Wat DOOM nodig heeft om zijn nalatenschap na te leven

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
DENNIS SCHOUTEN over MOSLIMS, RACISME & DEPRESSIE - NESIM PODCAST #13
Video: DENNIS SCHOUTEN over MOSLIMS, RACISME & DEPRESSIE - NESIM PODCAST #13

Inhoud

DOOM is een van de oudste first-person shooters en de nieuwe game heeft veel hype. Wanneer een gameserie zo populair is en het zo lang geleden is sinds de vorige game, wordt het moeilijk om aan de verwachtingen te voldoen.


Het origineel DOOM kwam uit in 1993 en bevatte 3 afleveringen van elk 9 niveaus. Je speelde als een naamloze ruimtevaartradar die op Mars gestationeerd was. Teleportatie-experimenten gingen mis en demonen begonnen door de poorten van een van de manen, Phobos, te komen. Jouw taak was om door de hordes demonen te vechten om te ontsnappen.

DOOM II: De hel op aarde was een direct vervolg in 1995 waarbij de hoofdpersoon naar de aarde moest om de demonen te stoppen. DOOM 3 was in feite een hervertelling van de originele game met een bijgewerkte engine en betere graphics in 2004.

Er zijn een paar kernzaken die nieuw zijn DOOM het spel moet zijn nalatenschap waarmaken. Laten we erover gaan.

Gore en demonen

Iets dat DOOM is bekend om hoe gewelddadig de game wordt. Je vecht je een weg door demonen op alle mogelijke manieren, en laat een bloedige puinhoop achter. Soms betekent dit dat je een kettingzaag moet nemen en naar de stad moet gaan.


DOOM is zeker niet voor kinderen, het moet in principe een FPS-versie zijn van Mortal Kombat. Van wat ik heb gezien van de singleplayer, en gespeeld in de beta, zal het niet teleurstellen op die afdeling.

Snelheid en intensiteit

Iets dat in vorige gewoon was DOOM games is de snelheid waarmee je door het spel ging en de adrenaline-kickers gevoeld om elke hoek. De nieuwe spellen moeten dat hebben en het lijkt het, voor beter of slechter, te volbrengen.

Dit is zeker welkom in de singleplayer, hoewel het in multiplayer gemakkelijk is om dingen fout te laten gaan. Ik ben helemaal voor FPS-actie in klassieke stijl, maar ik wil nog steeds het gevoel hebben dat ik mensen neerschiet en hebben een reden om iets anders te gebruiken dan het Super Shotgun.

BFG

Iedereen die iets weet DOOM, weet van dit wapen. Het moet in de nieuwe game zitten en gelukkig is het dat ook. Dit is het populairste geweer en het krachtigst in de DOOM serie.


Je moet dit oppakken, naar demonen kijken en ze dan in de vergetelheid schieten. Wanneer je de BFG krijgt, weet je dat er iets hard gaat sterven.

Door multiplayer en speler aangemaakte content

DOOM was ook erg populair voor zijn multiplayer en had veel mods gecreëerd door spelers. De nieuwe DOOM moet er goed op letten om van alle multiplayer-modi een solide ervaring te maken.

Het goede ding is dat de ontwikkelaars preventief waren en een SnapMap-functie toevoegden. Hierdoor kunnen spelers hun eigen niveaus en inhoud creëren, waardoor het spel veel meer replaywaarde en variëteit krijgt.

Het is ook moeilijk om een ​​FPS te maken in dit tijdperk, terwijl je de kern van het spel blijft voelen zoals het altijd is geweest, maar het kan worden gedaan. Ze moeten ervoor zorgen dat ze niet in de vallen Plicht val die de meeste FPS 'uiteindelijk nabootsen.

Pret

Uiteindelijk, DOOM moet leuk zijn en het gevoel van opwinding bieden dat het origineel had. Je zou de hele nacht wakker willen blijven door het spel te spelen en het gevoel te hebben dat er geen tijd verstreken is wanneer je daadwerkelijk ongeveer 20 uur hebt gespeeld.

Dit is misschien niet het gezondste om te doen, maar het is een goed teken dat het spel leuk is en dat is uiteindelijk wat het nieuwe is DOOM nodig heeft. De nieuwe DOOM-bèta die binnenkort verschijnt, geeft ons een beter beeld van wat ons te wachten staat.