Was Heroes of the Storm echt een succes en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 2 Juli- 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Was Heroes of the Storm echt een succes en zoektocht; - Spellen
Was Heroes of the Storm echt een succes en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Het is niet eenvoudig om tegenwoordig een MOBA te proberen verkopen. De markt heeft een voortdurende dominantie gezien door League of Legends en Dota 2 al jaren, en vele titels die hebben geprobeerd om een ​​plons in de markt te maken hebben moeite om opgemerkt te worden. Sommigen krijgen nooit echt de kans om te groeien en te slagen voordat ze worden gesloten (moge je rusten in vrede Dawngate) en anderen proberen uiteindelijk snel een dollar in de scène te maken om eenvoudig te worden overklast.


Andere spellen hebben de vlag van MOBA natuurlijk overleefd, maar dat doen ze grotendeels door de olifanten in de kamer volledig te omzeilen om hun eigen niche te bouwen. SLAAN is erin geslaagd om de baan te blijven met zijn unieke stijl van over-the-shoulder third person-actie, waardoor een nieuwe laag wordt toegevoegd aan de strategie van het spel. Battlerite is onlangs in de strijd terechtgekomen door de MOBA af te schaffen tot het letterlijke acroniem "Multiplayer Online Battle Arena" en mee te lopen, waardoor een zeer gerichte en beknopte ervaring ontstaat.

Toch is er één game in dit genre die deze handschoen heeft uitgevoerd en een redelijk succesvolle niche heeft uitgesneden, alleen voor niemand om echt te erkennen of erover te praten. Ik heb het over helden van de storm, van nature.

Heroes vierde onlangs zijn eerste verjaardag sinds de officiële release, maar is al lang daarvoor in alfa- en bèta-formulieren aanwezig. Dat gezegd hebbende, het spel evolueert constant en verbetert in die jaren. Het toegewijde team van ontwikkelaars achter helden van de storm hebben uitstekend werk verricht door het spel liefde en steun te blijven geven - en hoewel ze af en toe fouten maken, lossen ze snel problemen op en houden ze het spel interessant en in balans. Ik zou zeggen dat hun saldoteam aanzienlijk beter is dan alle andere Blizzard-spellen, en zelfs potentieel meer dan andere MOBA-salesteams ... hoewel je kilometers natuurlijk kunnen verschillen.


Ondanks dit alles heeft het spel echter weinig gedaan om zijn spelersbasis in de loop der jaren te laten groeien.

helden van de storm werd officieel uitgebracht in juni 2015. Ondanks dat bestond het spel al heel lang vóór dat punt, eerst als een gesloten alfa, daarna als een gesloten bèta en daarna als een open bèta.

De game veranderde in die tijd vele malen en de verbeteringen waren keer op keer grotendeels beter. Maar het betekende dat veel mensen de game in een ongepolijste en vroege versie konden ervaren. Dit creëerde veel eerste indrukken die minder gunstig waren, en het was genoeg om mensen te verdrijven die anders misschien zijn gebleven.

Het hielp echt niet dat de juiste release van de game plaatsvond met weinig fanfare of hype eromheen. Het kwam gewoon uit ... en de zaken bleven zoals gewoonlijk. Zelfs het eerste echte gerangschikte seizoen begon pas veel later, met een verlengde periode van "voorseizoen" waardoor sommigen niet in staat waren om die competitieve jeuk te krassen.


Doorgaan met die trend, de eerste verjaardag van het spel kwam en ging met weinig vermelding. Dit was zeker niet geholpen met zoveel aandacht van Blizzard gericht op duwen Overwatch zo hard als ze konden, wat pas een paar weken eerder werd vrijgegeven.

Zelfs de concurrentiestrijd krijgt niet zoveel aandacht. Natuurlijk zijn er toernooien bij Blizzcon waar mensen van op de hoogte zijn, maar er is weinig opbouw gedaan voor de kwalificatierondes over de hele wereld, evenals andere toernooien onderweg. We zijn nu halverwege het tweede gerangschikte seizoen van helden van de stormen een gloednieuw Heroes Global Championship-circuit dat op dezelfde manier is gestyled als het League of Legends Championship Series werd zojuist aangekondigd om volgend jaar te beginnen.

