Wat gebeurde er met alle Game Shops & colon; Digitale aankopen en gemak

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Wat gebeurde er met alle Game Shops & colon; Digitale aankopen en gemak - Spellen
Wat gebeurde er met alle Game Shops & colon; Digitale aankopen en gemak - Spellen

Inhoud

Videogames zijn de heilige graal van winkels. Tonnen aan hardware- en softwareverkoop vanwege de hoge interesse en grote schare fans. Gamers vonden urenlang een plek om elkaar te ontmoeten, rond te hangen en te genieten van spelgerelateerde gesprekken.


Een game store bouwt een community op, bevordert de goodwill met andere gamers en dient als een manier om enthousiaste collecties te laten groeien door nieuwe en gebruikte games aan te bieden om mee naar huis te nemen en ervan te genieten.

Dit was in ieder geval het geval vóór de komst van de huidige internetverkoopomgeving. De opkomst van sites als Amazon, GameStop.com en directe aankopen van ontwikkelaars hebben het moeilijk gemaakt om gamers aan te trekken om het comfort van hun huis te verlaten. Waarom zouden ze vertrekken wanneer ze hun product gewoon rechtstreeks bij hen aan de deur kunnen laten komen?

Digitale distributie

Een andere nadelige factor in de game shops is directe digitale downloads. Dit begon diegenen te elimineren die geen verzamelaars zijn, diegenen die houden van het opvullen van de ruimtes in hun schappen, en de demografische gegevens die overblijven om in de winkel te zwermen te verlagen.


De drastische trends in recente verkoopverschuivingen vermeldenswaard: in 2012 daalde de verkoop van fysieke gameschijven met 22%, terwijl consumenten migreerden naar digitale inhoud. Dit was een scherpere daling dan van 2010 tot 2011, wat een daling van 9% was. De totale uitgaven van 2012 aan fysieke games bedroegen $ 8,48 miljard, wat verbleekt in vergelijking met $ 10,05 miljard in 2010. De verkoop van games is gestaag van het fysieke verschoven en gamers kunnen meer naar digitale media kijken door naar de daling te kijken. Vorig jaar liet ons zien dat de fysieke omzet in 2014 lager was dan in 2002, op $ 6,32 miljard.

Hieronder staat een grafiek die de gegevens illustreert die ik hierboven heb genoemd. Statista verzamelt marktonderzoek uit vele bronnen en de onderstaande grafiek geeft details over de verkoop van fysieke spellen die teruggaat tot 1996 tot 2013; het is genoeg om de dalende trend te laten zien die ik noemde.


De gamewereldscene is gestaag afgenomen in de loop van de jaren sinds digitale downloads populair zijn geworden. Dit is duidelijk als je je favoriete winkel binnenstapt.

Persoonlijk verhaal

Ik ben recentelijk in mijn lokale Best Buy gelopen, waar een hele sectie vol fysieke games, accessoires en consoles stond. Nu is deze sectie in de loop van de tijd sterk afgenomen en neemt slechts een kwart van wat het vroeger was in beslag. Beperkte nieuwe gameselectie, een overvloed aan gebruikte titelspellen waar niemand echt behoefte aan heeft (zoals de sporttitel van 2 jaar geleden) en digitale downloadkaarten voor punten of DLC.

Het is een trieste vertoning, maar het is de toekomst die we lijken tegemoet te gaan. Bewaart lokaal voor mij, een in het bijzonder, Entertainmart, had twee grote gebouwen gewijd aan hun voorraad. Een gebouw stond vol met tv-programma's, films en muziek, terwijl het tweede gebouw volledig gevuld was met nieuwe en gebruikte spellen en gaming-hardware. Ik ging 2 jaar geleden terug en het tweede gebouw met de spellen werd gesloten en de spelvoorraad werd tot het absolute minimum geconsolideerd. Het is tegenwoordig een onmiskenbaar patroon in de spellenwinkel.

De enige winkel die echt floreert in de game shop-omgeving is toevallig GameStop, die ook zijn online winkel heeft. De fysieke kopieën zijn geweigerd, maar we kunnen er zeker van zijn dat deze zo lang heeft overleefd. Hoewel sommige van hun winkels niet zo'n vriendelijke gamercommunity zijn als vroeger. Verkoop is de belangrijkste focus geworden, met garanties, vervangingsplannen voor schijven, strategiegidsen, creditcards, enz.

We hebben het gevoel van vreugde en broederschap verloren dat gameswinkels ons hebben gebracht.

Een oplossing is niet duidelijk, omdat het repareren van een steeds veranderend proces moeilijk is. Hoewel we hopen dat iemand daar het originele concept zal terugbrengen. Wanden van games, mensen die meedoen om levendige gesprekken te voeren en niet worden genegeerd door verkooppraatjes. Om samen te komen over de vreugde die we krijgen van games.

Klinkt als een coffeeshop voor gamers tot op zekere hoogte. Ik weet dat het vergezocht klinkt, maar we moeten terug kunnen gaan naar die vreugde die we hadden toen we binnenliepen om de nieuwste games te bekijken of te bekijken.