Wat Destiny 2 nodig heeft om een ​​gemeenschap beter te houden dan zijn voorganger

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 3 Kunnen 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Inhoud

Voor iedereen met een game met online-functies, is een van de belangrijkste onderdelen het matchen van spelers met andere spelers. Als je dat niet kunt, dan kun je net zo goed niet eens een multiplayercomponent hebben. Toch zien we elk jaar AAA-titels verschijnen die dit deel van de vergelijking onvoldoende beheersen.


En laten we eerlijk zijn. Lotsbestemming viel in deze laatste categorie. Je kunt echt alleen in een matchmaking-rij komen voor stakingen en de Crucible. Al het andere in het spel vereiste dat je naar een van de "zoek-voor-groep" websites of apps moest gaan en de dobbelstenen moest gooien. Hoewel fans die samen een titel steunen lovenswaardig is, is het niet goed dat dit de enige manier was om het spel daadwerkelijk te spelen.

Vaak, als je iets anders wilde doen dan een Raid- of een Lighthouse-run, zou je geen geluk hebben. Wilde een activiteit doen zoals Court of Oryx, Prison of Elders, Archon's Forge, patrouille of zelfs een verhaalmissie? Nou, dat is jammer, want er waren vrijwel geen mensen die hetzelfde wilden doen.

Zelfs als je de meer populaire Raids of Lighthouse runs wilde doen, werden de bepalingen die mensen aanbrachten om lid te worden van hun groep belachelijk. "Must have 2+ k / d" zou je kunnen zeggen voor een Lighthouse-team. "Must have Gjallarhorn" was de standaard voor Crota's End toen het de belangrijkste Raid van het spel was. Aangezien het verkrijgen van Gjallarhorn volledig gebaseerd is op RNG, kan uw opname in een team eenvoudig worden overgelaten aan puur geluk.


Het zijn dit soort teleurstellende verhalen waar ik op terugkijk toen Bungie het aankondigde Destiny 2.

Destiny 2Matchmaking zo ver ...

Bungie maakte grote afspraken over Guided Games tijdens hun onthullingsstream op 18 mei. Guided Games is een manier om clans te matchen met enkele, clanless spelers, dus:

  1. De clans hoeven niet elke keer 6 spelers te verslaan als ze wilden overvallen, en
  2. Clanless-spelers konden een matchmaking-ervaring hebben die niet puur was.

Guided Games werkt als volgt: een clan die een team wil samenvoegen, verzamelt spelers van binnen de clan en stelt de groep vervolgens in op Guided Games, met een lijst van het aantal open slots. Aan de andere kant kan een clanless speler beschikbare clan teams zien, en kan er voor kiezen om zich bij een team aan te sluiten als ze de clan leuk vinden, of weigeren, gebaseerd op hoe de clan zich presenteert.


Bungie heeft verklaard dat Crucible and Strike matchmaking zal terugkeren, en normal-mode Raids en Nightfalls zullen ook matchmaking krijgen. Dit is goed! Tegen het einde van jaar 1 van Lotsbestemming, Nightfalls had niet de coördinatie nodig van een team dat communiceerde, dus het had geen zin dat spelers niet konden matchen en Raids had zoveel spelers bereid om anderen te instrueren dat niet inclusief matchmaking werd steeds vreemder.

Bungie heeft ook verklaard dat Heroic Raids - de moeilijkste content in het spel, PvP terzijde - nooit matchmaking zal hebben. Begeleide spellen bevatten geen Heroic Raids. Niet zo goed, naar mijn mening; terwijl ik zeker weet dat Bungie daar redenen voor heeft, hebben spelers keer op keer bewezen dat ze zelfs de moeilijkste uitdagingen kunnen overwinnen met soms belachelijke handicaps.

Of een clan een Guided Game kan starten voor een normale modus Raid en vervolgens naar Heroic kan schakelen nadat clanless spelers zijn toegetreden, moet nog gezien worden.