Maar hoeveel mensen kennen dit eigenlijk allemaal buiten degenen die het spel al hebben gespeeld? Ik wed dat het antwoord niet veel is. Wat het volgende probleem heel duidelijk maakt:

De marketing is er gewoon nog niet

In de maand voorafgaand aan OverwatchDe release, de helden van de storm Het lusje op de launcher van Battle.net werd gepleisterd met marketing voor zijn kleine broer. Big preorder banners, aankondigingen en zelfs portals voor streamers voor Overwatch waren overal in de ruimte die had moeten worden bezet door Heroes informatie en marketing. Op alle grote fansites had Blizzard gekocht Overwatch advertentie, en die werden snel opgevolgd met banners over World of Warcraft: Legion.

Daarentegen, helden van de storm ontving nergens anders cross-promotie. Het werd niet geadverteerd op andere Blizzard gerichte websites of kanalen. Voor de langste tijd werd het behandeld als een soort nabeschouwing. Misschien was de enige echte indicatie die iemand ooit had om zijn bestaan ​​te hebben, het feit dat het pictogram daar op de Battle.net-lanceerinrichting zat terwijl mensen bezig waren met hun World of Warcraft of Overwatch bedrijf.

De bovenstaande filmtrailer debuteerde toen de game voor het eerst officieel werd aangekondigd als een opzichzelfstaande titel, in plaats van als een gewoonte StarCraft Arcade kaart. Sindsdien is er geen andere grote film geweest, zelfs niet voor de lancering van de game. Vergelijk dit met de vele hoge kwaliteit Overwatch geanimeerde shorts, of de ongelooflijke Legioen filmische trailer, en het begint echt te voelen alsof de game grotendeels een cash cow is die Blizzard aan de kant houdt in plaats van een legitieme poging om op te vallen.

In de verdediging van Blizzard is dit echter een trend die tegenwerkt. helden van de storm had onlangs een StarCraft-themed Machines of War-evenement, waarbij tal van kaart- en personage-releases werden gezien, evenals een handvol themashuiden die snel achter elkaar werden uitgebracht. Eindelijk zag dit reclame en banneradvertenties op het internet naar de rest van het gebied van Blizzard worden gebracht ... maar jaren in de levensduur van het spel is het misschien te weinig te laat.

Toch is het een veelbelovend teken dat ze misschien bereid zijn om te proberen het leven te herstellen.

"Te gewoon"

Misschien wel de grootste klacht die iemand ooit tegen de game heeft gebruikt. Vergeleken bij Liga en DotA, helden van de storm is niet mechanisch complex. Er zijn geen helden die technisch kunnen spelen zoals LigaLee Sin. De held van Lost Vikings ziet dat je drie zwakke helden gebruikt die tegelijkertijd verwant zijn aan StarCraft eenheden, maar iedereen die Meepo heeft gespeeld DotA zou je bespotten als je ze probeerde te vergelijken in termen van moeilijkheidsgraad. Dat betekent niet dat er geen enkele fantastische en oorspronkelijk ontworpen helden zijn, hoor, maar een paar die moeilijk te begrijpen zijn, zelfs na een paar minuten spelen.

Dit is niet de belangrijkste reden dat dit argument wordt gebruikt, hoewel het zeker brandstof aan het vuur toevoegt. Nee, de belangrijkste oorzaak is het totale gebrek aan goud of items. Er is geen geld en statistisch voordeel in de landbouw, zoals in andere MOBA's. In plaats daarvan zorgt het feit dat je in de buurt bent van gedoode wezens ervoor dat je teamervaring ontstaat - je hele team, niet alleen jij, wat deze titel opnieuw onderscheidt van andere games in het genre. Dit is de enige valuta in het spel en individuele powerpikes komen van personenspecifieke talenten die je op ingestelde teamniveau's hebt behaald, met name door de keuze van de ultieme vaardigheden op level 10.

In traditionele MOBA's, is dit hoe dominantie wordt verkregen over je tegenstanders. Je besteedt de vroege game last-minions erg methodisch om goud te krijgen, en het doden van je tegenstanders levert je ook een gouden bonus op. Hiermee koop je items die je sterker maken en extra effecten toekennen, zodat je beter kunt blijven presteren dan je tegenstanders. In sommige wedstrijden wordt de game extreem vroeg gewonnen doordat een enkele speler een grote voorsprong krijgt en het spel naar de overwinning sneeuwt.

Maar dit is niet mogelijk in helden van de storm. De game is veel gerichter om je team vooruit te helpen en met hen te werken om de overwinning veilig te stellen, met name over de meerdere kaartdoelen die de game vaak naar voren brengt om helden te laten vechten. Dat is zelfs het genre dat Blizzard heeft gekozen om te labelen Heroes: een Hero Brawler, geen MOBA. Het draait allemaal om de actie.

