Minecraft had ooit het monopolie op constructiespellen op basis van blokken; dan Creativerse kwam met veel tamtam en het leek erop dat iedereen sprong schip, weggooien Minecraft ten gunste van Creativerse. Zoals zoveel spellen tegenwoordig, worden games uitgebracht, is er een piek in populariteit en vervaagt het spel. En dit is iets dat zeker waar is Creativerse. Ongetwijfeld, Creativerse heeft veel uitstekende functies en voordelen, maar waarom is het spel grotendeels opnieuw vergeten?
De ontwikkelaars leken vrij snel om het spel uit te brengen, zonder veel actuele inhoud en dingen te doen. Maar voor een constructiespel lijkt dat heel geschikt, dus voor een vroege toegangsspel moeten er andere redenen zijn waarom de populariteit zo snel is afgenomen.
Het eerlijke antwoord is verveling. Het is redelijk eenvoudig in Creativerse om Lumite-niveau te bereiken en zodra een speler dit niveau heeft bereikt, is er vrijwel niets anders te doen. Lumite is een verzamelitem dat alleen kan worden gedolven en is ingebed in de laagste delen van de meest geavanceerde niveaus van het spel.
Spelers moeten mijnschachten graven om de lumite te verkrijgen, waarvan de boven- en onderkant is opgebouwd uit beschadigde blokken. Daarom is het verzamelen van deze items het moeilijkst en alleen beschikbaar aan het einde van het spel. Toch is het mogelijk door continu afspelen de Lumite-status te bereiken slechts een dagverlaten Creativerse's levensduur ontbreekt ernstig.
Creativerse is een gratis te spelen spel, en in tegenstelling tot Minecraft, er zijn in-app aankopen - tot grote ergernis van veel gamers. Zoals Minecraft is een spel dat bijna universeel door alle gamers wordt bewonderd, er zijn veel fans die er zijn verafschuw freemium spellen en de bijbehorende in-app aankopen. En als spelers meer blokken nodig hebben om in-game te bouwen, dan is een in-app-aankoop vereist. Blokken zijn zeldzamer dan in Minecraft en het duurt ook langer om te bouwen, waardoor het vervelend wordt om ze handmatig te verzamelen.
In augustus van dit jaar zijn de ontwikkelaars echter gelanceerd Creativerse Pro: een betaalde DLC, gratis voor spelers die in-app-aankopen reeds in het oorspronkelijke spel hadden gedaan; maar $ 19,99 voor degenen die nu aan boord willen gaan en willen spelen. En toch gaan de in-app-aankopen gewoon door. Blauwdrukken gratis maken is een goed idee, hoewel nog steeds niet genereus genoeg om mensen terug te lokken. Hoewel de gratis te spelen route een geweldig idee is vergroot de gemeenschap - het beschikbaar maken voor iedereen zonder een barrière voor toegangsprijzen - dit betekende dat het spel vrij kortstondig is en snel sterft.
De optie om deel te nemen aan Public World is een geweldig idee, maar er is heel weinig gelegenheid of mogelijkheid om te concurreren of om te communiceren met anderen en het spel. moet veel, veel meer doen om mensen te stimuleren om in de sociale wereld te spelen. Vergelijk dit met Minecraft -- waar de sociale en multiplayer-aspecten een van de grootste sterke punten zijn - en je zult beginnen te zien waar Creativerse schiet tekort.
Vanaf mei 2016 konden personages volledig worden aangepast en waren er verschillende gebieden - zoals de Verborgen Tempel - om te verkennen. Er zijn meer minimale wijzigingen aangebracht, zoals ontgrendeling op borden en borden. Eindelijk in oktober besloten de ontwikkelaars een Halloween-update te ontwerpen, bestaande uit een spookachtig uiterlijk van de wereld, zoals spookachtige trappen en geesten, waarop 's avonds kan worden gejaagd.
De meest recente update, genaamd 'You', vroeg spelers via Twitter wat ze wilden; en als gevolg daarvan werden 30 nieuwe stenen in het spel geïntroduceerd. Dit was niet genoeg, want spelers willen nog steeds meer belangrijke gamefuncties zoals galaxy-systemen, planeten koloniseren met een gevoel van onderzoek - en zijn erg luidruchtig hierover. Er zijn geen spawning-structuren - zoals dorpen en kerkers - die willekeurig door het spel worden gegenereerd, wat geen enkele stimulans geeft om de wereld te verkennen als gebouwen eenmaal zijn gebouwd. Spelers willen speurtochten, taken, het vermogen om te stijgen, spreuken, afstandswapens, facties en bovenal een willekeurig gegenereerde wereld.
Over het algemeen zien updates er schaars uit en bestaan er grotendeels bugfixes die geen extra positieve gameplay bieden. Ondertussen lijken de eisen van spelers te worden genegeerd.
De game is uitgebracht veel te vroeg, wat betekent dat spelers het spel snel uitputten en snel verveelden en zich dan vervelen omdat de updates niet snel of groot genoeg waren om ze weer te verleiden om te spelen. Als de ontwikkelaars ervoor kiezen om verzoeken van spelers in het spel te integreren, dan is er een grote kans dat mensen in de verleiding komen, maar tot die tijd is het spel nogal overbodig in de schaduw van Minecraft, helaas.
Creativerse is beschikbaar op Steam for Pro en Free to Play-versies.
Laat ons weten welke functies u graag zou willen zien Creativerse in de reacties hieronder!