingservaring te krijgen, wat voor sommige mensen een nadeel zou kunnen zijn. Als je echt een meeslepende ervaring wilt, raad ik aan een degelijke set over-het-oor-koptelefoons te kopen die goed op je hoofd zitten.

Wat algemene in-game-ervaringen betreft, ik had geen problemen. Ik heb geen last van haperingen of enige vertraging in welke vorm dan ook tijdens het spelen. De head-tracking had voor mij geen problemen en ik kreeg nooit bewegingsziekte. De enige keer dat we problemen tegenkwamen, was dat iemand tussen een van de basisstations en de headset stond die ik aan had, maar toen ze eenmaal in beweging waren, ging het weer normaal. Je moet wel rekening houden met het snoer dat op de headset is aangesloten en teruggaat naar de computer, maar daar had ik echt geen probleem mee.


Ik heb twee spellen uitgeprobeerd (er waren veel mensen om het te proberen, dus ik kon helaas niet meer spelen) en ik zal mijn ervaringen met beide hier beschrijven.

Bezuinigingen (Neat Corporation)

Heb je ooit een spion willen zijn? Zoals door een kamer sluipen, van dekken naar dekken rollen, toestemming om een ​​soort spion te doden? Dan Bezuinigingen is het spel voor jou. Je speelt als iemand die een sollicitatie voor een baan in een bedrijf plaatst en je besluit dat je het bedrijf binnen wilt sluipen en je sollicitatie voor de functie wilt goedkeuren. Eenvoudig toch? Hier is de vangst; robots die zijn getraind om te doden op zicht, bewaken de weg naar uw toepassing. Dus je moet langs alle robots in het gebouw sluipen om bij je sollicitatie te komen en jezelf goed te keuren voor de baan. Gewapend met alleen een portaalgeweer (niet dat portaalgeweer) en een verzameling werpmessen, ga je op weg naar je missie.


De primaire bewegingsmonteur voor het spel is het portaalgeweer. Het portaalgeweer schiet een bal in een geprojecteerde boog en landt op de grond. Bij het landen op de grond, opent zich een venster op de in-game controller waarmee je het gebied ziet waar de portal op is geland en je de gelegenheid geeft om je nieuwe uitkijkpunt te verkennen voordat je er daadwerkelijk naar teleporteert. Dit maakt het mogelijk om je verplaatsing te plannen en verschillende strategieën voor progressie door het niveau te testen. Nu, in een intens gevechtsmoment, is dit misschien geen optie. Er is geen enkele vertraging om op schietpoorten te wachten en naar de nieuwe locatie te teleporteren. De enige hindernis die je zou kunnen tegenkomen is als de portal op een locatie belandt die niet werkt voor het in-game-personage dat je speelt. Fotografeer bijvoorbeeld een portaal te dicht bij een muur en als je naar die locatie zou teleporteren, zou je vastzitten in een muur. Maar met een handige manier van manoeuvreren en een plekje op het gooien van een mes, ben je niet meer te stoppen.

Al heel vroeg in het spel vind je een voorraad werpmessen die je mee kunt nemen om jezelf te verdedigen. Deze werpmessen zijn het belangrijkste gevechtsitem voor het spel (later krijg je een kruisboog, maar ik heb er niet veel mee te maken gehad in mijn korte tijd met het spel). Deze werpmessen zijn een beetje lastig om te beheersen, maar je kunt de messen die je gooit terughalen; en je gooit echt deze messen. Ik vond deze monteur een beetje moeilijk om naar beneden te komen. Mijn messen werden meestal een beetje kort gegooid, maar met een goed mes gooide ik op een robot, de robot stortte neer met inktzwarte, zwarte olie.

Ik denk dat het sterkste punt van dit spel de hele immersiefactor was. Je hebt echt het gevoel alsof je door het gebouw sluipt. Die momenten waarop je je verstopt achter een toonbank met twee robots aan de andere kant ervan, en je moet een manier bedenken om eromheen te komen zonder betrapt te worden of een manier vinden om ze allebei snel te doden. Dit geeft je echt karakter. Rondom dit spel was het geweldig.

The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed (Cloudhead Games)

De galerij is waarschijnlijk een van de langere ervaringen waar ik deel van kon uitmaken tijdens het gebruik van de Vive. Je speelt als Alex. Je bent op zoek naar je zus, Elise, die je zou moeten ontmoeten om een ​​vreemd apparaat te zoeken. Als je op het strand bent, vind je een cassettebandje achtergelaten door je zus met instructies over hoe je haar kunt vinden. Op je reis om haar te vinden, ontmoet je een gekke gekke wetenschapper en betreed je zijn lab gewijd aan het begrijpen van een onbekend, kosmisch element.

Vanwege de lengte van dit spel hebben we de verschillende delen van het spel verdeeld over verschillende mensen die er waren om te spelen. Ik ben gekozen om een ​​van de late gamepuzzels te doen, dus dit is slechts een indruk op basis van die puzzel.

