What Even is Capcom's Motive Behind the New Mega Man Cartoon & quest;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
What Even is Capcom's Motive Behind the New Mega Man Cartoon & quest; - Spellen
What Even is Capcom's Motive Behind the New Mega Man Cartoon & quest; - Spellen

Inhoud

Er komt een nieuwe Mega Man-cartoon uit in 2018 op Cartoon Network. Om echt te begrijpen waarom dit zo dubieus is, moeten we terugkijken hoe Capcom de franchise het afgelopen decennium heeft aangepakt.


Recente releases

Wordt het nog steeds als "recent" beschouwd als Obama nog geen president was?

De laatste nieuw Mega Man spel, Mega Man 10, werd uitgebracht in 2010, meer dan 7 jaar geleden. De afgelopen jaren hebben alleen havens gezien.2010 zag ook een solide haven van de Mega Man Zero serie voor de DS. In 2015 zag de release van de Mega Man Legacy-collectie, met de eerste 6 games uit de klassieke serie. Recensies waren over het algemeen goed voor deze collecties.

Begin 2017 ontvingen we dezelfde 6 klassieke Mega Man-spellen als poorten op iOS en Android. Niet alleen werkt het controleschema van Mega Man niet goed op touchscreens, maar deze poorten hadden ook schokkerige framerates, die zelfs zichtbaar waren in trailers voor het spel.

Dit is de omgeving waarin Capcom besloten heeft om een ​​Mega Man-thema-cartoon in te brengen. De omgeving waar de meeste kinderen die ernaar kijken nooit een nieuwe Mega Man-game hebben gehad die tijdens hun leven is uitgebracht. En waar alle ouders die hun hele leven van de franchise hielden, boos zijn over hoe Capcom de serie het afgelopen decennium heeft behandeld.


20XX, ik bedoel 2011

Een jaar van annuleringen

Dus je kunt je afvragen waarom Capcom precies heeft besloten om niet meer nieuw te maken Mega Man spellen. Het begon allemaal op 29 oktober 2010, toen Capcom-producer Longtime, Keiji Inafune, die velen beschouwen als de maker van Mega Man, besloot om Capcom te verlaten. Op dit punt verschillende Mega Man games waren in ontwikkeling, met name Mega Man Legends 3.

Mega Man Legends 3 zou een mijlpaal worden in de ontwikkelingsgeschiedenis van games, omdat Capcom fans had uitgenodigd om een ​​grote rol te spelen in de ontwikkeling van het spel. Ze hielpen ontwerpen te selecteren voor verschillende personages in het spel, dienden de ontwerpen in voor andere personages, geselecteerde voice-over's voor sommige personages, enzovoort. In ruil daarvoor waren de ontwikkelaars van het spel uiterst transparant over de ontwikkeling van het spel.


Een fan-made baas in de Mega Man Legends 3 Prototype. Bron.

Capcom had beloofd dat een prototype-versie naast de e-shop van de Nintendo 3DS zou worden uitgebracht en dat dit zou worden gebruikt om de belangstelling van fans te peilen. De service is echter gestart terwijl het prototype vertraging had; de game en het prototype werden uiteindelijk geannuleerd. Chris Hoffman van Nintendo Power was de enige journalist die het prototype speelde en zei: "de Prototype-versie leek klaar om te gaan," na 3 uur ermee bezig te zijn geweest en alle missies te hebben gespeeld.

Het annuleren van de game leek een vreemde zakelijke beslissing voor Capcom omdat ze het prototype hadden kunnen vrijgeven en de enige exclusieve 3DS-titel op de e-shop waren voor bijna 6 maanden. Dit werd nog verergerd door een paar tweets van Capcom Euro die schijnbaar de schuld hadden van een gebrek aan support van fans om de game te annuleren. (Verdomde fans, ze dragen hier niet hun eigen gewicht. Weet je, ik moet zeggen dat ik begrijp wat ze bedoelen. Mijn commentatoren schrijven bijna nooit mijn artikelen voor mij!)

Capcom heeft ook geannuleerd Mega Man Universe na slechts een jaar in ontwikkeling, wat eigenlijk was Mario Maker behalve 5 jaar eerder. Tijdens previews werden zowel de kunststijl als de bedieningselementen bekritiseerd. Er werd gezegd dat het spel belangrijke wijzigingen had ondergaan voordat het werd geannuleerd; deze werden echter nooit aan het publiek getoond. (Inderdaad, niet meer bestaan ​​is een behoorlijk grote verandering in het leven.)

Rond dezelfde tijd annuleerden ze ook een gruizige FPS-reboot, genaamd Mega Man Maverick Hunter, met ontwikkelaars van de veelgeprezen Metroid Prime series voordat het ooit was aangekondigd.

Een door Korea gemaakte MMO, Mega Man Online, werd ook geannuleerd. (Hoewel niet voordat je 2 geweldige geanimeerde trailers hebt uitgebracht. Als de nieuwe tv-show er geweldig uitzag, denk ik dat veel mensen zouden worden gepompt.).


