What Game Defined 2013 & quest;

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 16 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
What Game Defined 2013 & quest; - Spellen
What Game Defined 2013 & quest; - Spellen

Inhoud

Ik was laatst op Twitter toen ik een tweet tegenkwam van @GoodWritingVG; "Welke single game definieert / kapselt 2013 voor jou tot nu toe?" Die vraag zette me aan het denken; misschien een beetje te moeilijk voor mij om een ​​paar paragrafen te geven om mijn antwoord te verklaren. Ik denk dat het een goede vraag is om het te vragen. Welke game vertelde het verhaal van de ups en downs van dit jaar in de gamewereld?


Hoewel de lijst kan doorgaan voor de onverwachte hits van dit jaar, trok niemand me meer op mijn hoede dan Grafrover. En niemand beantwoordt die vraag beter dan Lara Croft. Terwijl Lara, het hoofdpersonage van dit spel, begint, is ze gewoon een normaal meisje dat bereid is om risico's te nemen op een verloren schat op een mysterieus eiland. Zoals je snel merkt, transformeert ze in een onafhankelijke, gewaagde risiconemer die je niet zou verwachten om een ​​heel leger van gewapende fanatici uit te schakelen. Zoals we het hele jaar door talloze titels zagen die weinig tot geen reclame hadden en directe cultklassiekers waren; Betaal dag 2, Naar huis gegaan, en Rogue Legacy om er een paar op te noemen.

Sommige van de meer klimatologische punten in de campagne resulteerden in letterlijke aardverschuivingen of huizen die platbranden. Net als hoe de realisaties van AAA-ontwikkeling helaas duidelijk werden. SquareEnix meldde na de verkoop van enkele miljoenen exemplaren Grafrover, het was financieel een "mislukking".


AAA-ontwikkelaars werden dit jaar losgelaten in de massa, met meer studio's die sluiten wat leek op elke andere maand. Diezelfde soorten ontwikkelaars maakten vervolgens dit jaar enkele van de meest verrassende hits. Heel erg zoals Lara's transformatie naar een moordmachine, in staat om obstakels naadloos te doorlopen, en met stijl. De sterke stijging van de indie-omzet resulteerde in de vernedering van zowel AAA-studio's als grote uitgevers. Dit luidde een geweldig jaar in voor "indie" -gaming zoals besproken in de "Top 5 Indie Games of This Generation".

Huh?

De weg Grafrover eindigde liet me een beetje mijn hoofd krabben, ik wist niet zeker wat er gebeurde. Het verhaal nam zo'n vreemde wending, en met zo'n krachtige opbouw. Tijdens het avontuur leer je wie je ware vrienden waren en bleef je loyaal aan die mensen en die overtuigingen. Velen meenden dat Playstation trouw bleef aan de 'core' gamer door nooit een probleem te maken met het delen van je games en meer betaalbaar te zijn. Er waren bovennatuurlijke elementen ingespoten in dit heroïsche verhaal dat voor veel verwarring zorgde. Het kostte wat mogelijk een enorm klimatologisch meesterwerk leek, en vervolgens een plotselinge bocht van 90 graden zonder waarschuwing. Ik verwachtte iets veel meer dan wat er voor me lag.


Met zoveel platformonafhankelijke games en gebrek aan AAA-software voor deze consolelanceringen ... laat ik hier ook mijn noggin krabben. Pre-sale orders voor beide consoles zien er goed uit, en met de meest verwachte games die niet eerder of begin volgend jaar verschijnen ... nou, laten we hopen dat we niet allemaal achterblijven op een mysterieus eiland en ons afvragen hoe we allemaal werden hier en hoe uitstappen. Met andere woorden, ik hoop dat we niet op een of ander magisch spel vertrouwen om deze consoles te komen redden om de aankoop te rechtvaardigen. Omdat die game pas veel later in 2014 komt.

Uw gedachten?

Wat is de game die dit jaar voor jou definieert? Heb je spellen die je op je next-gen console hebben verkocht? Laat je gedachten achter in de reacties hieronder en vergeet niet om @ Gameskinny te volgen om op de hoogte te blijven van het laatste nieuws, gamen en wedstrijden.

- @Coatedpolecat