Helaas zien sommige spelers dit niet. Zonder het vermogen om zichzelf individueel vooruit te krijgen, hebben ze het gevoel dat ze het spel niet genoeg kunnen beheersen om het te winnen. Ze spelen misschien goed, maar als hun team niet meewerkt, hebben ze niet het vermogen om de uitkomst direct te beïnvloeden.

Ik zie dit zonder enige twijfel vaker voorkomen dan enige andere klacht over helden van de storm. Ondanks deze overtuiging is het dat wel niet waar. De allerbeste spelers in de wereld zijn erin geslaagd om ongelooflijke bewegingen te maken en hun tegenstanders te verslaan, zelfs met volledig willekeurige teams, wat leidt tot een overwinning in games die sommigen als niet-bruikbaar beschouwen.

Comeback mechanica bestaat en kan worden gebruikt als je slim speelt.

Maar dat zal niet worden gezien door veel spelers die niet bereid zijn om het een kans te geven en genoeg te verbeteren om zo verder te komen. helden van de storm is een ander dier van League of Legends, en moet als zodanig worden behandeld. Helaas, met zoveel spelers die het massaal meer populaire spel al hebben geprobeerd, is het moeilijk om die indruk te geven, en dus blijft de klacht circuleren.

Heroes of the Downtime

Er is een helden van de storm eSports-scène, hoe klein en nicher dan ook, het wordt vergeleken met het enorm massieve League of Legends scène - en dit is alleen maar toe te schrijven aan de Heroes Championship Series volgend jaar. Hoewel de kwaliteits- en productiewaarden van deze evenementen over het algemeen verbeteren, met name in grotere regio's, lijkt een onoverkomelijk feit dat er downtime is tussen echte wedstrijden.

In de eerste ronde van de wedstrijden die eerder deze week in de BlizzCon-finales plaatsvonden, waren er tussen de picks en de bans van individuele wedstrijden in een set meer dan twintig tot dertig minuten open. Wanneer je dit contrasteert met de gemiddelde gamelengte van minder dan twintig minuten, dit creëert een serieus probleem voor kijkers.

Analisten en casters doen hun best om de leegte te vullen, maar omdat games zo lang duren, zijn veel mensen niet geïnteresseerd in het kijken naar de competitieve evenementen, hoe opwindend en entertainend de games ook mogen zijn. Dit lijkt iets waar Blizzard zich scherp van bewust is en dat ernaar streeft te verbeteren - maar tot nu toe is het een echte belemmering gebleken.

Dit is echter slechts een klein technisch probleem in de eSports-kant van de zaak. Het is lang niet zo schadelijk als het grotere probleem waar het spel voor staat:

(Afbeelding van de Twitch-stream van Chu8)

Teamgericht betekent minder individueel sterrendom, wat op zijn beurt het streamingpotentieel beperkt

Het ongebreidelde succes van Twitch en de wijdverspreide bewegingen van gamingstreams zijn hun succes zwaar verschuldigd League of Legends. Vroege livestreamers zoals HotshotGG maakten de weg vrij voor Liga een enorme toeschouwerssport worden, waar mensen konden afstemmen om hun favoriete spelers buiten toernooigebeurtenissen te bekijken.

Tegenwoordig zijn er honderden, zo niet duizenden, gevestigde streams voor het spel, en het scoort routinematig hoger op het aantal Twitch-viewers. Streamingwebsites leefden en stierven volledig op de contracten die ze met groots konden krijgen Liga streaming-persoonlijkheden, en de reden voor Twitch's dominantie over andere kijkplatforms kan worden toegeschreven aan het aantal major Lol spelers die het verleidde in vergelijking met zijn concurrenten.

Streaming is zo'n groot deel van de League of Legends cultuur dat het waarschijnlijk een grotere carrière voor velen is dan het daadwerkelijk spelen van het spel op een concurrerend niveau zou zijn. Sterker nog, het meest succesvolle Noord-Amerikaanse team in Liga - de iconische TSM (Team Solo Mid) - verdient meer geld uit streaming dan dat ze spelen in toernooien. Het team nam dit jaar een bereidwillige toezegging om minder te streamen en zich te concentreren op de praktijk om concurrerender te worden, en dat kostte hen waarschijnlijk een aanzienlijke financiële klap toen ze niet in staat waren ver in de recente Worlds-reeks te komen.