Hoe zit het met Clans?

Lotsbestemming hadden clans, maar het waren rudimentaire dingen, waarbij de speler naar de website van Bungie moest om zich aan te sluiten, te posten of teams in te stellen - vergelijkbaar met hoe spelers via de grimoire toegang moesten krijgen tot verhaalinhoud. Voor al die Bungie duwde clans in jaar 3 van Lotsbestemming, ze waren niet veel meer dan een drieletterige tag onder je naam in-game.

Deze keer maakt Bungie clans een grotere deal. Je clannaam en banner, evenals een korte blurb over waar je clan over gaat, verschijnen in de game en clanless spelers die Guided Games zoeken of een clan om mee te doen kunnen dat allemaal zien. Bungie heeft bovendien verklaard dat clans beloningen zullen ontvangen als hun leden spelen. Ze hebben met elkaar gepraat over wat deze beloningen zijn eigenlijk zijn, maar als het samengaan met Blizzard een indicatie is, verwacht ik dat clanbeloningen eenzelfde pad volgen naar gildebeloningen in World of Warcraft. Verwacht clan-beloningen als dingen zoals schepen, mussen, shaders en emblemen die je alleen kunt krijgen als je lid wordt van een clan.

Wat is nodig

Al deze upgrades naar de matchmaking- en clansystemen zijn een verademing, maar ik hoop dat er meer zal worden geïntroduceerd. Matchmaking zou niet beperkt moeten zijn tot slechts een paar activiteiten. Bungie heeft een hoop nieuwe dingen geïntroduceerd om in te doen Destiny 2, inclusief vernieuwde patrouilles en openbare evenementen, avonturen, verloren sectoren, naast de expliciete matchmaking-enabled Crucible, Strikes, Nightfalls en Raids. Met de opname van een in-game map, hoop ik dat elk van deze verschillende modi de optie heeft om matchmaking mogelijk te maken.

Het zou spectaculair zijn om mijn kaart te kunnen openen, "Patrouille" te selecteren en lid te worden van een fireteam, of selecteer het avontuur waar ik moeite mee heb en laat iemand meegenieten om mij te helpen. Bungie heeft gezegd dat spelers niet langer in een baan hoeven om activiteiten te veranderen - iets waar spelers in de eerste game over klaagden - dus snel lid worden van een team via de kaart zou vrij eenvoudig moeten zijn.

Hoewel ik begrijp dat bepaalde dingen zoals openbare evenementen en verloren sectoren verondersteld worden iets van een ontdekking te zijn, zou ik niet moeten struikelen over andere spelers die hetzelfde willen doen, zoals in Lotsbestemming. Als ik op zoek ga naar verloren sectoren, waarom zou ik dan niet de mogelijkheid hebben om anderen te vinden die hetzelfde willen doen, door in-game matchmaking?

Voor clans heb ik al gesproken over wat ik verwacht wat betreft beloningen, maar ik zou graag meer willen zien. Wekelijkse beloningen in de vorm van upgradematerialen, een willekeurige buitendoos, verbruiksartikelen of zelfs engrammen zouden geweldig zijn voor clans en spelers belonen voor het bereiken van bepaalde doelen. Tenzij Bungie heeft herwerkt hoe shaders worden ontwikkeld, verwacht ik geen shaders die de kleuren van de clan gebruiken, maar emblemen die het clan-symbool gebruiken zouden geweldig zijn, en een manier voor clanleden om te pronken met hun affiliatie in het spel.

Als Bungie dingen goed doet en leert van hun fouten in Lotsbestemming - zoals ze hopelijk lijken te doen - Destiny 2 zal veel van de valkuilen vermijden waar de eerste game last van had.

Welke ideeën denk je dat Bungie moet opnemen in Destiny 2? Laat het ons weten in de comments.

[Alle media beleefdheid van Bungie, Inc.]