Inhoud
- Is dit zelfs een modern concept?
- Wie helpt dit?
- Wat betekent platformoverschrijdend voor de spellen?
- Voors en tegens
- Waar leidt dit allemaal naartoe?
De droom van volledig platformonafhankelijk gamen is een concept dat overduidelijk voor de hand liggend lijkt (stel je voor hoeveel minder nuttig je mobiele telefoon zou zijn als het alleen andere telefoons op je netwerk zou noemen), maar om verschillende redenen is het nog nooit volledig gerealiseerd.
Nu is er geruchten die misschien niet zo lang meer kloppen, toen Chris Carla van Microsoft in maart een verklaring uitbracht die aangeeft dat niet alleen de Xbox One naar Windows 10-functionaliteit zal worden uitgebreid, maar binnenkort zal Xbox One voor concurrerende consolefunctionaliteit een mogelijkheid zijn.
Aangezien Microsoft een gevestigd belang heeft in zowel het domineren van Windows 10 en Xbox One, zou het niet verrassend moeten zijn dat er cross-platforming plaatsvindt tussen die systemen met bepaalde games. De echte zinger was de duidelijke implicatie dat Microsoft de sluisdeuren in multiplayer probeert te openen voor de PS4-legioenen.
Is dit zelfs een modern concept?
Hoewel het plotseling in de schijnwerpers staat, is platformonafhankelijke gaming niet echt nieuw. De Dreamcast had platformonafhankelijke functionaliteit ingeschakeld Quake III Arena meer dan 15 jaar geleden. De Final Fantasy XI MMORPG had meer dan een decennium geleden cross-compatibiliteit tussen pc en PS2.
Dit concept is niet eens nieuw in de huidige consolecyclus - of is ontstaan door Microsoft. War Thunder biedt sinds 2014 een crossplay van PS4 naar pc.
De reactie van de andere partij nadat de verrassingsaankondiging van Microsoft niet bepaald een oorverdovende bevestiging was van cross-console die een realiteit werd, en Sony zorgde ervoor te vermelden dat ze al heel lang PlayStation to PC-titels hebben gespeeld. GameSpot.com meldde dit citaat van Sony:
"PlayStation ondersteunt platformonafhankelijke weergave tussen pc op verschillende softwaretitels die beginnen met Final Fantasy XI op PS2 en pc in 2002. We zijn graag bereid om het gesprek te voeren met uitgevers of ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in platformonafhankelijk spelen. "
Een beetje laat op het feest daar, Microsoft!Wie helpt dit?
Aan de kant van Microsoft, het lijkt een duidelijke poging om interesse in de Xbox One te doen herleven. Als platformonafhankelijkheid op grote schaal wordt geïmplementeerd, kun je je cake ook eten. Jij krijgt jouw Halo en jouw Quantum Break en jouw Gears Of War 4 exclusives, en je kunt meedoen aan een wedstrijd van wat voor niet-exclusieve multiplayer-titel de laatste tijd mensen heeft laten zoemen.
Anderzijds, als er minder is om een console apart te maken, is er minder reden om de ene of de andere kant op te gaan, dus op het einde kan cross-platform spelen een voordeel zijn op het front van de verkoop. Het helpt Microsoft mogelijk, maar lijkt niet veel te bieden aan Sony, dat voorop loopt op het gebied van consoleverkoop.
Er is echter nog een duidelijke zegen voor Microsoft, omdat een gevolg van platformonafhankelijk spelen iedereen zal aanmoedigen om op een vergelijkbaar besturingssysteem te blijven. Voor cross-platform-games van Xbox One naar pc moet je bijvoorbeeld Windows 10 en Xbox Live hebben.
De verkoop van controller kan ook een lichte hobbel krijgen, omdat er een stimulans zal zijn om twee Xbox One-controllers te hebben als je van plan bent om een game te spelen met een familielid in hetzelfde huis: de ene met de Xbox One, de andere met een pc met een Xbox-controller.
Heb je nog geen upgrade uitgevoerd? Dat moet je doen als je wilt strijden tegen Xbox One-spelers.Wat betekent platformoverschrijdend voor de spellen?
Als het echt wijdverspreid wordt, deze "laten we het allemaal met elkaar eens zijn" filosofie kan uiteraard leiden tot minder exclusieven aangezien gamers zullen verwachten dat ze met vrienden kunnen spelen, ongeacht de console.