De game zelf is de meest prachtige game waar ik in kan rommelen. Het detail is absoluut verbluffend. Net als bij de andere spellen met een grotere schaal die ik heb gespeeld, heb je een speelveld dat in het licht wordt weergegeven op het scherm van je headset waar je rond kunt lopen. Er is een teleporterende monteur die je gebruikt om dat speelveld rond de speelruimte te verplaatsen. In dit spel heb je een pictogram dat verschijnt wanneer je naar een nieuwe locatie wilt teleporteren, die je ook vertelt welke richting je moet gaan na teleporteren. Dit helpt echt om je georiënteerd te houden op de manier waarop je moet bewegen in de game. Ik vond er geen problemen mee.

De puzzel die ik moest oplossen was het vinden van lonten om in een printplaat te pluggen om een ​​doos te ontgrendelen met het kosmische element waar je naar op zoek was. Je moest verschillende gekleurde zekeringen op het bord aansluiten om de nummerwaarden aan de bovenkant van het bord te wijzigen om het vak te ontgrendelen. Nu, op de bovenstaande afbeelding, zult u merken dat er draden zijn die verbinding maken tussen alle plug-ins op het bord. Dus het plaatsen van een zekering op één plek kan van invloed zijn op meerdere nummerwaarden op het bord. Daar bovenop waren er verschillende lonten die je op het bord kon aansluiten om op een andere manier waarden te veranderen. Sommige zekeringen verhogen de waarden met 5, en de anderen verhogen de waarde met 10. Verborgen rond de kamer zijn de waarden die u nodig hebt om op het bord te komen.

Deze puzzel was een hele uitdaging, want naast het leren manipuleren van de waarden om het nummer te krijgen dat je nodig hebt, moet je alle verschillende lonten opsporen om in het bord te pluggen. Gelukkig krijg je een elektromagneet die veel lonten opraapt die door de kamer zweven. Maar het neemt ze niet allemaal op. Dat en het aantal 5-volt zekeringen in vergelijking met 10-volt zekeringen is enorm. Voor elke tien 5-volt zekeringen, zou er als een 10-volt-zekering zijn. Dus ik heb veel tijd in die kamer rondgezworven op zoek naar nog een zekering van 10 volt. De lonten zien er ook erg op elkaar uit. De enige identificatie (die ik zag) was dat alle 5-volt zekeringen blauw, groen of geel waren, terwijl de 10 volt-zekeringen zilver waren. De kleuren waren ook een heel zachte tint van die kleuren, dus je spendeert een beetje om erachter te komen welke lont dat is. Daarbovenop moet je uitvinden welke volgorde die gevonden waarden op het bord uitlijnen. Het kostte me anderhalf uur om deze puzzel te achterhalen. Dit is misschien net mijn voorbeeld van mijn domheid, maar het was niettemin een uitdaging.

Over het geheel genomen was dit spel absoluut prachtig en ik denk dat ik het helemaal alleen had ervaren, dat het veel beter was geweest. Maar ik raakte erg gefrustreerd door die puzzel en de beloning voor het voltooien ervan werd gegeven aan de volgende persoon om te spelen. Dus als je dit spel alleen gaat spelen, zal het waarschijnlijk een veel betere ervaring zijn. Ik ben niet boos om het te spelen (het is echt prachtig en de gameplay is solide) maar ik wou dat ik het zelf had kunnen spelen.

Ik heb echt genoten van mijn tijd in de Vive, maar ik denk dat het ding dat me over het geheel heeft verkocht een van de meest basale dingen was die ermee gepaard gaan. Tussen games in wordt je in een soort wachtkamer gedumpt waar je het Steam-menu kunt openen om een ​​nieuw spel te spelen. Je kunt deze kamer aanpassen met verschillende achtergronden die er een heel andere ruimte van maken. Je kunt wallpapers van dingen zoals de Holodeck van krijgen Star Trek of zelfs Rick's Garage van Rick en Morty. Mijn vriend had de cockpit van de Millennium Falcon als zijn achtergrond (krijg het hier Millennium Falcon wallpaper). Voor degenen die mij niet kennen, ben ik enorm Star Wars fan en speel veel van de tafel-top-RPG's die zich in dat universum bevinden. Ik speel meestal de piloot voor al die spellen, dus toen ik in die wachtkamer werd gedumpt, was ik duizelig. Ik zat echt in de cockpit van het snelste schip in de Melkweg. En dat is precies de reden waarom ik denk dat VR de toekomst is. Het vermogen om in je woonkamer te zijn en vervolgens de headset op te zetten om te worden getransporteerd naar werelden buiten onze verbeelding, of zelfs werelden waarvan we nooit hebben gedroomd dat ze daadwerkelijk op een persoonlijk niveau kunnen ervaren, is echt verbazingwekkend. Ik hoop dat VR hier is om te blijven.