Dus laat me je uitdagen, lezer: hoeveel concurrentie helden van de storm teams kan je een naam geven? En van hoeveel van hun spelers kunt u in die teams nauwkeurig een naam geven? Als je meer dan drie teams kunt dekken, dan gefeliciteerd - je bent beter geïnformeerd dan ik momenteel ben over de staat van de scène.

Daarentegen zou ik u de namen kunnen vertellen van elke speler op elk winnend team van de laatste vijf League of Legends Wereldkampioenen, en ik heb het spel drastisch minder gespeeld dan helden van de storm sinds de laatste vrijgegeven. Ik heb deze week misschien dertig minuten van de BlizzCon-groepstages bekeken, maar ik zat en keek naar een volledige zes uur durende stroom van de Liga wereldfinale vandaag en juichte luid voor mijn favoriete team helemaal.

Heroes is nog lang niet in staat om een ​​stadion als dit te vullen.

Er zijn aanzienlijk minder streamers voor Heroes dan Liga, zelfs als je het percentage spelers vergelijkt. Weinigen van die ooit echt in slagen om te trekken in een aanzienlijke kijker telt. Bijna geen van de professionele spelers heeft een sterke streamingaanwezigheid, wat betekent dat mensen minder geneigd zijn om te roeien voor hun favoriete streamers wanneer ze naar toernooien gaan.

Een deel hiervan is natuurlijk te wijten aan een gebrek aan spelers. Maar een goed deel moet worden toegeschreven aan het kernontwerp van het spel: eerst het team, de individuele glorie ten tweede. We hebben de misleide overtuiging behandeld dat individuen geen verschil kunnen maken Heroes, maar omdat het moeilijker kan zijn, zijn mensen minder vaak in staat om het te doen. Als zodanig zijn er minder flitsende plays te maken, wat betekent dat er minder flitsende spelers zijn om de plays voor een live publiek te maken.

Hoewel het teamgerichte ontwerp van het spel interessante strategieën oplevert, belemmert het zeker de vermeende glorie die mensen kunnen krijgen. En hoewel er een aantal streams zijn die indruk maken door indrukwekkende mechanische vaardigheden, zoals Rich van MVP Black, zijn er niet veel waar je iemand kunt zien die Vayne of Lee Sin herhaaldelijk kiest en hun tegenstanders in stijl verslaat.

Dus waar laat dit Helden van de Storm achter?

helden van de storm is een fantastisch spel. Meer dan elke andere MOBA die ik heb gespeeld - en ik heb er genoeg gespeeld - is het een spel waar ik regelmatig gebruik van maak en waar ik vaak van geniet. De verscheidenheid aan kaarten en doelstellingen, evenals de korte en actievolle rondes maken het mij veel boeiender, winnen of verliezen. Ik ben er trots op dat ik mijn spel zo hard mogelijk kan pushen om de ploeg te helpen opvallen en de overwinning te behalen, ook al is de algemene veronderstelling dat ik weinig impact kan maken.

Maar voor veel van de hierboven genoemde redenen - en meer trouwens - ben ik in de minderheid. helden van de storm is altijd ver achtergebleven in de speler-telwedstrijd en speelt in een kleinere regio zoals ik, elke dag lijkt het alsof dezelfde oude gezichten blijven en vers bloed veel te snel verlaat.

Er is hier een geweldige game waarvan ik echt het gevoel heb dat mensen er onvoldoende kansen voor geven. Ik heb het vaak geprobeerd om mensen zover te krijgen, maar uiteindelijk lijkt het altijd vruchteloos. Er zijn tijden dat ik ook wilde opgeven, zoals tijdens de grote exodus naar Overwatch bij zijn vrijlating.

Uiteindelijk kwam ik uiteindelijk toch terug, net als vele andere spelers die ik kende. We weten dat er hier een goed spel is en ik hoop dat met de moeite die Blizzard eindelijk in de reclame steekt, misschien de rest van de spelwereld het misschien opnieuw zal ontdekken.

is helden van de storm een mislukking? Zeker niet. Maar is het een succes? Dat is een veel moeilijkere vraag - een die zelfs voor al mijn debatten niet comfortabel kan worden beantwoord. Er is echter een belangrijker vraag die we kunnen stellen: "Can helden van de storm worden gemaakt tot een succes? "

Die zal alleen op tijd worden beantwoord. Maar ik vecht persoonlijk tegen de Nexus ongeacht het antwoord.