Wat Blizzard's recente helden van de storm aankondiging betekent voor iedereen anders

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 26 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Wat Blizzard's recente helden van de storm aankondiging betekent voor iedereen anders - Spellen
Wat Blizzard's recente helden van de storm aankondiging betekent voor iedereen anders - Spellen

Inhoud

Eind vorige week blies de gamingsector van de Twitterverse op met nieuws van Blizzard over zijn MOBA helden van de storm. Het spel, dat grotendeels wordt beschouwd als een "liefdesbrief" voor alle games die het bedrijf gedurende zijn lange geschiedenis heeft gemaakt, zou enkele veranderingen in de ontwikkeling ondergaan - en in de arena van de esports.


Deze veranderingen, aangekondigd in een recente blogpost geschreven door Blizzard President J. Allen Brack en Chief Development Officer Ray Gresko, waaronder trekken ontwikkelaars uit helden van de storm om aan andere Blizzard-projecten te werken en tegelijkertijd de beide Blizzard-projecten te annuleren Heroes Global Kampioenschap en Heroes of the Dorm.

Hoewel fans kennelijk overstuur waren van de herstructurering van het personeel, viel op Twitter de meeste aandacht op esports. Meteen na het nieuws was mijn feed gevuld met fans, spelers, commentatoren en casters die de verandering betreurden - en in sommige gevallen afvragend wat ze nu gingen doen, was het ding waar ze hun carrières rond hadden opgebouwd uitgetrokken van onder hen.

De spelers en de teams

Een speler tweette over hoe hij zijn studiecarrière had opgegeven, zodat hij de 8-plus uur per dag kon besteden die nodig was om pro te worden. En hij was pas net opgepakt.


Zelfs het team dat hem naar voren bracht, was geschokt door het nieuws.

We waren heel blij je te hebben, Liam.

Blizzard, je gebrek aan communicatie met de spelers en organisaties die je vertrouwden is schandalig. https://t.co/K2RqKiDYMl

- ENDEMIC (@endemicesports) 14 december 2018

Nu kunnen sommige teams doorgaan naar andere games. Er zijn veel MOBAis daar. Niet alle MOBA's zijn echter gelijk gemaakt en de vaardigheden die in de ene zijn verankerd, vertalen niet noodzakelijkerwijs gemakkelijk naar de andere.

Ten eerste zijn niet alle MOBA's zo populair als een andere, wat betekent dat ze niet de fanbasis hebben voor echte esportactiviteiten. Ten tweede moeten spelers, ondanks dat hun basisstructuur hetzelfde is, tijd besteden aan het leren van de ins en outs van de nieuwe game, evenals aan rangschikken zodat ze kan spelen in toernooien (rangorde gebeurt immers niet 's nachts).

Ten derde - en dit is een biggy - veel van de grotere organisaties hebben al teams in alle meest gespeelde games. Als je een team bent Wolk 9 in één spel kun je niet zomaar naar een ander spel overgaan en blijven spelen als Cloud 9. Die positie is al bezet. Dus je breekt op en vindt andere teams om je individueel aan te trekken, of je vormt een nieuwe organisatie.


En het is niet eens zo "eenvoudig" als ik het zojuist liet klinken.

De persoonlijkheden

En hoe zit het met al die mensen die betrokken zijn bij esports die niet in dienst zijn van het spelontwikkelingsbedrijf en geen deel uitmaken van een team? Ik heb het over omroepers, casters, persoonlijkheden. Deze mensen maken deel uit van de grote esports-machine. Het zijn onafhankelijke werknemers die ontwikkelaars of esports-organisaties inhuren om hun games toegankelijk en opwindend te maken voor toeschouwers.

Wat gebeurt er met hen?

Nou, Twitter de laatste paar dagen is een indicatie, ze worstelen met het vinden van nieuwe optredens met andere organisaties. Maar nogmaals, er zijn slechts zo veel van die posities om te gaan en als een algemene regel geeft elk bedrijf er de voorkeur aan dat de persoonlijkheden die ze brengen niet alleen hun spellen spelen, maar ook een hun game community.

