Inhoud
- Soulbound Studios die samenwerken met technologie opstarten onwaarschijnlijk
- Het spel heeft zijn fonds en groei voortgezet
- Er is een volledige lijst met geplande strekdoelen
- Soulbound Studios - en de community - blijven bewijzen hoeveel invloed de speler op de wereld heeft
- De wereld is gepland om zo divers te zijn als het mooi is
- PAX Demo-inhoud is vrijgegeven
In juni 2016, Chronicles of Elyria'S Kickstarter eindigde met 10.752 gamers die een totaal van $ 1.361.435 beloven om hun droomspel werkelijkheid te maken. Hier is een eerder artikel over de voortgang van de Kickstarter en de belangrijkste concepten van het spel.
Er is echter veel gebeurd met de ontwikkeling van het spel sindsdien en er zijn een paar redenen waarom iedereen enthousiast zou moeten zijn Chronicles of ElyriaPotentieel.
Soulbound Studios die samenwerken met technologie opstarten onwaarschijnlijk
Slechts twee dagen voordat de Kickstarter ten einde kwam, deed Soulbound Studios, de indie-game-ontwikkelaar achter zich Chronicles of Elyria, kondigde hun samenwerking met Onwaarschijnlijk aan. De wereld van Elyria wordt nu ontwikkeld op SpatialOS, een revolutionair nieuw platform waarmee veel servers en engines een gigantische wereld kunnen aandrijven. Ontworpen om het MMO-ontwikkelingsproces zo soepel mogelijk te laten verlopen, kunnen ontwikkelaars die met SpatialOS werken, zoals Soulbound, zich meer richten op het RPG-aspect van hun games.
Onwaarschijnlijk is ook een samenwerking aangegaan met Google om het platform verder te gebruiken.
Het spel heeft zijn fonds en groei voortgezet
Sinds de lancering van de Chronicles of Elyria winkel, potentiële spelers hebben kunnen bijdragen via PayPal en een layaway-systeem, die beide geen betalingsopties waren tijdens de Kickstarter. Vanwege dit, Chronicles of ElyriaDe totale inkomsten zijn gestegen tot $ 2.294.104.
In slechts een paar dagen tijd is de financiering door de spelers met enkele duizenden gestegen. Dit is een aanzienlijke sprong voorwaarts uit de $ 500.000 aan zelffinanciering waarmee het spel aanvankelijk begon, en de extra investering van $ 500.000 nadat de Kickstarter zijn crowdfunding-doel had bereikt. Om nog maar te zwijgen over het feit dat de hoeveelheid ontvangen financiering alleen maar blijft groeien.
In het afgelopen jaar heeft Soulbound Studios toegevoegd aan hun team:
- ingenieurs
- Een hoofdprogrammeur
- Een technisch leider
- Twee karakterartiesten
- Twee animators
- Twee ontwerpers
- Een milieukunstenaar
- Een communitymanager
- Een grafisch ontwerper
- Een webontwikkelaar
- Nog een programmeur
- Een producent
Hoewel het team nog klein is, zijn ze enorm gegroeid van waar ze begonnen. Uiteraard staan er nog veel uitdagingen op het programma, maar als een bedrijf even bewust is, actief in hun gemeenschap, en toegewijd om hun missie te vervullen, dan is het Soulbound.
Er is een volledige lijst met geplande strekdoelen
Soulbound Studios is van plan alle volgende stretchdoelen, inclusief Digging / Burying, te implementeren, die aan het eind van het jaar nauwelijks aan de vereisten voor stretchdoelen voldoen.
Afdelingen van de staat - De implementatie van dit stretch-doel stelt spelers in staat om het spel als een Ward te starten. Degenen die voor deze optie kiezen, hebben meer personageaanpassing en flexibiliteit in vaardigheden en kenmerken.
Gokken - Met de toevoeging van gokken kunnen spelers minigames maken en spelen in tavernes en herbergen. Spelers kunnen dobbelspellen en kaartspellen spelen - handelende kaarten, dobbelstenen gooien en pokergezichten maken!
Aanpassing van huisdier en berg - Net zoals het klinkt, kunnen spelers hun huisdier aanpassen of naar wens aanpassen wanneer deze functie is geïmplementeerd.
Tunnelen - Spelers zullen ondergronds kunnen graven om tunnels en structuren te creëren, wat meer diepte (letterlijk) toevoegt aan de mogelijkheden in Elyria.
Graven / Begraven - Met deze functie kunnen spelers in de grond graven en items begraven om ze voor anderen te verbergen.
Soulbound Studios - en de community - blijven bewijzen hoeveel invloed de speler op de wereld heeft
In de wereld van Elyria kan een speler die 's nachts door de stad loopt een zaklantaarn aansteken met een lantaarn, overal voorwerpen plaatsen, ze weer oppakken, een slot pakken en nog veel meer.
Op een veel bredere schaal van interactie, zullen alle steden, provincies en koninkrijken volledig door de karakters in de wereld worden gerund. Zelfs NPC's hebben aangewezen rollen en complexe interacties met spelers.
Elke geplande server is al ingesteld op veel door spelers gerunde koninkrijken, zoals de Kingdoms of Blackheart en Ashland op de NA-W-server, de Kingdoms of Vornair en Riftwood op NA-E, de koninkrijken Nirath en Arkadia op de EU, en de koninkrijken Carpentia en Lor Voskara op Oceanus. Natuurlijk houden deze koninkrijken het niet vol. Een koninkrijk kan worden omvergeworpen als zijn burgers niet blij zijn met hun heerser. Servers worden op unieke wijze beïnvloed op basis van hun individuele koninkrijken en technologische vooruitgang.
Raadpleeg de officiële forums voor de volledige lijst met koninkrijken en rollen die nog moeten worden vervuld.
De wereld is gepland om zo divers te zijn als het mooi is
Soulbound Studios heeft een indrukwekkende lijst van geplande biomen onthuld: dorre woestijn, savanne, rotsachtige bergen, gematigde steppe, moerassen, wetlands, tropisch regenwoud, toendra en taiga, onder anderen.
Bovendien was vorig jaar op GameSkinny de prachtige sneeuwstapeling van Elyria te zien.
PAX Demo-inhoud is vrijgegeven
Na slechts een paar maanden volledige productie, heeft Soulbound Studios een voorbeeld van hun demo-inhoud gedeeld. Deze pre-Alpha-run toonde parkour door Silver Run Mines.
Bekijk het voorbeeld hieronder:
Om volledig in te halen op alles wat er gebeurd is Chronicles of Elyria en Soulbound Studios, volg hun Facebook-pagina en lees de ontwikkelaarstijdschriften op de officiële site door.