Wat we willen zien in toekomstige Mario + Rabbids-updates

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Super Mario RPG Review
Video: Super Mario RPG Review

Inhoud


Mario + Rabbids: Kingdom Battle is het spel waarvan niemand dacht dat ze het echt wilden - totdat ze het echt in actie zagen. Ubisoft heeft een geweldige prestatie geleverd door hun oneerbiedige Rabbids te combineren met de meest gerespecteerde franchise van Nintendo en iets geheel nieuws te creëren (in meer dan één opzicht). Het eindresultaat is evenwichtig en heeft een grotere strategische diepte dan het op het eerste gezicht lijkt, hoewel de hoofdtrekking de charmante wereld is die de ontwikkelaars hebben gemaakt.


Hoe goed het spel ook is, er is altijd ruimte voor verbetering. Ubisoft heeft eerder plannen aangekondigd voor uitgebreide DLC - en na te hebben nagedacht over de sterke punten van het spel en wat het nog beter zou kunnen doen, hebben we een lijst samengesteld van vier dingen die we graag zouden willen zien in toekomstige updates. Laten we erin duiken!

volgende

Meer tekens

Deze komt waarschijnlijk niet als een verrassing, maar we willen zeker meer personages zien. Ubisoft's presentatie van de acht speelbare personages van het spel is uitstekend; het universum van Mario heeft echter een breed scala aan eigenzinnige personages waaruit je kunt putten, en het lijkt zonde om ze onaangeroerd te laten.

Een Rabbijnse versie van de meestal mysterieuze Rosalina zou een bijzonder hoogtepunt zijn. Het zou ook leuk zijn om een ​​uitgebreide rol te zien voor Bwario, deze keer als held uitgebracht, evenals de echte Wario. Maar er kan meer bij passen Mario Kart's inspiratie voor de ontwikkelaars - inclusief Princess Daisy en de normale versie van Donkey Kong, samen met de verrassend afwezige pad.


Natuurlijk, een groot deel hiervan is fanservice. Immers, wie zou niet willen zien welke vaardigheden en bewegingen Ubisoft dromen voor Wario? Tegelijkertijd biedt het echter een grotere speelbaarheid en biedt het spelers zo veel verschillende manieren om hun teams te bouwen - waarmee spelers hun eigen unieke methoden kunnen maken om elk scenario te benaderen.

Afbeelding via

Ranker

Meer schurken

Meer karakters moeten natuurlijk ook meer schurken betekenen. De verwarde Rabbid-vijanden passen perfect bij het verhaal van het spel en zorgen voor enkele charmante vijanden. Toch is er voldoende ruimte voor de meer traditionele Mario-vijanden zoals Koopa Troopas en Shy Guys, naast de Rabbid-vormen van hetzelfde.

Hetzelfde kan ook gezegd worden van baaspersonages. De Koopa Kids zijn gemaakt voor een tactisch spel zoals dit, omdat ze elk hun eigen gevechtsstijl en persoonlijkheid hebben om te beginnen - plus, als een toegevoegde bonus, zou het zorgen voor een langer verhaal (of op zijn minst een met nog meer belangrijke gevechten).

Dit waagt zich waarschijnlijk in het droomgebied, maar Rabbid Cackletta of Rabbid Popple zou ook leuk zijn om te zien.

Afbeelding via

GameSkinny

Meer omgevingen

Het ontwikkelteam heeft uitstekende mechanica en kaarten voor het spel gemaakt. De vier werelden Ubisoft omvatten dekking van de majoor Mario thema's heel goed, en ze gebruikten ook terrein en dekking op effectieve manieren. Maar er is altijd ruimte voor meer.

Tekenen van Nieuwe Super Mario Bros. en de Papier Mario series, een jungle-wereld zou een mooie fit zijn die talloze mogelijkheden biedt voor uitgebreide verkennings- en gevechtsfase-obstakels of valstrikken. Het zou echter vooral goed zijn om thema's of toevoegingen te zien die een geheel nieuwe reeks opties en overwegingen voor het slagveld bieden.

Fasen getrokken uit de Super Mario Galaxy games, met zwaartekracht die velden en bewegingen beïnvloedt, podia met een toegevoegd ondergronds component om mee om te gaan, of onderwaterkaarten die ook bewegingen veranderen en ervoor zorgen dat karakters hun gezondheid verliezen omdat onderwater veel tijd is, zijn slechts enkele van de mogelijkheden die de ontwikkelaars zouden moeten overwegen.

Afbeelding via

Anthony Pigeot

Meer vaardigheden

Een gebied dat rijp lijkt voor toevoegingen is het vaardigheidssysteem. De bestaande skill trees bieden veel plezier en zorgen ervoor dat spelers echt nadenken over welke upgrades ze nastreven en hoe ze te gebruiken. Dat spelers hun vaardigheden zonder grote kosten opnieuw kunnen instellen, is een ander groot voordeel.

Aan het einde van de dag is een Rabbid Yoshi echter min of meer hetzelfde als de volgende. Aanvullende vaardigheden van elk type die meer controle over de karakterontwikkeling mogelijk maken, zouden dat soort aanpassingen mogelijk maken en nog meer diepte toevoegen aan het gevechtssysteem als geheel.

Dit kan de vorm aannemen van uitsluitend focussen op de specialiteiten van een personage, zoals Luigi alleen als een langeafstandskarakter hebben ten koste van iets anders, of een personage ver weg van hun oorspronkelijke opstelling nemen - alsof je een volledig gevechtsgeoriënteerde Rabbid hebt Perzik. De toegevoegde herhalingswaarde zou ook geen pijn doen.


Afbeelding via polygoon

---

Voor de eerste in wat hopelijk een langere reeks tactiekgames zal zijn waarbij de twee franchises betrokken zijn, Mario + Rabbids: Kingdom Battle biedt een gezonde balans van wat zowel geweldig is om mee te beginnen. Maar allebei, vooral de Mario universum, hebben nog meer te bieden, of het nu meer personages zijn of zelfs grotere baasgevechten. Met een beetje geluk zal de extra DLC het origineel uitbreiden in meer dan alleen de verhaallijn en zelfs nog meer bevatten voor spelers om hun tijd in te stoppen.

Laat ons in de reacties weten wat je zou willen zien in toekomstige updates of als je denkt dat het basisspel al perfect is zoals het is!