Inhoud
Goed, Star Wars Battlefront is eindelijk uit, en hoewel het een groot, mooi schouwspel is van blasters en lichtzwaarden en alles dat maakt Star Wars geweldig, het is niet zonder gebreken. Terwijl Star Wars fans zijn (terecht) tevreden met het vermogen om terug te keren naar hun favoriete set-stukken uit de films en te spelen als hun favoriete personages uit de franchise, eens dat Star Wars glans verdwijnt, Front laat veel te wensen over. Dit zijn de belangrijkste dingen waarvan we vinden dat ze moeten worden gewijzigd:
Maatwerk en ontgrendelt
Een van de grootste dingen die pijn doet Star Wars Battlefront is de manier waarop DICE maatwerk heeft benaderd en ontgrendelt. Hoewel het misschien niet essentieel is voor elke game, is het hebben van ontgrendelbare cosmetica en functies een essentieel onderdeel van moderne online multiplayer-gaming en het is belangrijk om het goed te doen. Helaas is dit aspect van Front is echt bloedarm; Imperiale aanpassing is gewoon Rebel maatwerk geplakt door helmen verwijderbaar te maken, en er zijn geen aanpassingsmogelijkheden voor helden of jager squadron, wat een ernstig overzicht lijkt.
Evenzo lijkt het ontgrendelsysteem meer op een manier om de beperkte gevechtsdiepte van de game te ondersteunen - in plaats van spelers toe te staan sidegrades, utility-opties en cosmetica te gebruiken, verbergt DICE echt nuttige gevechtsopties en wapenupgrades zoals de jumppack en DL-44 achter progressie, wat frustrerend is voor nieuwe spelers en onnodige inhoudscontrole.
Star Wars Battlefront zou echt profiteren van een robuuster ontgrendelsysteem met opties in plaats van upgrades en betere cosmetische keuzes voor spelers aan beide kanten. Zoals het is, voelt het hele aanpassingssysteem aan als een soort nabeschouwing en het nivelleringsysteem straalt onnodig de straffen uit voor wat een casual game zou moeten zijn.
Betere Single Player-modi
Sprekend over afterthoughts, een van de meest teleurstellende delen van Front'S release zijn de oppervlakkige, frustrerende en schijnbaar onvolledige gamemodi voor één speler. Ja, Front is in de allereerste plaats een spel voor meerdere spelers, maar opnieuw gebruikte kaarten met bots en ongeïnspireerde gameplay zijn niet eens zoveel als waarmee spelers omgaan Plicht.
Als DICE geen campagne voor één speler of een verhaalmodus gaat aanbieden, kunnen ze op zijn minst enige diepte, variëteit en beloning toevoegen aan hun huidige aanbod voor één speler, zoals de mogelijkheid om jagerseskadron te spelen. In de huidige staat, Front'De enkele speler lijkt alleen te bestaan om een vakje in een lijst met functies te kunnen aanvinken.
Kaarten, wapens en andere inhoud
Een van de grotere teleurstellingen van het nieuwe Front is het verrassende gebrek aan kaarten voor de belangrijkste spelmodi: Supremacy en Walker Assault. Vier kaarten is een extreem klein aantal, vooral in vergelijking met eerdere aanbiedingen, en ze kunnen erg snel oud worden. In dezelfde geest zijn elf verschillende blasters vrij oninteressant, vooral gezien het feit dat Front heeft geen verschillende klassen om de gameplay-variëteit te verbreden.
Het zou heel eenvoudig zijn om dit te repareren door simpelweg meer kaarten, wapens en andere inhoud toe te voegen, en het lijkt erop dat DICE dat precies wil doen - helaas lijkt het erop dat deze inhoud zal worden opgenomen in betaalde DLC's, en dit kan zijn precies wat er vanaf het begin was gepland. Sommige gratis content komt in december, maar het valt nog te bezien of spelers content zullen blijven ontvangen zonder er extra voor te hoeven betalen.
gameplay
Naast meer lonende inhoud, zijn er enkele eenvoudige gameplay en kwaliteit van levenstypen die DICE zou kunnen implementeren Front leuker. In de huidige staat, spawning in Front is een rotzooi en je bent net zo waarschijnlijk achter vijandelijke linies of in het midden van een doodtak van een Stormtrooper als je ergens verstandig moet spawnen. Spawn-bescherming en de mogelijkheid om spawn-punten te kiezen - iets dat al bestaat in de meeste vergelijkbare games - zou het spel, met name Supremacy en Walker Assault, een stuk minder frustrerend maken.
Op dezelfde manier kunnen matchmaking en teambalans enkele ernstige tweaks gebruiken. Het huidige matchmaking-systeem lijkt volkomen lukraak en zou absoluut kunnen profiteren van een meer gedefinieerd proces dat de vaardigheden beter op elkaar afstemt. DICE moet ook wanhopig shuffelen en opnieuw in evenwicht brengen implementeren om eenzijdige matches te stoppen en het vinden van een uitgebalanceerd spel eenvoudiger te maken.
Er is veel om gefrustreerd over te zijn Front, maar niets daarvan is genoeg om het spel te laten zinken, wat mooi, meeslepend en leuk is - het grootste probleem is dat delen van het spel gehaast of onvolledig aanvoelen. Hopelijk zal het na een paar updates van de inhoud voldoende diepte en herspeelbaarheid hebben om een gezonde spelersbasis te behouden, wat essentieel is voor elke multiplayer-game.