Wat maakt het systeem en de dikke darm; hardware of games & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Wat maakt het systeem en de dikke darm; hardware of games & zoektocht; - Spellen
Wat maakt het systeem en de dikke darm; hardware of games & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Met de voltooiing van de E3-conferentie is er veel discussie geweest over wie de E3 "won" met hun presentatie. Persoonlijk geloof ik dat Sony, Microsoft en Ubisoft fantastisch werk hebben geleverd met hun respectieve conferenties. Natuurlijk hebben anderen sterke opvattingen geuit dat zowel Sony als Microsoft bovenaan kwamen te staan.


Zonder twijfel hadden de twee bedrijven hun grote onthullingsmomenten. Microsoft ontving een sterke reactie van hun publiek zodra ze compatibiliteit met eerdere versies voor de Xbox One hadden aangekondigd. Sony heeft zijn fans echt verrast met de kwaliteit en kwantiteit van games voor PlayStation-consoles zoals The Last Guardian en een Final Fantasy VII remake. En in deze aankondigingen zien we een interessante dichotomie. Microsoft onthulde een enorme hardwarewijziging en Sony onthulde enkele behoorlijk onweerstaanbare nieuwe games.

Stel je de volgende situatie voor:

Is het de hardware en de technische kracht van een videogameconsole die het de prijs van de toegang waard maakt? Of is het de kwaliteit en kwantiteit van de games die beschikbaar zijn op het systeem die het de moeite waard maken?

Beide zijn duidelijk belangrijk voor een spelsysteem en het bezit van beiden is een ideale situatie. Maar als iemand opgeofferd moet worden voor de ander, wat is het belangrijkste voor gamers?


Hardware en de speciale technische kenmerken van spelsystemen kunnen echt een groot verschil maken in je game-ervaring.

Toen cross-game chat debuteerde op de Xbox 360, was het een groot probleem. Hiermee konden gamers met hun vrienden praten tijdens het spelen van hun favoriete spellen. Het zou op een bepaalde manier de ervaring van een gamer kunnen herontwerpen en communicatie met medegokvrienden mogelijk maken. Hardware die baanbrekend is, zou een console gemakkelijk de prijs waard kunnen maken.

Maar vandaag lijkt het erop dat de meeste hardware-updates, tenminste in het geval van de huidige generatie consoles, betrekking hebben op video's en streaming. Deze nieuwe toevoegingen lijken minder transformerend voor de spelervaring en meer een optionele zijtoepassing of gebruik voor het systeem.


In een tijdperk waarin hardware geen sprongen maakt, kunnen de games die een systeem kan uitvoeren de console waard maken om te kopen.

Alle videogameconsoles zijn in essentie gemaakt om verschillende spellen te spelen. Het is de kwaliteit en gevarieerde selectie van deze spellen die bepalen of het systeem dagelijks wordt gebruikt of alleen maar stof verzamelt.

Dat wil niet zeggen dat hardware en de technische specificaties van een spelsysteem overbodig zijn. Het feit dat de Xbox One achterwaartse compatibiliteit heeft, is een groot pluspunt voor de eigenaars van het systeem. Maar zelfs achterwaartse compatibiliteit gaat niet echt over de hardware. Het gaat over een hele nieuwe bibliotheek met games die beschikbaar is voor de console. Als Microsoft enkele van de klassieke 360-spellen zoals de Massa-effect trilogie, Halo 3 en Portaal 2, Met deze hardware-update voor de Xbox One kunnen meer games worden afgespeeld op hun nieuwste console, waardoor een grotere variëteit - en kwaliteit - van games wordt toegevoegd.

Wat denk je van het argument van hardware versus game-repertoire? Ben je het er mee eens of oneens? Laat het ons weten in de comments hieronder!