Inhoud
Ubisoft's Waakhonden gaat over een wereld in de nabije toekomst waar mensen altijd verbonden zijn met netwerken en databases door de technologie die ze bezitten. Op dit moment zijn de meeste landen in de eerste wereld bijna zover dat ze volledige technologische verzadiging bereiken, maar er zijn er nog geen. Ubisoft lijkt dat echter niet te begrijpen.
Net als de fouten die Microsoft bijna heeft gemaakt door componenten van de Xbox One op te nemen waarvoor een constante internetverbinding vereist is, straft Ubisoft spelers alleen maar omdat ze geen internetverbinding hebben. In Waakhonden, als spelers besluiten om offline te spelen of zelfs hun internetverbinding tijdelijk te verliezen, lopen ze het risico van een statische wisactie voor meerdere spelers.
Een gelekt screenshot toont een waarschuwing die opduikt wanneer spelers proberen Online-invasies uit te schakelen. De prompt dreigt de bekendheid van de speler te resetten naar 0 en alle Notoriety-vaardigheden te wissen die de speler heeft ontgrendeld.
In Waakhonden'multiplayer bekendheid is als ervaring en met meer ervan wordt je karakter sterker. Door je bekendheid te vergroten, ontgrendel je ook vaardigheden die kunnen worden gebruikt.
Spelers die geen online invasie in hun spel willen, worden gestraft
Online invasies, vergelijkbaar met die in Donkere zielen, andere spelers laten infiltreren en je spel hacken voor een extra uitdaging. Niet alle spelers zouden echter van deze functie genieten en de mogelijkheid om het uit te schakelen zou voor iedereen beschikbaar moeten zijn. Door spelers te straffen voor het niet accepteren van online-invasies, doet Ubisoft zijn consumenten pijn.
Mensen die kopen Waakhonden en of hun internetverbinding verliezen of een hekel hebben aan het idee dat andere spelers die knoeien met hun singleplayer-ervaring, blijkbaar geen geluk hebben, tenzij Ubisoft besluit dit te veranderen voordat het wordt vrijgegeven.