Inhoud
De prestaties van videospellen zijn al in 1982 begonnen en sindsdien is het een grote zaak in de gamewereld. Het begon met het Activision-badges-systeem, en dit was een systeem waarbij spelhandleidingen spelers de instructie gaven om een bepaalde hoge score te behalen, een foto te nemen van de scoreweergave op de televisie en de foto te verzenden om een fysiek, iron-on stijlpatch te ontvangen . (Zoals hier staat op de pagina met prestatie-wiki's)
Prestaties geven het gevoel van prestatie en succes voor de speler en het moedigt de spelers aan om geheimen te vinden en bepaalde dingen te doen om ze te ontgrendelen.
In 2007 werd Valve de tweede grote uitgever die een op platforms gebaseerd multi-game-prestatiesysteem voor hun Steam-platform uitbracht. (Volgens de prestatie wikipagina)
Het was dus een groot iets, toch? Ja, het was, maar vergelijkbaar met de prestatiesystemen op andere spelplatforms, vergelijkbaar met het vergelijken van andere paardenrassen met het Arabische paardenras.
Dus wat is er mis met het Steam-prestatiesysteem?
-Het ontbreken van een scoresysteem.
In tegenstelling tot bijna elk ander spelplatform met een prestatiesysteem, heeft Steam geen scoresysteem voor prestaties. Ja, het heeft een "Showcase" -systeem, zoals dat op de foto van mijn Steam-account, maar het doet niets anders dan dat. Er zijn geen speciale badges, geen prijzen, gewoon iets om op te zetten in je Steam-account om te pronken, maar het is nauwelijks merkbaar voor andere mensen, tenzij ze specifiek naar je account gaan om te kijken wat je prestaties zijn.
Oplossing: voeg een scoringssysteem toe met speciale prijzen, zoals Uplay bijvoorbeeld. Het puntensysteem in Uplay geeft je extra dingen zoals alpha-bonussen en kortingen bij het kopen van games, en soms krijg je zelfs gratis games. Het is misschien moeilijk om te doen op Steam, want in tegenstelling tot Uplay heeft Steam games van verschillende ontwikkelaars en uitgevers, dus een andere, eenvoudigere oplossing is een speciaal badge-systeem, voor het voltooien van een bepaald aantal achievements.
-Het ontbreken van een fatsoenlijk beveiligingssysteem.
Ja, Valve was altijd beschermend met Steam-accounts en hacking, maar als het gaat om het achievements-systeem negeren ze het gewoon. Je kunt een bepaald programma downloaden waarmee je elke gewenste prestatie kunt ontgrendelen zonder het spel te spelen; Ik heb het zelfs zelf geprobeerd op CS: GO en het werkte. Misschien proberen ze zich meer bewust te zijn van deze dingen? Het is vervelend om te zien dat iemand die prestatie krijgt waar je hard voor hebt gewerkt, door gewoon op een paar knoppen te klikken.
Er zijn meer problemen met Steam-prestaties, maar deze moeten allemaal door de ontwikkelaars zelf worden opgelost; zoals de prestaties van het slijpen-type, bijvoorbeeld: 1000 keer springen; of het soort prestaties dat je zou moeten doen, zoals het voltooien van niveau 2.
Uiteindelijk houden sommige mensen van het huidige Steam-prestatiesysteem en sommige mensen houden zelfs helemaal niet van prestaties. Wat is jouw mening? Vind je prestaties leuk? Denkt u dat het systeem van Steam-prestaties ontbreekt? Hoe dan ook, ik zou graag uw mening hierover horen.