Wearables in de gamingwereld

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 22 Januari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Conviction – An Anthem Trailer From Neill Blomkamp
Video: Conviction – An Anthem Trailer From Neill Blomkamp

Wearables komen steeds vaker voor in de huidige samenleving. Je ziet mensen aan het werk met één. De meesten dragen deze in de sportschool. Sommige zelfs tijdens het slapen. Er zijn wearables voor elke gelegenheid.


Waar laten we gamers achter? Er is hier een markt voor? Yep! Laat me dit eerst voor u definiëren. Draagbaar gamen wordt gespeeld met kleine computerapparaten die op de een of andere manier op het lichaam worden gemonteerd en ze ondersteunen het spelen van games met functies die niet mogelijk zijn in gevestigde systemen zoals consoles of computers.

Het is een markt die niet is aangeboord in de spelwereld. Er zijn enkele bedrijven die het idee van een gamer-stijl draagbaar hebben geïntroduceerd. Een voorbeeld hiervan is Razer Nabu. Dit was een sporttype band die erg veel op een FitBit leek. Het had een klein LED-scherm met beller-ID, teksten en updates van sociale media. Dit project is voor een deel van het publiek geïntroduceerd in een privé-bèta. Sindsdien stopt Razer met de productie en concentreert hij zich op het promoten van de Nabu X. Hoewel het niet volledig een draagbare wearable is, zet de Apple Watch dagelijkse arbeid en fitness in de kijker. Sommige bedrijven hebben al gaming-apps voor de Apple Watch gemaakt.


Andere grote bedrijven zijn geïnteresseerd in deze technologie. Volgens president en CEO van Sony gelooft Kazuo Hirai dat wearables die met andere technologieën werken, inclusief PlayStation-consoles, "veel potentieel hebben om het een opwindender ecosysteem te maken", zei Hirai. "Het is niet alleen draagbaar, maar het is in feite een verlengstuk van veel van de productervaringen die we tegenwoordig bij consumenten brengen."

Er is een draagbare die ik vermeed te praten over ... Virtual Reality. Bij het bespreken van het onderwerp wearables moet je VR noemen. Technisch gesproken zijn VR-headsets draagbaar. Het ziet er misschien niet uit als die kleine polsbandjes of riemclips, maar je draagt ​​er wel en wissel ermee in.

Er zijn drie belangrijke VR-apparaten: Sony Morpheus, Samsung Gear VR en natuurlijk Oculus Rift. De meeste hiervan zijn vrijgegeven aan het publiek op het moment dat dit werd geschreven. Developer-kits zijn beschikbaar en er wordt inhoud gemaakt. Veel van deze vereisen een computer met een hoge rekenkracht of een console.


Er zijn twee problemen met draagbare spelproducten: prijs en behoefte. Bij het maken van een product moet u de juiste prijs hebben. Als de prijs te hoog is, zal niemand het kopen. Als het te laag is, kan dit van invloed zijn op de geloofwaardigheid van uw product. Sony's PlayStation 3 had dat probleem toen het voor het eerst werd uitgebracht in 2006. De PS3 was geprijsd op $ 500 en $ 600. Mensen schakelden over op een Xbox 360 en de PS3 bleef geld verliezen.

Zal het werken? Zullen mensen een wearable kopen die is ontworpen voor gaming? Dit is de vraag die ik klaarstond voor een Facebook-groep waarin ik zit. De meesten in de groep zouden geen wearable kopen op de eerste dag van de release. Ze willen weten of dit apparaat wordt ondersteund. Hoe zullen mensen reageren op dit nieuwe stuk technologie? Wordt het een succes of een flop? Dit is wat gamers willen weten.

Als en wanneer de gaming wearable uitkomt, zal je het dan kopen? Waarom of waarom niet?