Warhammer, zowel fantasie als 40,000, heeft diepe wortels in gamen op tafelmodelminiaturen, het verplaatsen van stukken rond een geïmproviseerd grafiekpapierbord en het betrekken van verschillende regels en willekeurige nummergeneratoren om hits, missers, moorden en al het leuke wargames te bepalen.
Warhammer 40K: Mechanicus legt die sfeer briljant vast in een strakke kleine turn-based tactiekgame die zelfs wat videogame-invloeden uit games zoals FTL: Faster Than Light en XCOM.
Maar het is ook een spel dat er onbeschaamd dol op is Warhammer wortels, en dat is zowel het beste als het minst goede ervan; deze game kan volkomen ondoordringbaar zijn voor mensen die niet diep thuis zijn in de overlevering.
De game werpt de speler in de rol van Magos Dominius Faustinius, onderdeel van de Adeptus Mechanicus, een factie van op Mars gebaseerde mechanisch versterkte mensen belast met stewarding-technologie die beide verloren zijn gegaan in het verleden van de mensheid en gevonden zijn in het universum. Dit zijn de jongens die, in 40K, bouw al die coole tech die je ziet in andere, minder obscuur 40K gelicentieerde titels zoals de Begin van de oorlog serie.
De Adeptus bevindt zich op de planeet Silva Tenebris, de thuisbasis van een enorm netwerk van Necron-graven, en de hele stoot van het spel is om die graven te doorbreken door een reeks tactische veldslagen en grootse strategische beslissingen over hoe je van het ene eind kunt komen van het graf naar de andere in het minste aantal zetten, terwijl het nog steeds het grootste volume aan actuele nuttige technologie verwerft.
Dat is waar de FTL vergelijking schijnt door. Omdat je maar een beperkt aantal beurten krijgt om alle wapens, uitbreidingen en power-ups te verzamelen, moet je de verzameling Necron-bazen en hun robotgeschut, reuzenspinnen en 'godslastering tegen de machinegod' verslaan. in de wereld.
En je zult merken dat hier ook een ongoddelijk aantal jargon is. Het is volledig door het ontwerp; deze game probeert op geen enkele manier toegankelijk te zijn voor niet-fans van niet alleen het genre, maar ook van de specifieke kennis die de game speelt.
De schrijver, Ben Counter, laat zijn geekvlag hierheen vliegen. Woord is dat hij genoeg heeft gelezen Warhammer 40K boeken om een bibliotheek op te slaan, en hij heeft een volledig obscuur gedeelte van de bibliotheek gekozen 40K universum om te mijnen voor een unieke ervaring.
Dit zijn niet de kolossale tiener-jongen-macht-fantasie ruimtemarines die de testosteron-vergiftigde overlevering van Warhammer 40K spellen.
En omdat het spel maar een klein budget heeft dat past bij het prijskaartje van $ 30, zijn er niet de hoge productiewaarden die bijvoorbeeld Creative Assembly heeft gebracht Warhammer fantasie marque met de Totale oorlog serie 'twee afzonderlijke takes op die franchise.
Deze game doet me niet zoveel denken aan een versie met een hogere resolutie van Fallout Tactics, en dat is een game uit 2001 gebouwd op een motor uit 1998.
Maar aan de andere kant liet ik het draaien op een laptop van een laptop die op zijn best midrange was toen ik hem in 2016 kocht en hij liep als een droom. Het spel houdt vol dat de aanbevolen systeemspecificaties hoger zijn dan de minimale specificaties voor 2015 The Witcher 3, maar heb je echt ambient occlusion en fancy tech tricks nodig voor een barebones turn-based tactiek-game?
Spoiler: Jij niet.
Wat me voortdurend verbaasde gedurende de tijd die ik met het spel doorbracht, afgezien van hoe volkomen vreemd het voelt voor iemand zonder bekendheid met 40K's uitgebreide kennis, is hoe uiterst straffend dit ontwerp echt is. Dit is een moeilijk spel, zoals het trekken van een haar, woede opwekken, games-niet-verondersteld-om-dit-te-moeilijk-in-2018 een ervaring te zijn die je tegenwoordig uit een spel zult halen.
Vijanden gebruiken flankerende tactieken. Ze "schieten en scooten", zonder meer, waardoor de speler moet begrijpen hoe hij de vijand zelf kan overvleugelen. Ze richten zich op verzwakte spelereenheden om de speler geen kans te geven om die eenheden tussen gevechten te genezen. En sommige vijanden kunnen teleporteren, en in plaats van dat het gewoon een goeroe is, kan de AI een van zijn eenheden in perfecte positie teleporteren en een bout energie uit een desintegratiegeweer schuiven waar de zon niet staat schijnen.
Aan de andere kant biedt het spel een indrukwekkende reeks upgrades en power-ups die, in de handen van een slimme strategische speler, een straffe game veranderen in ... nou ja, misschien geen cakewalk, maar een veel beter beheersbare game ervaring.
Net als bij de tafelwortels, beloont het spel de ambitieuze speler die bereid is om te experimenteren ruimschoots, misschien een beetje sparen, en de beste manier bedenken om alle mini-kerkers van het spel op te ruimen.
Hoewel het niet uitmaaktXCOM de XCOM serie in dit opzicht, het is ook op een klein deel van het budget maar schuwt niet de vergelijking.
De bottom line hier is dat Warhammer 40.000: Mechanicus geeft je een spel dat, terwijl je er nog veel meer van zult genieten als je diep ondergedompeld bent in de kennis, nog steeds een van de meest competente turn-based tactische games is om lang op de pc te spelen. En daarom kan ik het een goede aanbeveling geven.
Het is opzettelijk ondoordringbaar en het is zeker niet voor iedereen, maar het beloont de ijverige speler die het wil omarmen.
[Opmerking: de ontwikkelaar heeft een kopie van Warhammer 40.000: Mechanicus ter beschikking gesteld voor deze recensie.]
Onze beoordeling 8 Een schaamteloze liefdesbrief aan de Warhammer 40K-fans, dit is een spel dat net zo goed weergeeft als het van de speler krijgt. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean