Inhoud
- Je hoeft niet te betalen voor mods, maar je MOET modders ondersteunen.
- 1. Er zou een fooienpot moeten zijn
- 2. Patreon kan lopende mod-projecten ondersteunen
- 3. Kickstart mods die je wilt
- Mods zijn belangrijk voor communities
Valve was niet verkeerd, mods zijn belangrijk voor communities.
Terwijl veel gamers en modders hyperbolisch reageerden op Valve's voorgestelde betaalde mod-experiment met Skyrim, het centrale idee is nog steeds absoluut gezond: modders moeten de mogelijkheid hebben om geld te verdienen met hun harde werk.
Helaas waren de verdiensten van het oorspronkelijke idee slecht gepresenteerd, en een kronkelende massa van snel te demoniseren-verandering gamers riepen het concept met gusto. Klep is achteruit gegaan, Bethesda had bijna een hartaanval en zelfs Killing Floor 2's TripWire veranderde hun licentieovereenkomst voor eindgebruikers (EULA) om het concept van betaalde mods hels te berispen.
Je hoeft niet te betalen voor mods, maar je MOET modders ondersteunen.
Mod-makers zetten heel wat werk in, voornamelijk in hun vrije tijd, om gamers enorme hoeveelheden hoogwaardige gameverbeteringen te brengen. En modders denken aan alles. Skyrimheeft bijvoorbeeld alles, van enorme verhaaluitbreidende mods tot bijna (en niet zo erg) pornografische NSFW-sex en gore mods.
Het voorstel van Valve voor betaalde mods was een onvolmaakte oplossing. Het zal waarschijnlijk niet de laatste imperfecte oplossing zijn, maar ze proberen het tenminste.
Er zijn momenteel meer dan 25.000 mods vermeld in 52 categorieën op de Skyrim Community Hub in Steam. Zijn ze allemaal winnaars? Nee niet allemaal. Sommige zijn verschrikkelijk, sommige zijn ongelooflijk; sommige zijn te raar om te leven, sommige te zeldzaam om te sterven.
Hoe dan ook, veel van dit werk is indrukwekkend en verdient lof, ondersteuning en geld. Niemand zou gedwongen moeten worden om voor mods te betalen, maar het zou gemakkelijk moeten zijn om verdienstelijke modders te ondersteunen en belonen.
Als we deze modders niet met betaalde mod-prijzen willen ondersteunen, dan moeten we alternatieve manieren bedenken om hen financieel te ondersteunen.
1. Er zou een fooienpot moeten zijn
De eerste en meest voor de hand liggende optie voor het ondersteunen van mod-ontwikkelaars zou een fooienpot zijn. Niet alleen accepteren veel high-profile modders al tips en donaties voor hun harde werk, maar nu doen veel contentmakers hetzelfde op zowel YouTube- als Twitch-streams.
YouTube promoot al donaties.
Niet elke afzonderlijke download van elke afzonderlijke versie gaat tips verdienen, maar als deze betaal-wat-je-wilt-mentaliteit werd ondersteund door Valve in-Steam, dan zou er een grotere kans zijn voor gamers om hun waardering te tonen voor specifieke mods.
Met name was een donatiesysteem opgenomen als een voorgesteld alternatief in de 133008-handtekening petitie van Cyand Wondel die Valve aanspoorde om betaalde mods te verwijderen.
Ook van belang: Valve's betaalde mod-experiment omvatte "betaal wat je wilt" als een optie die modders kunnen selecteren bij het instellen van prijzen.
2. Patreon kan lopende mod-projecten ondersteunen
Als er een modder of een groep modders is die regelmatig goede mods maken, waarom dan niet regelmatig met Patreon ondersteunen? Onlangs is er een reeks succesvolle Patreon-gebruikers geweest in de gamecultuur, waaronder Jim Sterling en de BlizzardWatch van ex-WoW Insider.
Met Patreon zouden mod-gebruikers de mogelijkheid hebben om hun modders te ondersteunen, updates te ondersteunen en een voorspelbaar aanbod van hoogwaardige mods te ondersteunen.