De tweede trailer is hier te vinden.

De tekenfilm

The Next Timeless Classic. Geloof me; Ik heb een neus voor deze dingen

Helaas, we weten dat onze stemmen zijn gehoord omdat we zijn getrakteerd op deze prachtige cartoon. Het is alles waar fans van hebben gewild Mega Man en meer! Schroef al dat ingewikkelde knop indrukken en baas kloppen.

Laten we eerlijk zijn; hij is meer Mega Jongen dan Mega Man nu ...

Kijk maar eens hoe dicht het is bij het bronmateriaal. Mega Man is een normale robotjongen, genaamd Aki Light, die erachter komt dat hij in Mega Man kan veranderen. Hij moet dan zijn alternatieve identiteit verbergen en een held zijn als hij een normale jongen is! Wacht, dat is niet Mega Man, dat is Spider-Man. Verdorie!

Tenminste wanneer sonisch kreeg de cartoonbehandeling, Sega deed alsof ze zich herinnerde waar sonisch kwam van door wat te maken DAMNED spellen. Het feit dat ze waardeloze cashgolders waren, is een beetje naast het punt. Ze deden het niet HEBBEN om shitty cashgrepen te zijn; het kunnen goede games zijn geweest.

Maak geen fouten, Capcom probeert ook deze cartoon te gebruiken om het geld van de ouders te krijgen.

Wij geloven dat het ongelooflijke erfgoed en de bewezen populariteit van Mega Man het merk ook buitengewoon goed positioneert voor consumentenproducten op langere termijn,"Zei Ken Faier, die de distributie en het verlenen van licenties voor de nieuwe cartoon helpt beheren als uitvoerend producent van content van DHX Media, in hetzelfde persbericht dat de komende komst van de show op Cartoon Network volgend jaar aankondigde.

Capcom luistert niet naar ons als we zeggen: "Megaman is populair en geliefd. Hij zal producten verkopen! "Toch gebruiken hun zakelijke partners hetzelfde argument. Dit is een dubbele klap in het gezicht.

Begrijp me niet verkeerd, ik haat Capcom voor de manier waarop het is behandeld Mega Man in het afgelopen decennium, vooral sinds Keiji Inafune het bedrijf verliet. Maar alles wat ik wil van hen, alle fans die ze willen, zijn nieuw Mega Man spellen (bij voorkeur kwaliteit).

Ik wil dat ze succesvol zijn in hun Mega Man gerelateerde inspanningen, echt waar. Ik wil echter niet in het bijzonder een cartoon na 7 jaar zonder nieuwe games, vooral als het een shitty cartoon is. Hoewel ik hard ben met betrekking tot voorlopige details met betrekking tot de show, houd ik een definitief vonnis totdat ik het echt kan bekijken.

Star Vs. De OST van The Forces of Evil is rijp met bit-muziek.

Dat gezegd hebbende, Steven Universe, Star Vs. The Forces of Evil, en Tijd voor avontuur ze vertegenwoordigen allemaal een sjabloon voor een show die wordt beïnvloed door videogames met kwaliteitsschrijven die leuk is voor het publiek van alle leeftijden. (Stel je eens voor wat je zou kunnen doen met een show eigenlijk gebaseerd op een videogame!) Ik hoop echt dat Capcom aantekeningen heeft gemaakt, maar ik ben er bijna 100% zeker van dat ze dat niet hebben gedaan. Ik vermoed dat deze cartoon niet slechter kan zijn dan de originele Mega Man TV-serie uit 1994.

Rente Lingers

En de hoop hangt aan een draad

In de tussentijd hebben veel mensen hunkeren naar een nieuwe Megaman game, inclusief mezelf. De ontwikkelaars van de excellente Megaman Zero serie, de vaste stof Megaman Advent serie, en de welbekende Mega Man 9 & 10 releases zijn doorgegaan om de Azure Striker Gunvolt serie (Opmerking: Mega Man wordt de blauwe bommenwerper genoemd. Azure is een blauwe tint. Striker is een synoniem voor bommenwerper.) Beide inzendingen zijn relatief goed gegaan, zowel kritisch als commercieel.

We hebben tenminste Azure Striker Gunvolt voor nu.

Keiji Inafune startte ook een kickstart Mighty Number 9, dat eveneens een "technisch gezien geen Mega-Man-spel was, maar totaal een Mega-Man-spel is". Ondanks dat het niet echt een geweldig spel was, haalde de Kickstarter meer dan $ 3 miljoen dollar op. Fans stelden geld in waar hun mond was en vertelden Capcom: "Als u ons dat niet wilt geven Mega Man spel dat we willen, dan zullen we elders gaan ", in dit geval gebeurde het toevallig met een van de makers van de franchise.

Tussen het gematigde succes van Azure Striker, Mighty Number 9Het hoge pre-release succes van de fans, de voortdurende eisen van de fans voor nieuw Mega Man titels, en de uitvoerend producent van content van DHX Media is er één ding dat duidelijk is: er is nog een markt voor de blauwe bommenwerper.