Wat is er na VR & Quest;

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Wat is er na VR & Quest; - Spellen
Wat is er na VR & Quest; - Spellen

Er zijn door de jaren heen veel verschillende doorbraken geweest in gaming. De grootste doorbraak in het afgelopen decennium was motion control gaming. Het gebruik van de Wii-afstandsbediening als een tennisracket of een honkbalknuppel was revolutionair. Het veranderde hoe iedereen zijn favoriete spellen speelde en het leidde ertoe dat de Nintendo Wii de best verkopende console was in de afgelopen 10 jaar.


Xbox en PlayStation probeerden allebei het succes van de Wii na te bootsen met hun eigen versies van motion control. Xbox heeft in 2010 zijn Kinect uitgebracht, waarmee je je lichaam als controller kunt gebruiken. Ik kocht Kinect op de dag dat het werd vrijgegeven en ik werd weggeblazen door de technologie. Mijn lichaam gebruiken om een ​​vlot in te sturen Kinect Adventures was opwindend voor mij.

PlayStation bracht hun PlayStation Move uit, waarvoor het gebruik van Wii-achtige controllers nodig was. Je zou een bewegingscontroller in de ene hand hebben en dan een richtingspad in de andere hand die je zou helpen de spellen te spelen.

De vraag die veel werd gesteld tijdens de motion control-beweging was: "Wat is de volgende stap?" Fans van videogames vragen zich vaak af wat het volgende was. Dat volgende gebeurde toevallig Virtual Reality. VR plaatst je in het spel met een headset die je een 360 graden beeld geeft van het spel dat je speelt.


Het eerste grote VR-project was de Oculus Rift. Het werd geboren op Kickstarter en verdiende meer dan $ 2 miljoen, waarmee het hun oorspronkelijke doel van $ 250.000 overtrof. Oculus werd later door Facebook gekocht voor maar liefst $ 2 miljard.

Het tweede grote VR-project was de HTC Vive. Gemaakt door HTC en Valve, zou deze headset de grootste concurrent van Oculus Rift zijn voor pc-gamers.

PC-gamers hadden de keuze van de VR-headset die ze zouden willen bezitten, dus het was gewoon een kwestie van tijd voor de consolegames om hun eigen versie te krijgen. Sony sprong daarop en kondigde "Project Morpheus" aan, wat PlayStation VR bleek te zijn. Werken met de kracht van de PlayStation 4, de PSVR is de goedkoopste optie van de drie VR-headsets. Het zou ook een groter publiek bereiken vanwege de populariteit van de PS4-console.

2016 is officieel uitgeroepen tot het VR-jaar waarin de Rift, Vive en PSVR later dit jaar allemaal op de markt verschijnen. VR was zelfs een groot deel van de E3-conferentie, waarbij elke ontwikkelaar een paar van hun eigen VR-games aankondigde.


Voor je het weet, valt VR in dezelfde categorie als bewegingsgaming. Binnenkort zal het als een oud speeltje worden beschouwd en zullen de mensen willen wat er daarna komt.

Wel, wat komt er daarna? VR is nog steeds nieuw voor gamers, maar dat zou ons er niet van weerhouden om aan het volgende grote ding te denken. Persoonlijk heb ik mijn eigen idee.

Als iemand de film heeft gezien gamer met Gerard Butler, je weet dat de film gaat over een computerprogrammeur die erin slaagt een manier te creëren om een ​​echte persoon te besturen door ze in een spel te plaatsen. Het leuke aan hoe hij het spel speelt, is dat zijn hele kamer wordt omgetoverd tot een gamingomgeving zonder dat een headset nodig is. Hij gebruikt zijn armen om een ​​geweer te gebruiken en beweegt rond waar hij maar wil.

Dat is wat ik geloof dat het volgende grote ding zal zijn. Iedereen wil het gevoel hebben dat ze deel uitmaken van het videospel. VR is een stap in de goede richting, maar je moet de onhandige headset dragen. Zou het niet geweldig zijn als de hele kamer de omgeving was?

Microsoft was bezig met zoiets als dit met hun Illumiroom. De Illumiroom zou het beeld op uw televisie vergroten en zou het beeld op uw muur projecteren. Als diezelfde technologie voor de hele kamer zou kunnen worden gebruikt, kan de toekomst van gaming niet zo ver weg zijn.

Er zal altijd iets groots zijn dat gamers enthousiast maakt. Of het nu gaat om bewegingsbediening met de Wii of VR, we kunnen niet wachten om de nieuwe technologie te leren kennen die onze game-ervaring leuker zou maken. Dus terwijl we kunnen genieten van de VR-revolutie waarin we ons nu bevinden, is het nooit te vroeg om naar de toekomst te kijken en de nieuwe technologie te zien waarmee we de komende tien jaar zouden kunnen spelen.