XCompWiz gebruikt Patreon om te financieren Minecraft mod ontwikkeling.
Terwijl Patreon een beetje schaars is op de Skyrim kant, er zijn er nogal wat Minecraft modders die zich momenteel richten op patron-fanbases voor financiële ondersteuning. GameSkinny heeft een aantal van deze modders bereikt voor toekomstige opmerkingen.
3. Kickstart mods die je wilt
Onlangs heeft de tafelbladwereld naar meer en meer 5de editie D & D-modules en avonturen gezocht sinds Wizards of the Coast een vrij langzaam releaseschema heeft ingevoerd. Oplossing? Getalenteerde kerker-meesters en wereld-bouwers hebben Kickstarter genomen om hun zelfgemaakte avonturen te produceren en te verspreiden, zolang ze maar geen gebruik maken van WotC-handelsmerken.
Wizards heeft in feite een aantal van deze projecten een onofficiële zegen gegeven door proactief naar deze makers te reiken en preventief mogelijke juridische complicaties te bespreken. De meeste van deze campagnes vragen niet veel nadat Dan Hass een precedent heeft geschapen met zijn $ 30-campagnes.
Voor zover ik kan nagaan, is er geen enkele reden waarom modders geen suit en pitch mods kunnen volgen als Kickstarter-campagnes, vooral als een game hetzelfde soort EULA volgt als Minecraft:
"Modificaties aan het spel (" Mods ") (inclusief voorloopmods en Mod-geheugen in het geheugen) en plug-ins voor het spel zijn ook van jou en je kunt doen wat je wilt met hen, zolang je ze niet voor geld verkoopt / probeer er geld mee te verdienen. We hebben het laatste woord over wat een tool / mod / plugin is en wat niet. "
(Stoutmoedig toegevoegd voor nadruk)
Met uitzondering van sommige game-ontwikkelaars en uitgevers die mogelijk onfatsoenlijk worden bij de gedachte aan crowdfunding, zou een "Game Mods" Kickstarter-categorie een goed ontvangen manier kunnen zijn om modders de financiële ondersteuning te geven die ze nodig hebben. En gamers zouden de kans krijgen om modders vanaf de eerste dag aan te moedigen, feedback te geven en een mod te helpen tot leven te komen.
Verschillende kleine Minecraft mods zijn al met wisselend succes tot Kickstarter gekomen. Deze modders gebruiken Kickstarter niet om mods te verkopen; in plaats daarvan gebruiken ze het platform om zichzelf financieel te ondersteunen tijdens de ontwikkelingstijd.
Mods zijn belangrijk voor communities
Hoewel ik denk dat deze suggesties het beste zijn dat we voor nu kunnen doen, zijn zowel Kickstarter als Patreon imperfecte oplossingen. Tippotjes en donaties zijn goede starts, maar dat zijn ook imperfecte oplossingen. We zullen uiteindelijk een geweldige oplossing hebben .. hopelijk ..
Ongeacht wat er gebeurt, onthoud dat mods van vitaal belang zijn voor bloeiende gemeenschappen en, hey, misschien een paar dollars voor een mod, hier en daar, is het waard om die gemeenschappen in leven te houden. Onthoud ook: zowel Valve- als game-ontwikkelaars hebben veel te winnen bij gezonde gamegemeenschappen. Avid gamers en enthousiaste modders worden gekoesterd.
Zoals Bethesda vermeldde in hun verklaring over betaald Skyrim mods:
Oorspronkelijke post: Wij geloven dat mod-ontwikkelaars precies dat zijn: ontwikkelaars. We zijn er dol op dat Valve de community een nieuwe keuze heeft gegeven in hoe ze deze belonen en die keuze aan onze spelers willen doorgeven. We luisteren en zullen indien nodig wijzigingen aanbrengen.
Het voorstel van Valve voor betaalde mods was een onvolmaakte oplossing. Het zal waarschijnlijk niet de laatste imperfecte oplossing zijn, maar ze proberen het tenminste.