Inhoud
- Niet-lineair verhaal
- Reageren op de speler
- Geschaalde trainerniveaus en herkansingen
- Veranderen van tegenstanders
Pokémon Sun and Moon brengen de zevende generatie van binnen Pokémonen het beëindigen van een onderbreking van drie jaar. Hoewel spelers een remake van generatie drie hadden om ons bezig te houden in die tijd, misten we een nieuw avontuur om te ervaren. Elke generatie brengt geweldige nieuwe mechanica om diepte aan het spel te geven. Eerdere titels hebben weers- en nacht / dagmechanica toegevoegd die onderzoek en veldslagen beïnvloeden, terwijl nieuwere inzendingen sprookjestypen en mega-evoluties brachten.
Game Freak heeft bewezen dat ze niet bang zijn om de pot te roeren en resultaten te behalen. Met dat in gedachten, hebben we een paar ideeën bedacht over hoe generatie zeven nog ambitieuzer zou kunnen zijn dan zijn voorgangers.
Niet-lineair verhaal
Pokémon spellen hebben altijd dezelfde gameplay gehad. Je begint in je geboortestad en werkt je weg rond of naar het einde van de kaart. Er is veel te doen in deze periode, maar het gebeurt allemaal in een vaste volgorde. Na zes generaties hiervan kan het moe aanvoelen.
De spellen zijn geïnspireerd door Satoshi Taijiri's jeugdhobby van het verzamelen van insecten, dus het toevoegen van meer vrijheid om te ontdekken en geheimen te vinden zou geschikt zijn. Kiezen wanneer ik een sportschoolleider wil uitdagen is beter dan erin gedwongen te worden.
Reageren op de speler
Je bereikt meer dan de gemiddelde tienjarige tijdens je Pokémon reis. Het verslaan van de sterkste trainers in het land en het vangen van legendarische Pokémon is een grote deal! Je verdient een beetje erkenning tijdens je avontuur. Ik stel voor een karma / fame-monteur toe te voegen. Door alle Pokémon in de buurt van een stad of andere specifieke taken in de stad te vangen, kan de perceptie van de NPC's veranderen. Je zou kunnen worden beloond met betere prijzen bij Pokemarts in plaatsen waar je wordt herkend. Stadsleiders zouden je kunnen belonen voor het helpen van de lokale bevolking.
Niet alle NPC's hoeven je te herkennen, maar bepaalde mensen in elke stad moeten op zoek naar veelbelovende trainers die geweldige dingen hebben bereikt.
Kranten en verslaggevers hebben bestaan in eerdere games. Het zou gaaf zijn om ze met meer doel terug te zien komen.
Geschaalde trainerniveaus en herkansingen
Een van mijn favoriete dingen uit vorige games was de mogelijkheid om bepaalde trainers opnieuw te spelen. Het maakte het nivelleren van het hoofdspel een eitje. Hoewel het meestal op de een of andere manier verschijnt, was het in een paar titels afwezig. Dit is een geweldige manier om spelers na het hoofdspel aan de gang te houden, en het zou niet anders zijn dan wat ze met je rivaal doen. Als ze geen rematches implementeren, moeten nieuwe trainers verschijnen als u sterker wordt.
Veranderen van tegenstanders
Het doel van Pokémon is om het hoofdspel te verslaan, zodat je meer opties hebt wanneer je tegen je vrienden speelt. Dit wil niet zeggen dat de gameplay slecht is, maar het is voorspelbaar. Verkenning en gevechten worden een beetje saai wanneer elke trainer in een grot rotstypes en Zubats heeft. De AI van trainers in het spel maakt vaak keuzes die niet wijs of gewoon belachelijk zijn. Als nieuwe trainers kunnen worden geïntroduceerd terwijl je speelt, of als elke ontmoeting een andere opzet heeft, kan dat geweldig zijn.
De titels voor deze nieuwe Pokemon-spellen verschillen van vorige generaties - betekent dit dat we ook veel andere nieuwe dingen zullen zien? Nieuwe Pokemon, soorten of bewegingen? Nieuwe plaatsen, personages en manieren om te spelen? Alles in evenwicht houden terwijl je vooruit gaat is een hele klus. We zullen moeten zien hoe Game Freak omgaat met deze releases.