Dit betekent dat, net als de spelers, veel van deze persoonlijkheden moeten overschakelen en leren over andere spellen. Ze zullen niet alleen de mechanica van de spellen leren, maar ook vertrouwd raken met de fijne kneepjes van een andere gemeenschap - en hun huidige volgers kunnen al dan niet met hen meekomen.

Gelukkig hebben sommige van deze persoonlijkheden andere dingen waarop ze kunnen terugvallen.

Een paar tweets die ik zag, noemden dingen als stemacteren, algemene hosting en - de goede ole standby - streaming. Eén persoon heeft zelfs de zijne geopend Patreon nogmaals, iets waarvan hij zei dat hij het echt niet wilde doen, maar dat voorlopig wel moest doen.

Dus in het licht van wat er is gebeurd. Ik zal moeten doen wat ik niet wilde doen en deze back-up openen. Https: //t.co/gDVmwpYq1N
Het is nu vrij leeg maar ik zal dingen toevoegen terwijl ik het maak en het zal me enige tijd kosten om te blijven streamen en creëren. Bedankt iedereen.

- Tetcher - Chris (@Tetcher) 14 december 2018

Maar in ieder geval zijn het en zijn aanhangers daar wanneer hij ze nodig heeft. Niet elk individu heeft dat.

Wat betekent dit allemaal?

Op dit moment betekent dit dat veel meer mensen momenteel op zoek zijn naar nieuwe banen.

Het laat ook de gevaren zien van het binden van je carrière aan een project dat door iemand anders is gemaakt en beheerd. Zeer weinig, zo iemand, verwachtten dat Blizzard die twee toernooien zou opzeggen. Maar het is duidelijk dat ondanks hoeveel spelers van hen genoten, en ondanks hoeveel mensen van hen leefden, ze op een of andere manier niet aan de verwachtingen van Blizzard voldeden.

Wat nog belangrijker is, denk ik, is dat het een waarschuwing is voor ons allemaal die ons brood verdienen met de projecten van anderen - vooral degenen die al hun energie concentreren op één spel. Je vertrouwt op een heleboel mensen om een ​​heleboel dingen op zijn plaats te houden om dat duurzaam te houden.

Als een van de tandwielen valt ... nou, we eindigen waar we nu zijn.

Er moet een of ander terugvalplan zijn

Voor spelers wordt dit zeker moeilijker. De meeste spelers spenderen 8-plus uur per dag aan training voor één game. Het toevoegen van een andere aan de mix "voor het geval dat" zal waarschijnlijk niet werken.

In plaats daarvan gaat het hier om een ​​betere communicatie tussen de ontwikkelaars, organisaties en teamleden. Teams moeten niet alleen nieuwe mensen aantrekken om erachter te komen meteen nadat hun toernooien niet meer bestaan.

Voor persoonlijkheden en alle anderen die geen controller in handen hebben, is het nog steeds moeilijk, maar een publiek opbouwen buiten je primaire spel is de beste manier om te gaan. Wees versitle, laat je fans kennismaken met nieuwe dingen en wees je er altijd van bewust dat je niet de game bent waarop je carrière is gebaseerd.

Helaas kan het tapijt op elk moment uit je worden getrokken als de ontwikkelaars besluiten dat dingen gewoon niet goed werken, of zelfs als de interesse in het spel afneemt.

Dat gezegd hebbende, ik weet dat de meeste mensen - spelers, teams, casters en streamers - dit doen niet alleen omdat ze er geld mee kunnen verdienen, maar ook omdat ze echt dol zijn op de spellen waarin ze betrokken zijn. Ik begrijp hoe een veel van hen voelen zich nu. De meeste online gamers hebben iets soortgelijks gevoeld als een spel waarvan ze hielden om zakelijke redenen van hen werd afgenomen. Het is rotzooi. Het is nog leuker als je je kostje erop baseert.