We hebben allemaal beloften gedaan om onze kamers schoon te maken, het vuilnis buiten te zetten, de hond uit te laten en tal van andere taken. Dingen die je hebt verwaarloosd, worden gedaan in de hoop dat je ouders het misschien merken. Ja, zelfs als je je hele zaterdag besteedt aan het vervangen van die C door een A in geschiedenisklasse, word je deel van de routine van (zoals mijn familie het noemt) 'opzuigen'. Deze poppenkast diende slechts één doel en één doel; in de hoop dat je een lange rechthoekige doos onder je kerstboom of een stapel cadeautjes tussen de verjaardagstaart en tante Rueda's sokken vindt die ze je elk jaar gebreid heeft.
Mijn ervaring was een beetje anders met mijn eerste console ooit. Het was half juli in de staat New York. Mijn broer en ik (rond de leeftijd van zes zijn zeven) aten boterhammen met pindakaas en jam. We hebben de hordeur horen kraken. Mijn vader stond op de toegangsweg van onze keuken. In zijn grote handen was een grote zwarte en grijze doos, "Action Set" in dikke rode letters aan de bovenkant. Daarboven was het Nintendo Entertainment System. Mijn broer en ik waren aan het rondspringen als krekels.
Het is niet echt een verrassing dat een NES twee jonge jongens zou krijgen om cartwheels en salto's in de keuken van hun moeder te doen. Omdat ik zo jong ben, kan ik me niet herinneren dat ik om de Nintendo heb gevraagd, maar mijn broer en ik hebben ze waarschijnlijk weken achterna gezeten.
De wereld die ik om zeven uur kende was anders dan de wereld waarin ik vandaag leef. De videorecorder kwam net uit en de mogelijkheid om televisieprogramma's op te nemen om later te bekijken was een fenomeen. Een magnetron maakte tv-diners en popcorn in een oogwenk (een nieuwe en welkome verbetering in een druk huishouden). CD's begonnen records te vervangen. Mobiele telefoons met de afmetingen van grote stenen die mijn rijke zakenmannen alleen bezaten.
Het feit dat je een personage op het scherm kunt besturen was een groot probleem.
De eerste nacht met de NES zaten we allemaal voor de televisie, een houten vierkant met grote zilveren knoppen. Mario en Luigi op het tv-scherm waren erg surrealistisch. Het was een sensatie om te zien hoe Mario blokken verbrijzelde met zijn hoofd en vijanden verpletterde met een stomp. Het feit dat je een personage op het scherm kunt besturen was een groot probleem.
We hebben gehoord van een bonusruimte, in een van de groene buizen van Super Mario Brothers. De hele nacht gingen we op zoek naar de afgescheiden kamer met verschillende pijpen die naar andere podia in de game leidden. Het was spannend te weten dat je vanuit elk willekeurig vertrek naar elk niveau kon komen. Er waren geen prestaties of punten die werden behaald door het te vinden. Het enige dat je kon winnen was het opscheppen over je vrienden en de persoonlijke voldoening die gamers zoeken.
Er waren geen prestaties of punten die werden behaald door het te vinden. Het enige dat je kon winnen was het opscheppen over je vrienden en de persoonlijke voldoening die gamers zoeken.Zoals velen van jullie mijn eerste ervaring met een videogame, is in mijn geheugen een leuke en gelukkige tijd, een sociale tijd. Mijn broer en ik brachten dagen om de beurt door om te proberen door te gaan naar de volgende fase. Soms zonder succes. Toen we eindelijk een baas verslaan of een level leegmaakten, was het de grootste high. Tot op de dag van vandaag bespreken hij en ik de games die we spelen en hints om uitdagende secties te overwinnen.
Games zijn in de loop der jaren veranderd. Ze zijn veel realistischer en responsiever geworden. Online functies maken ons meer dan ooit verbonden om onze favoriete spelmomenten te delen en met elkaar te concurreren.
Games zoals Shovel Knight brengen deze oude schoolervaring naar een nieuwe generatie. Het oude grafische gevoel repliceren en geïnspireerd worden door NES-klassiekers; De Super Mario Bros-spellen, Metroid, Mega Man en Castlevania komt in je op. Shovel Knight doet meer dan de visuele stijl van deze oudere spellen aannemen en repliceert het en verbetert de mechanica. Veel recensenten hebben hierover gereageerd in hun 'Lets Plays' van het spel.
We hebben veel moeite gedaan om die laatste geest te krijgen voordat hij stopte met blauw knipperen voor een hoge score.De voorganger, het arcadespel, maakte het verslavende spelaspect van gaming mogelijk. Besteed veel kwartalen aan het proberen om die laatste geest te krijgen voordat hij stopte met blauw knipperen voor een hoge score. Met vereenvoudigde activa en beperkte hardware van die tijd wisten deze gameontwerpers veel te doen met het kleine waarmee ze moesten werken. Het enige dat ze konden doen was verslavende gameplay maken en het werkte.
De titel van dit artikel luidt: "Toen games niet waaiden, heb je ze opgeblazen." Games zouden van tijd tot tijd bevriezen. Je plooit je lippen op en blaast in het open uiteinde van de cartridge om te voorkomen dat hij te heet wordt. Voor sommigen is dit misschien een aanval op games vandaag met een titel zoals dit artikel heeft. Laat me je verzekeren dat ik net zo enthousiast ben voor de nieuwste release als iedereen. Hoewel met een oververzadigde markt van games van iedereen die in hun kelder werkt tot het grootste bedrijf in de hoop de volgende grote hit uit te zetten, is het leuk om terug te keren in een tijd waarin de opties enigszins beperkt waren maar de mogelijkheden onbeperkt waren.