Op korte termijn kan dit meer werk voor ontwikkelaars betekenen, omdat ze aan boord moeten zijn met ondersteuning voor multiplayer tussen de systemen. Het maakt niet uit of de functionaliteit bestaat of niet, als niemand aan de ontwikkelkant hiervan profiteert. Maar op de lange termijn zou dit een zegen kunnen zijn voor ontwikkelaars, omdat hardware meer in de rij komt om ondersteuning tussen de verschillende platforms te bieden. Grotere spelersbestanden zijn ook goed voor uitgevers en ontwikkelaars, omdat dit mogelijk meer in-game-aankopen betekent.
Wat gamers enthousiast zou moeten maken voor dit vooruitzicht (buiten het voor de hand liggende om met je vrienden te spelen, ongeacht welke console je bezit), is hoe dit het leven van de multiplayer voor een bepaald spel zou kunnen verlengen. Als het aantal mensen om mee te spelen groter is, zullen mensen langer blijven spelen.
Er zijn genoeg games op de Xbox 360 met multiplayer-gebaseerde achievements die gewoon niet meer ontgrendelbaar zijn omdat er nog steeds niet genoeg mensen meedoen aan wedstrijden. Die levensperiode krijgt een extensie als je de pool van spelers effectief verdubbelt.
Voors en tegens
Platformoverschrijdend spelen heeft ook de mogelijkheid om een praktijk te wissen die vrijwel algemeen wordt gedeneerd door gamers.
Denk aan de chaos van exclusieve bonusinhoud op verschillende platforms en zelfs van verschillende retailers die nu bestaan, of de getimede exclusives waarbij een console de DLC eerder krijgt. In een volledig platformoverschrijdend universum gaat dat allemaal weg, wat goed is voor gamers overal.
Eindelijk samen?Krijg je verwachtingen echter niet te hoog. Als realist kan ik niet anders dan denken dat uitgevers al nieuwe en inventieve platformonafhankelijke manieren aan het bereiden zijn om de consument te verschalken. Stelt u zich een scenario voor waarin een uitgever een ontwikkelaar kan pushen om bepaalde inhoud alleen vrij te spelen te maken als u beide consoleversies heeft of het X-aantal rondes kunt voltooien tegen een platformonafhankelijke tegenstander.
Een heel reëel scenario om over na te denken, dat gaat bij iedereen niet goed de potentiële domination van games om cross-console spelen mogelijk te maken. Als je wilt dat een titel goed speelt en met een redelijke framesnelheid op beide systemen, moeten de hoeken worden geknipt omdat de hardware niet gelijk is op alle systemen.
Voortzetting van die mobiele telefoon analogie, kan cross-platform invloed hebben op het veranderende consolelandschap als zowel Microsoft en Sony zich aanmelden om officieel hun ".5" edities aan te kondigen. Het lijkt erop dat we weggaan van decennium-lange consoles-cycli en naar iets bewegen dat lijkt op een mobiele telefoon-abonnement, met hardware-upgrades die elke twee jaar of zo aankomen.
Natuurlijk zijn de nieuwe grote hardwareontwikkelingen VR- en 4K-televisies, waardoor mensen meer geneigd zijn om te kopen als de consoles dit vereisen en je met je vrienden kunt spelen, ongeacht welke console ze gebruiken.
Waar leidt dit allemaal naartoe?
Overgenomen naar zijn logische (hoewel misschien onwaarschijnlijke) extreme, op de lange termijn, kan volledige platformonafhankelijke compatibiliteit een duidelijke winnaar betekenen in de oneindige consolewedstrijd, waarbij één gemengd apparaat eindelijk aankomt en één bedrijf de ondergeschikte rol op zich neemt.
Dat is echter speculatie voor de rest van de wereld. Hoewel de verkoop achterblijft bij Sony, betwijfel ik of Microsoft al snel klaar staat om de witte vlag te zwaaien en de consolebusiness te dumpen.
Dus wat betekent de cross-play move eigenlijk? Op dit moment niet veel. Er is veel blust en hype, maar het zal nog wel even duren voordat er daadwerkelijk iets van komt, als het überhaupt gebeurt.
In het beste geval kunnen we hopen een paar rondes te spelen Rocket League of Plicht met vrienden deze cyclus tussen de consoles. De tijd zal leren of cross-platform erin slaagt om daar vanaf te komen.